История одного из самых первых разработчиков онлайн игр - IGT Casino Software
Yuriy SheremetПервая компьютерная игра была показана на World Fair в Нью-Йорке в 1940-ом году, когда доктор Эдвард Улер Кондон презентовал компьютеризированную версию древней игры Ним. За шесть месяцев на экранах в математическую игру сыграли суммарно 50,000 человек, менее 10% из них смогли победить компьютер. Но прошло более трёх десятилетий, прежде чем компьютеризированные игровые системы вышли на рынок домашнего использования. Игровая система Brown Box вышла в 1967-ом году и её можно было запрограммировать так, чтобы пользователи могли играть во множество таких простых игр, как шашки и пин-понг, подключившись к телевизору.
Настоящее рождение видеоигр как чего-то, что будоражит воображение публики, можно датировать выходом Pong от Atari в 1973-ем году, которая привела к росту инвестиций в разработку видеоигр как для дома, так и для аркадных автоматов. В последующее десятилетие были созданы одни из первых онлайн игр, в которые можно было поиграть через сети, например, ARPAnet. Но это произошло в девяностых, когда домашний доступ в интернет стал более распространённым, быстрее и надежнее, чем раньше, так что онлайн гейминг начал свой взлет. Развитие технологий только увеличило популярность такого времяпровождения, а число игр, в которые можно сыграть онлайн, сегодня насчитывает миллионы.
Одним из первых разработчиков онлайн проектов является A1-Supply, основанная в 1975-ом году Уильямом Реддом, более известным как Si. Имя компании изменилось в 1978-ом на Sircoma и ещё раз в 1981-ом году на International Game Technology, тогда же компания стала публичной. В 2015-ом IGT была приобретена Gtech, которая адаптировала имя для своих собственных сервисов. IGT оставалась на вершине игрового рынка на протяжении всей своей жизни, а сайты с азартными играми от IGT всё ещё высоко ценятся в наши дни.
Si начал работать над видеоиграми в шестидесятых, когда заключил контракт с Bally на распространение его слот-машин и музыкальных автоматов в казино. В то время подобные отдельные игры позиционировались для женщин как то, что может их завлечь, пока мужчины играли в казино в такие игры как блекджек или покер. Si продолжал разрабатывать свои собственных игры и выпустил серию покерных видеоигр. Когда они стали популярны среди аудитории в Лас-Вегасе, родилась идея IGT
После создания IGT Si заметил место на рынке для игр, которые бы объединяли видеоигры по типу Pac-Man и аркадные слот-машины, создающие полностью новый опыт для игроков. В 1984 после того, как IGT купила Electronic Data Technologies, компания стала одной из первых, кто представил популярные программы для постоянных игроков в казино и видеоигры. Когда Si продал свою долю в компании между 1986-ым и 1981-ым годом, бизнес продолжал развиваться.
21-ое столетие ознаменовало быстрый рост IGT, поскольку компания осуществила несколько существенных покупок и выросла как в плане предлагаемого сервиса, так и международного охвата. Компания выиграла несколько престижных наград, включая награду за Лучший гейминг в 2010-ом году от Casino Player Magazine. Сейчас приблизительно 1,5 миллиарда клиентов в онлайновой игровой индустрии и почти 4,2 миллиарда людей, которые играют в азартные игры хотя бы раз в год, и 1,6 миллиарда тех, кто играет регулярно. Спрос на новые и разнообразные игры выше, чем когда-либо. IGT, одни из первых, кто зашёл на рынок, сегодня всё ещё признаны ключевым игроком, когда речь заходит о разработке игр.
2010-ый был хорошим годом для IGT, поскольку компания заработала кучу наград, отпраздновала выпуск двух миллионов слот-машин и установку первых систем управления опытом sbX по всей Европе. Также это был год, в котором IGT основала новое интерактивное подразделение, которое должно помочь компании дальше развивать своё присутствие в мобильном и онлайн секторах.
Программное обеспечение от IGT сейчас доступно в ряде онлайн казино и прочих игровых сайтов, используя принцип игр онлайн, не требуя загрузки. Оно совместимо с Windows, iOS и Android, а ещё используется во множестве оффлайн казино. IGT известны тем, что предлагают большой список игр с отличной графикой, которая изменяется в зависимости от скорости интернета, чтобы оптимизировать геймплей на любом устройстве или через любое соединение. О защите беспокоятся всерьез, а будучи публичной компанией, IGT славится своей открытостью.
Рынок онлайновых азартных игр стабильно растет в ЕС уже несколько лет с ростом прибылей из года в год на порядка 10%. Прогресс в технологиях, который предоставляет возможность получить доступ в интернет практически всем на западе, независимо дома или при помощи смартфона, или любого другого мобильного девайса, вылился в рост популярности онлайн версий казино и прочих игр. IGT были одними из первых, кто зашёл на данный рынок, и не демонстрируют признаков того, что их могут обойти конкуренты помоложе даже спустя более чем 45 лет.
Юрий Шеремет - эксперт по мобильным играм и эспорту среди шутеров и MOBA-игр.
В EGamersWorld Юрий, как и в 2020 году, когда он пришел на портал, работает с контентом, хотя и с поправкой на свою зону ответственности.