История онлайн гейминга
Bogdan LashchenkoСо старых добрых времен игры на настольных компьютерах и до виртуальной реальности, чрезвычайно заметна поразительная разница в играх, в которые мы играем. Индустрия онлайн гейминга выстрелила за короткий период в несколько десятилетий. Сейчас это одна из самых быстроразвивающихся индустрий в мире, доходы которой по подсчетам должны достичь 196 миллиардов долларов к концу 2022-го года.
Как появился онлайн гейминг?
По утверждению исследования, проведённого 22Bet, в 1950-ые годы были тем периодом, когда ученые создали первые прототипы видеоигры. Двадцать лет спустя пользователи узрели пришествие первого игрового контроллера в 70-ых. Однако рынок онлайн игр начал развиваться только в 90-ых из-за появления широкополосного интернета. Мы представляем вам список, который показывает рост популярности онлайн гейминга из года в год -
● 90-ые ознаменовали появление легкого доступа к интернету, что вылилось в стремительный рост онлайн игр.
● С запуском цифрового магазина Steam в 2003-ем игроки получили возможность покупать игры онлайн и оставлять на них отзывы.
● В 2004-ом году вышла World of Warcraft, первая MMO, которая перевалила за 10 миллионов подписчиков.
● Онлайн игры появились на мобильных устройствах в 2007-ом году.
● Minecraft, вышедший в 2009-ом, получает награду одной из самых продаваемых видеоигр в истории. Он продался тиражом в более чем 176 миллионов копий. В том же году миру были представлены покупки внутри приложений для iPhone от Apple.
● К 2015-му году по всему миру насчитывалось 1.5 миллиарда игроков.
● В 2016-ом вышла известная игра в жанре дополненной реальности Pokemon Go. Это первая мобильная игра, которая получила наибольшую прибыль в первый месяц своего релиза.
● Google запустил облачный игровой сервис под названием Stadia в 2019-ом году. Он позволил игрокам играть в онлайн игры без использования консоли.
Путешествие до онлайн игр
● Brown Box
Каждый ребенок девяностых может помнить игровую машину, которая вышла в 40-ых на Всемирной выставке в Нью-Йорке. После этого первый игровой прототип появился в 1967-ом. Назывался он "Brown Box" и был первой коммерческой игровой платформой для домашнего использования.
Вы могли подключить Brown Box к телевизору. Игра позволяла одновременно играть двум пользователям. Там были такие игры как шашки, пинг-понг и некоторые другие спортивные игры. Без сомнений, успех Brown Box сделал очевидным мгновенную хитовость Atari.
● Пришествие Atari
Приход Atari полностью изменил игровой мир. Atari, игровая компания, основанная крестным отцом гейминга Ноланом Бушнеллом, создавала потрясающие видеоигры и придумала центральный для индустрии жанр "Аркада". Atari представили нам первую настоящую электронную игру под названием Pong. После этого пути назад уже не было. Вскоре после серьезного успеха Pong, аркадные автоматы были повсюду - в торговых центрах, барах и боулинг-клубах во всех штатах.
● Персональные компьютеры и консоли
1970-ый год ознаменовал появление персональных компьютеров наряду с значительным технологическим развитием. Это привело к разработке широкого перечня игр по типу Gunfight. Это была первая игра с мультиплеерным режимом, где два игрока могли сыграть друг против друга.
По утверждению 22Bet развитие аркадных игр породило целый новый мир игрового комьюнити, которое видело и взлеты, и падения, такие как смертельный крах видеоигр в Северной Америке в 1983-ем. Но из-за этого произошло появление домашних компьютеров по типу Apple II и Commodore 64.
Домашние компьютеры обладали более производительными процессорами, чем ранние игровые консоли, так что игрокам были представлены более сложные видеоигры. Это привело к появление следующего поколения многопользовательских игр, например, появление Pathway to Darkness в 93-ем. Также рождение LAN соединения частично стимулировало рост видеоигровой индустрии. LAN сети позволили игрокам подключаться к другим игрокам.
● Возникновение LAN
LAN и интернет соединение значительно развили мультиплеерные игры. Они соединили вместе всё больше и больше людей и также заполнили социальный аспект гейминга.
Фундаментальный прогресс в сфере онлайн гейминга произошел в 90-ых. Но даже после нескольких попыток от таких компаний как Atari, не было заметно никакого успеха. Однако первая игровая консоль с подключением к интернету, Sega Dreamcast вышла в 2000-ом году. После этого на рынок вышла первая часть Runescape, что изменило правила игры в игровой индустрии. После этого начался реальный путь онлайн игр.
Последние мысли -
Игры, в которые мы невольно начинаем играть на наших смартфонах, прошли очень длинный и занимательный путь с несколькими провалами и успехами. На сегодняшний день мы можем играть онлайн на 22Bet. Но путь технологического прогресса не случился за одну ночь. Но как говорят умные мужи, нельзя достичь успеха без тяжелого труда; компании-энтузиасты придерживаются своего видения при создании онлайн игр, которыми наше поколение сейчас наслаждается с огромным уважением ко всей игровой индустрии.
Богдан Лащенко - контент-менеджер EgamersWorld.Богдан работает в EGamersWorld с 2023 года. Придя в компанию, он начал наполнять сайт информацией, новостями и событиями.