Разбор реворка Удира, выбор следующего чемпиона на обновление и косметические нововведения 2022
Yuriy SheremetРеворк Удира
Ежегодно Riot Games выбирают одного из устаревших чемпионов для полной игровой и визуальной переработки. Наконец эта участь настигла и шамана Удира взывающего к духам зверей.
Странник духов Удир – чемпион вышедший вместе с релизом игры в 2009 году, с тех пор, по большей части его умения не подлежали переработки (не считая балансовых изменений по части цифр и %). В дальнейших циклах обновления League of Legends модель персонажа подвергалась незначительным визуальным изменением. Но сейчас настал долгожданный момент для всех Удир-мейнов и фанатов игры, так как в сети появились первые наброски изменённой модели и спрайты анимации умений в которых виднеется механики нового игрового стиля Удира.
Новый набор умений как и релиз реворка стоит ожидать позже, в этом году.
Говоря о глобальных изменениях чемпиона Riot обычно придерживаются определённых намеченных целей, в зависимости от того насколько разработчики, и сами игроки довольны текущей версией персонажа.В случае Удира, были вынесены следующие пункты:
- Сохранить механику смены стоек и упор на автоатаки и ближний бой. "Мы считаем, что именно это выделяет Удира на фоне других чемпионов. Чтобы осовременить игровой процесс и добавить ему глубины, мы сделаем стойки и принцип ведения боя поинтереснее. В игре за Удира не хватает ярких моментов – если он делает что-то крутое, никто не замечает."
- Подтянуть визуальную составляющую до современных стандартов Лиги, но при этом сохранить образ воина-шамана – "Мы хотим улучшить имеющееся, а не изобрести новое."
- Сделать образ Удира в игре ближе к тому, каким он предстает в рассказах о Рунтерре, а также сильнее связать его с Фрельйордом.
Его базовая модель была довольно простой, но стойки стали для серьезным препятствием. Их четыре, и нужно было сделать так, чтобы в каждой прослеживалась связь с духом соответствующего животного.
Пришлось перебрать массу вариантов, чтобы найти те, которые лучше подойдут нашему здоровяку. Некоторые сразу получились как надо, другие потребовали больше десяти итераций.
Как известно набор умений Удира состоит из принятия форм различных животных: тигра, черепахи, медведя и феникса. По скриншотам обновления мы видим, что Riot Games продолжают придерживаться этой концепции, но меняют формы зверей, делая их более приближенными к миру Рунтерры и отсылаясь на троих божественных духов Фрельйорда. Так новая стойка феникса обрела стихию льда, подразумевая Анивию. Новой формой стала стойка барана, то есть Орна. Ну а замыкает троицу их старший брат Волибир, подобным образом стойка медведя выглядит у скина Хранителя духов Удира.
Итог
Геймплейно перед нами будет всё тот же автоатакер со сменой форм, глубже по части механик и игрового процесса судить еще рано. Формы животных Удира связаны с стихийными элементами, объединить этот концепт с Фрельйордскими божествами тех же стихий стало верным решением, которого Riot Games будто и дожидались, не бравшись за переработку чемпиона ранее. В дальнейшем ожидаем набор умений и геймплейную составляющую нового Удира.
Переработка системы лута и косметического контента
Мифическая эссенция – новая постоянная валюта для покупки эксклюзивных скинов и другого контента. Она сменит привычные игрокам очки престижа и самоцветы. Касаемо фиолетовых кристаллов, в следующем обновлении накопленные вами самоцветы автоматически преобразуются в мифическую эссенцию в соотношении 1 к 10. Касаемо лута и наград из сундука, мифическая эссенция теперь будет выпадать с тем же приуроченным шансом, что и самоцветы ранее. А после вступления обновлений в силу - шанс выпадения мифической эссенции из сундуков шедевров будет немного увеличен, это связано с тем, чтобы компенсировать игрокам отсутствие очков престижа в новых ивентах. Успейте потратить очки престижа в последнем доступном магазине престижа!
