Будущее киберспорта. Чего ожидать в ближайшие годы
Yuriy SheremetВ 2021 году в мире киберспорта наблюдался динамичный рост. Тенденция ежегодного роста киберспортивной индустрии сохраняется уже более 10 лет. Конечно же, пандемия COVID-19 нарушила многие планы, как и во многих других отраслях.
Однако экосистема киберспорта частично избежала последствий ограничений, вызванных COVID-19. Кроме того, некоторые компании успешно справились с ситуацией, используя универсальность и адаптивность цифровой киберспортивной среды.
С точки зрения роста индустрии, 2021 год стал достойным продолжением сильного 2020 года, подтвердив, что киберспорт находится на пути к тому, чтобы стать мейнстримом. В связи с тем, что многие спортивные мероприятия были отменены, лучшие букмекеры были вынуждены придумать новые способы привлечения беттеров, в том числе и к киберспортивным мероприятиям.
В 2021 году глобальная аудитория выросла на 12 процентов и составила 443 миллиона человек. При этом Европа была одной из самых горячих точек eSports, сразу после Азии и Северной Америки. Стоит отметить, что с ростом киберспорта растет и интерес игроков к ставкам на спорт, в том числе киберспортивный, а также к азартным играм.
Исследования рынка
Чтобы получить четкое представление о европейском рынке киберспорта, были проведены два масштабных опроса, направленных на различные сегменты европейской киберспортивной индустрии, непосредственных участников рынка и представителей компаний из различных отраслей.
В июне 2020 года был проведен опрос потребителей с участием 12 000 человек в восьми европейских странах, чтобы определить характеристики аудитории, а также рассмотреть влияние COVID-19 на поведение потребителей. В опросе приняли участие около 1500 респондентов из Бельгии, Чехии, Германии, Венгрии, Италии, Нидерландов, Испании и Швейцарии.
Второе исследование, основанное на интервью с компаниями, связанные с киберспортом, было завершено в июне 2020 года. Эта выборка экспертов представляет все те области киберспортивного мира, в которых работают компании: мероприятия, лиги и команды, СМИ и онлайн-платформы, издатели и стратегические партнеры.
Ответ на опрос
Ответы на экспертный опрос рисуют позитивную картину. Заинтересованные стороны сообщили о положительных изменениях на рынке. Согласно опросу, 77 процентов организаций заявили, что им удалось увеличить доходы по сравнению с прошлыми годами, что сопровождалось ростом числа пользователей. Данные свидетельствуют о быстром росте отрасли.
Инвестиции
Представители опрошенных компаний сообщают, что их предыдущие инвестиции/спонсорство получили положительный результат. Около 55% полностью удовлетворены результатами существующих партнерских отношений. Еще 18 процентов считают, что их ожидания были выше, а остальные 27 процентов удовлетворены частично. Это позволяет ожидать дальнейшего интереса со стороны инвесторов на рынке киберспорта.
COVID-19 меняет динамику
Хотя рынок был настроен на рост в 2021 году, пандемия COVID-19 непредвиденным образом повлияла на динамику киберспортивного мира. Государственные ограничения, связанные с пандемией, привели к серьезным изменениям и изменили поведение потребителей, что затрудняет выполнение долгосрочных прогнозов.
Отсутствие традиционных спортивных и развлекательных мероприятий явно переключило внимание аудитории на киберспорт. Несмотря на рост количества пользователей, экономическое влияние пандемии существенно отличается для разных сегментов киберспорта. В то время как некоторые организации смогли продолжить и расширить деятельность, другие вынуждены временно прекратить работу.
Итак, хотя может показаться, что сектор киберспорта справился с кризисом лучше, чем другие отрасли, цифры показывают, что простые выводы делать нельзя. Будет интересно посмотреть, продолжит ли рынок киберспорта процветать, несмотря на пандемию COVID-19, а может быть, и благодаря ей.
Юрий Шеремет - эксперт по мобильным играм и эспорту среди шутеров и MOBA-игр.
В EGamersWorld Юрий, как и в 2020 году, когда он пришел на портал, работает с контентом, хотя и с поправкой на свою зону ответственности.