Тенденции и прогнозы на 2024 год в игровой индустрии
Bogdan LashchenkoКак и каждый год, игровая индустрия развивается стабильно. В настоящее время игровая индустрия в целом является крупнейшим сегментом в сфере медиаразвлечений и уже давно оставила позади мир кино. Конечно, всегда интересно задумываться о будущем. Поэтому мы рассмотрели основные направления игровой индустрии, чтобы получить некоторое представление о ее развитии.
Что будет происходить на фронте эспорта?
Эспорт стал чрезвычайно конкурентной сферой, в которую вовлечены команды, отдельные игроки, спонсоры и компании, производящие оборудование. Спонсоры из различных отраслей, от энергетических напитков до игровых кресел, активно используют турниры по эспорту для презентации своей продукции. А команды и игроки получают возможность не только заработать на жизнь, но и стать по-настоящему богатыми. Далее мы поговорим о том, что будет дальше с эспортом.
Будет ли жанр по-прежнему называться эспортом?
То, что 20 лет назад было нишевым увлечением в CS:GO, сегодня превратилось в многомиллионную индустрию. Спортивные команды практически неотличимы от обычных спортивных команд, а сделать ставку на победу или поражение можно уже сейчас в многочисленных казино с Google Pay. Это развитие, безусловно, будет продолжаться, поэтому вопрос заключается в том, будет ли эспорт вообще восприниматься как эспорт, или же он станет просто еще одним видом спорта в нашем повседневном культурном общении. Мы считаем, что не исключено, что у esports появится свой сегмент в вечерних новостях или на классических спортивных каналах.
Дальнейшая профессионализация
Как следствие, эспорт будет становиться все более профессиональным. В будущем мы увидим все больше и больше игроков, для которых игра не является хобби. Напротив, они с самого начала решили сделать карьеру профессионального геймера и соответствующим образом подготовились. Как и во многих других видах спорта, возраст вступления в игру будет снижаться. Для этого нужны грамотные менеджеры, особенно для молодых игроков, которые также позаботятся о финансовых аспектах эспорта, ведь, как и в обычном спорте, такая карьера не длится вечно. Даже если сейчас призовые исчисляются миллионами, предусмотрительные игроки должны обеспечить себе долгосрочную перспективу.
Что можно ожидать в области мультиплеера
Многопользовательская игра была актуальной темой в игровом мире еще до изобретения Интернета. Даже первая консоль NES поставлялась с двумя контроллерами. В будущем это не изменится, а скорее изменится способ совместной игры в чате или в гостиной. Кстати, это также открывает широкие возможности для разработки и тестирования новых технологий. Время от времени случается так, что игровое достижение проникает и в нашу повседневную жизнь. Так что в будущем мы можем ожидать большего.
Эволюция ААА
Блокбастеры игрового мира в последние годы несколько пострадали. Таким гигантам, как World ofWarcraft, пришлось смириться с резким падением числа пользователей, что, безусловно, связано с имиджем компании-оператора Blizzard. Вместо них мультиплееры открыли для себя арена-шутеры вроде Fortnight, интересные инди-игры вроде Among Us или простые игры для вечеринок вроде Fall Guys. Мы предполагаем, что это развитие продолжится. Классические жанры, такие как FPS и hack n slash, уже несколько исчерпали себя. Поэтому решающие инновации, скорее всего, придут из инди-сектора.
Во главу угла ставится опыт
Для многих геймеров графика и геймплей уже не так важны. Вместо этого они хотят получить реальный опыт. Они хотят стать частью чего-то особенного, а детали уже не имеют большого значения. Это означает, что многопользовательские игры станут еще более интерактивными и настраиваемыми, чем сейчас. Мы увидим большую ориентацию на реальную жизнь, вклад игроков будет оказывать еще более сильное влияние на игровой мир, и в этом смысле будет наблюдаться более тесное переплетение игрового мира с повседневной жизнью игроков.
Одиночные игры по-прежнему остаются основным видом деятельности
Эспорт и мультиплеер - это, конечно, сегменты, ориентированные на хардкорных геймеров. Но одиночные игры по-прежнему остаются тем сегментом, который привлекает больше всего новых пользователей и не дает скучать старым. Для разработчиков это возможность выделиться на фоне конкурентов и заявить о себе. В то же время жанры все больше размываются, практически каждая игра сегодня содержит элементы RPG и множество возможностей для индивидуализации персонажа. Уже сейчас видно, что разработчики мыслят очень долгосрочно и стремятся к тому, чтобы в топовых продуктах была особенно высокая реиграбельность. Игроки должны проходить игру не один, а десятки раз.
Ремастеринг классики
Ремастеринг - это не новость, многие классические игры уже были переизданы на консолях последнего поколения. Но в настоящее время мы уже находимся на пике волны ремастеринга. Поэтому мы предполагаем, что в 2024 году и далее мы можем ожидать многие классические игры от начала девяностых до наших дней в новом обличье. Final Fantasy 7 уже прошла вторую часть ремастеринга. По сей день многие поклонники Square лелеют надежду, что разработчики удивят нас новым релизом Chrono Trigger. Но эта тенденция будет распространяться на все жанры.
Инновации в области повествования
Графика, безусловно, важна, и с точки зрения геймплея все должно быть правильно. Но то, что в конечном итоге удерживает нас перед экраном, - это захватывающая история, которая привлекает нас на нескольких уровнях. Это не ускользнуло от внимания разработчиков. Особенно в последние годы гигантских успехов добиваются игры, в которых нет слабых мест в повествовании. Лучшим примером является, конечно же, God of War Ragnarok, сумевшая в увлекательной форме продолжить историю Кратоса. Геймеры становятся все более требовательными, и сегодня вряд ли можно убедить их чисто графическими достижениями. Пробелы в сюжете быстро замечаются и потом долго обсуждаются. Поэтому разработчики еще больше сосредоточатся на том, чтобы предложить связную историю с несколькими нитями, чтобы она не успела быстро наскучить.
Богдан Лащенко - контент-менеджер EgamersWorld.Богдан работает в EGamersWorld с 2023 года. Придя в компанию, он начал наполнять сайт информацией, новостями и событиями.