Valorant наносит первый удар — как прошел 2020 у самой молодой киберспортивной дисциплины
Yuriy SheremetОчевидно, 2020 не назовешь лучшим годом в истории. Вездесущая пандемия COVID-19 знатно терзает нервы практически целый год, переворачивая с ног на голову привычные устои. Большинство индустрий терпит коллапсы, некоторые и вовсе на грани уничтожения (да-да, кино и круизы, мы о вас). Самоизоляция, смертельная зараза и не очень-то и много поводов для радости. Времена, скажем прямо, не слишком простые.
Но как мы знаем сложные времена рождают сильных личностей. Как вы уже догадались из названия материала, такой личностью стал Valorant. Или не стал?
С корабля на бал — как Valorant взорвал Twitch до релиза
Первые упоминания о тогда еще безымянном проекте Riot Games появились в октябре 2019 года. Во время празднований дня рождения, Riot показали нам буквально несколько секунд игрового процесса. Это, конечно, наделало шуму, но серьезного фурора не произошло. А вот уже в марте 2020 нас ждало цунами хайпа.
Анонсировав игру 1 марта 2020 года, уже в апреле Riot запускают закрытый бета-тест Valorant, который и послужил причиной цунами. Первыми приглашения получили медиаличности, известные стримеры и контент-мейкеры. Но обычные смертные тоже могли попасть за закрытые двери Valorant. Получить ключ можно было по программе Twitch-Drops, просто связав учетную запись Riot Games и аккаунта на Twitch. Подобная система распространения дала свои плоды.
В первый месяц закрытого бета-теста, Valorant разорвал все чарты и набрал 345 млн часов просмотра на Twitch. Желание опробовать абсолютно новое творение Riot у пользователей было огромным. В мае ситуация оставалась такой же, хоть цифры и стали куда скромнее.
Долгожданный релиз и медленное забвение
Окончилась гонка за ключами к бета-тесту в мае 2020 года. Riot Games, 28 мая 2020 года, объявили об отключении серверов Valorant для последних приготовлений. Официальный релиз состоялся уже 2 июня. Однако настолько большого фурора, как это было с бета-тестом, релиз не произвел. Да, в первые месяц Valorant держался в тройке самых популярных ПК-игр, уступая Rainbow Six Siege и старшему брату в лице Лиге Легенд. На спад FPS-шутер пошел с осени.
Киберспортивная составляющая
Говоря о Valorant как о киберспортивной составляющей нужно смотреть на компанию-создателям игры. А ею является Riot Games, что в принципе ставит все точки над и.
Valorant изначально создавался в упор на киберспорт. Об этом говорит и классическое для Riot разделение на большое количество регионов и система турниров, о которой поговорим ниже и сам концепт Valorant. В первый год поддержании игры сложно подвести конкретные итоги, так как Riot «нащупывают» почву и присматриваются к лучшему варианту реализации соревновательного потенциала Valorant.
Турниры, турниры, турниры
С момента запуска официальных серверов Valorant в июне 2020 года, в разных уголках планеты было сыгранно масса турниров. За неполный год успели отыграть целых 102 турнира. И это, не учитывая отборочных чемпионатов.
Такое количество мероприятий говорит об одном – Valorant популярен среди игроков в разных регионах. Это еще раз подтверждает желанию Riot развивать киберспорт как в крупных регионах по типу Северной Америки, Азии и Европы, так и в довольно экзотических для традиционных дисциплин Северной Африке, странах Ближнего Востока и Латинской Америки.
First Strike – заявка на будущее
Продолжая блок раздумий на тему формата киберспортивных соревнований для Valorant, можно оглянутся на недавно закончившийся First Strike. По сути турнир стал некой репетицией перед грядущими большими состязаниями. Мы вновь видим классический подход Riot: обширное распределение на регионы, уникальная система проведения для каждого из них и сепарация призового фонда в размере от региона.
Подобную схему работает в Лиге Легенд, но там она уже полноценно переросла в огромные франшизные лиги, которые по сути практически независимы от самих Riot. Заработает ли она и для Valorant – ответ на этот вопрос узнаем в ближайшие годы.
Подводя итоги
Valorant слишком молодая, для того чтобы делать однозначные выводы. С одной стороны, это сверхпопулярная дисциплина для регионов по типу Северной Америки, где хорошо известные нам организации по типу TSM, Cloud9 и FaZe уже обзавелись составами, а с другой стороны абсолютно проходная дисциплина для регионов по типу СНГ и Китая. Игра вроде и обладает уникальностью, но пока теряется на фоне мастодонтов по типу CSGO, Overwatch или Rainbow Six Siege.
Радует то, что несмотря на столь сложный период для выпуска игры (привет, Cyberpunk 2077) Riot Games максимально, на сколько это возможно, гладко провели запуск абсолютно новой для себя игры, не связанной с Лигой. Радует и то, что такая компания не плюнет на свой продукт и всячески будет способствовать его развитию и метаморфозе в действительно стоящую киберспортивную дисциплину.
Наконец, чтобы понять, что у Riot таки получилось, просто вспомните сколько достойных именно киберспортивных игр мы получили за последние годы? Вот и я не припоминаю.
Юрий Шеремет - эксперт по мобильным играм и эспорту среди шутеров и MOBA-игр.
В EGamersWorld Юрий, как и в 2020 году, когда он пришел на портал, работает с контентом, хотя и с поправкой на свою зону ответственности.