Места, где размываются грани между киберспортом и реальной жизнью
Yuriy SheremetКиберспорт — это не что-то новое. Некоторые лиги, которые мы знаем на сегодняшний день, существуют уже большую часть двух десятилетий, а множество других соревнований были и до них. Например, Major League Gaming, которая является одним из крупнейших соревнований в США, проводится с 2002-го, а DreamHack начался в 1994-ом.
Большой и растущий спрос
Киберспорт стал появляться во множестве заголовков в последнее время, поскольку его популярность стремительно увеличивается. Точные данные по просмотрам довольно сложно подсчитать, так как каждая киберспортивная лига предоставляет немного разную статистику, однако, Whitman Syracuse University отчитались, что приблизительно 250 миллионов фанатов смотрели киберспортивные мероприятия в 2018-ом году, а eMarketer пошли ещё дальше, называя цифры близкие к 400 миллионам.
Эти данные снова выросли в 2019-ом, в Global Esports Market Report от Newzoo утверждается, что 454 миллиона фанатов смотрели киберспортивные соревнования в 2019-ом году. Они также прогнозируют, что общемировые просмотры киберспорта достигнут 645 миллионов человек к 2022-ому.
Вся эта статистика не включает данные по просмотрам с Китая, поскольку они не всегда доступны для одного и того же временного промежутка. Однако, считается, что более 300 миллионов человек смотрят киберспорт только в Китае, а это означает, что почти 1 миллиард людей по всему миру следит за подобными соревнованиями.
Коммерческие интересы
И речь идёт не только об интересе со стороны фанатов, который в любом случае увеличивается. Киберспорт стал огромным рынком для спонсоров, которые хотят ассоциировать свои бренды с видеоиграми. К ним относятся большие инвестиции от Intel, Dell и Red Bull, которые уже проспонсировали несколько лиг и турниров.
Игровые разработчики и издатели также имеют авторитет в индустрии при помощи таких соревнований, как Call of Duty League, которая была основана Activision в 2020-ом году.
Киберспорт даже смог пробиться на Азиатские Игры 2018, мультиспортивное мероприятие, похожее на Олимпийские Игры и Игры Содружества. Также были надежды на то, что Международный олимпийский комитет может добавить некоторые киберспортивные состязания в свой перечень дисциплин.
Однако в конце 2019-го года они поставили на них крест, когда исключили возможность того, что киберспорт будет добавлен в Олимпийские Игры в ближайшее время, Вместо этого они сказали, что хотят сфокусироваться на традиционных видах спорта и “продвигать физическое и ментальное здоровье”.
Размывая границы
Пока Международный олимпийский комитет может быть не заинтересовать в киберспорте, грань между традиционным спортом и киберспортом постепенно размывается.
Одним примером этого может быть покер, который можно классифицировать как традиционный спорт, так и киберспорт. Игра в онлайн покер является популярным времяпровождениям как для профессионалов, так и для аматоров, учитывая наличие широкой разновидности онлайновых покерных платформ. Подобные онлайн игры и турниры часто стримятся в прямом эфире при помощи таких сервисов, как Twitch, это популярная платформа для стриминга киберспорта и любителей видеоигр.
Покер и прочие киберспортивные игры также имеют квалификационные онлайн соревнования, которые открыты для публики. Успех в подобных соревнованиях может гарантировать место в профессиональных турнирах, которые зачастую проводят в крупных местах со зрителями и освещением в медиа.
Реальный спорт инвестирует в киберспорт
Грань между ними стала размыта ещё больше в последние годы, когда операторы крупных спортивных лиг и чемпионатов начали организовывать собственные киберспортивные состязания. В список хорошо себя зарекомендовавших лиг входят NBA 2K League и Formula 1 Esports Series, обе из которых уже существуют несколько лет.
Каждая команда в киберспортивных лигах также связана с командами в соревнованиях в реальной жизни, хотя игроки/водители не одни и те же.
В Англии Премьер Лига также проводит киберспортивную лигу под названием ePremier League. Впервые её провели в 2019-ом году на основе игры от EA Sports FIFA 19 и продлили на второй сезон в 2020-ом.
У Национальной хоккейной лиги также есть киберспортивная лига названная NHL Gaming World Championship, а Главная лига бейсбола планирует организовать что-то подобное в Китае.
Эти лиги инвестирует в киберспорт для того, чтобы усилить собственные бренды на киберспортивном рынке, предотвратить вхождение других компаний в нишу спортивных видеоигр и использовать как средство для привлечения новых фанатов в их лиги в реальной жизни.
Когда-то видеоигры были только царством аматоров, но за несколько десятилетий они стали миллиардной индустрией и смогли привлечь сотни миллионов фанатов.
Юрий Шеремет - эксперт по мобильным играм и эспорту среди шутеров и MOBA-игр.
В EGamersWorld Юрий, как и в 2020 году, когда он пришел на портал, работает с контентом, хотя и с поправкой на свою зону ответственности.