
Valorant переходит на движок Unreal Engine 5.3: Больше FPS и больше стабильности в игре

В июле 2025 года компания Riot Games выпустила обновление 11.02 для своего соревновательного шутера от первого лица Valorant. Главной изюминкой этого обновления стал переход с Unreal Engine 4 на более совершенный Unreal Engine 5.3. Несмотря на столь значительное обновление, разработчикам удалось сохранить баланс между производительностью и стабильностью, не внося радикальных изменений в визуальную составляющую игры, что является взвешенным и продуманным выбором.
Почему Valorant перешла на Unreal Engine 5.3

Основной целью перехода на новый движок было не кардинальное улучшение графики, а повышение стабильности, плавности и эффективности. В отличие от проектов, ориентированных на визуальное зрелище, Valorant ставит во главу угла соревновательный аспект. В игре, где на счету каждая миллисекунда, стабильная производительность и высокая частота кадров гораздо важнее броских визуальных эффектов.
По словам разработчиков, Unreal Engine 5.3 предлагает лучшие возможности оптимизации, особенно на современных системах. Улучшения происходят благодаря новым инструментам управления ресурсами и переработанному конвейеру рендеринга, который поддерживает визуальную составляющую, близкую к UE4, но более эффективно справляется с нагрузками.
UE4 vs UE5.3: Сравнение производительности
Пользователь YouTube под ником MxBenchmarkPC опубликовал видео, в котором сравнивается производительность Valorantна Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5.3 с использованием видеокарты NVIDIA RTX 4070. Тест показал, что новая версия работает с заметно более высокой частотой кадров, наглядно демонстрируя преимущество UE5.3 в производительности.
В то же время визуальное качество осталось практически идентичным. Цвета, текстуры и освещение остались неизменными, лишь с небольшими улучшениями. Это подтверждает сознательное решение Riot Games избегать чрезмерных визуальных изменений, чтобы не нарушать привычный опыт игроков.
Влияние на системные требования
Одним из заметных изменений стало увеличение нагрузки на процессор, оперативную память и видеопамять при использовании обновленного движка. Это может вызвать некоторые проблемы на старых или слабых компьютерах. Однако до сих пор игроки не сообщали о проблемах с производительностью. Похоже, Riot удалось сохранить солидный уровень оптимизации даже для менее мощных машин.
Еще одним приятным сюрпризом стало значительное сокращение занимаемого дискового пространства - установочные файлы игры уменьшились более чем в два раза. Это стало долгожданным улучшением для многих игроков и дополнительным преимуществом нового патча.
Решение проблемы заикания в Unreal Engine
При переходе на UE5.3 часто возникали так называемые "заикания" - кратковременные падения кадров, характерные для многих игр на UE5. Однако в Valorant таких проблем не наблюдалось. Это замечательно, учитывая, что ранние версии UE5 часто страдали от подобных проблем.
Инженер Epic Games Ари Арнбьернссон выступил на Unreal Fest 2025 с подробной презентацией, в которой объяснил основные причины микрозаиканий в Unreal Engine и поделился советами по их минимизации. Вероятно, Riot Games воспользовалась этими знаниями и заранее применила необходимые исправления и подходы.
Заключение
Переход Valorant на Unreal Engine 5.3 - это технический скачок вперед без ущерба для основных достоинств игры - стабильности и узнаваемого визуального оформления. Разработчики выбрали осторожный, но разумный подход: отказались от ненужных визуальных экспериментов в пользу технической надежности и оптимизации. Это особенно важно для соревновательного шутера, где игроки требуют точности, отзывчивости и минимальных задержек в каждом матче.
Патч 11.02 уже доступен для всех игроков. Оно не только обеспечивает более плавный геймплей и лучшую производительность, но и значительно сокращает занимаемое игрой дисковое пространство. Кроме того, обновление представляет новую коллекцию скинов SplashX, которая дополняет технические улучшения и дает игрокам новые возможности для кастомизации и повышения производительности.

Данил Чепиль - эксперт в мире эспорта, следит за эспортивной сценой с 2014 года. Он специализируется на Counter-Strike, Dota 2 и VALORANT.
Данил начал свое знакомство и сотрудничество с EgamersWorld в 2022 году, когда после российской агрессии он не смог больше продолжать карьеру бармена.
Тогда он еще не знал, что у него есть талант к написанию новостей и статей на эспортивную и игровую тематику.