Мифический магазин, старые-новые престижные образы и мифические серии образов.
После замены валюты, то есть - самоцветов и очков престижа на мифическую эссенцию, ассортимент магазина также будет переработан. Что можно купить в мифическом магазине? В первую очередь старые престижные образы станут доступны с минимальной датой выхода - от 1 года назад. Их цены будут дорожать постепенно, начиная со 125 единиц эссенции, пока не остановятся на сумме - 200 эссенции: первые образы: 125 единиц мифической эссенции; вторые образы: 150 единиц мифической эссенции; третьи образы и все последующие: 200 единиц мифической эссенции. Более новые престижные образы 2018–2019 годов будут иметь более высокую. цену, так как их участь более редкая и эксклюзивная в сравнении с другими наборами престижного издания скинов. Игрокам имеющим в своей коллекции данные престижные образы - станут доступны их обновленные версии, которые нельзя купить в мифическом магазине, такая справедливость от разработчиков.
Новые сезонные пропуски, ивенты и система наград
При новых больших событиях (подобных "ПРОЕКТ" или "Боевая академия") отныне будет доступна шкала прогресса, по которой можно продвигаться внутри события. Шкала наполнена различными наградами от капсул с рандомными скинами до ключей и иконок. Финальной наградой за прохождение события будет - эксклюзивный скин. По завершению события, через какое-то время данные скины станут доступны в мифическом магазине за эссенцию.
Пропуски событий также подверглись изменению. Отныне есть единая шкала наград за событие состоящая из 50 уровней с платными и бесплатными наградами. По мере прохождения, игроки будут получать награды, а по достижению 50 уровней - получать образ престижного издания. Весь пропуск ориентирован на достижение финальной награды, то есть эксклюзивного скина.
Игрокам доступно голосование за одного из пяти чемпионов, который будет переработан следующим
Очередной год – очередное голосование за чемпиона, который получит реворк.
За свое существование в игре Триндамир обзавелся большой базой фанатов. Тем ни менее он устаревает наравне с текущим состоянием Лиги Легенд и других персонажей. Riot Games сообщают, что не будут перерабатывать его полностью, сохранив ульту и концепцию сплитпушера с критическими автоатаками.
Шивана не может долгое время не может найти своё место в мете. Плюс её внешний вид и геймплей не передает образ воительницы обладающей силой дракона. Её набор умений в человеческой форме не сильно отличается от формы дракона. Roit Games планируют сделать акцент переработки именно на этом.
Ноктюрна можно назвать популярным персонажем, из-за его абсолютного умения он находит своё применение как на профессиональной сцене (время от времени), так и в обычных играх. Тем ни менее являясь чемпионом старой механики, он также устаревает, как внешне, так в геймплее. В его переработку будет входить изменение образа и умений так, чтоб Ноктюрн ощущался более мрачным и устрашающим, как это было с Фидлстиксом.
У Ког`Мао нет четкого направления в стиле игры. Он может позволить себе скейлиться от силы умений при этом являясь матерым автоатакером с AD-уроном. Несмотря на милый нынешний образ, он также совсем не походит на своих сородичей из Бездны. При реворке Ког`Мао Roit Games пустят силы на более точное направление роли чемпиона, а также найдут более оптимальный визуальный стиль сохраняя идею милого монстра.
Несмотря на блистательный прошлый год, который выдался у Скарнера, он всё еще является одним из самых непопулярных персонажей Лиги Легенд. Его образ выжил себя и подлежит полному переосмыслению, как визуально, так и по части геймплея. Реворк планируется максимально масштабным, как это было с Сионом, Урготом и Галио.
Голосование продлится до 20 января, 10:59 по московскому времени. Выбрать чемпиона можно в клиенте League of Legends . Изменить решение не получится, поэтому выбирайте с умом.
Юрий Шеремет - эксперт по мобильным играм и эспорту среди шутеров и MOBA-игр.
В EGamersWorld Юрий, как и в 2020 году, когда он пришел на портал, работает с контентом, хотя и с поправкой на свою зону ответственности.