#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine
EGamersWorld/Блог/Будущее киберспорта. Чего ожидать в ближайшие годы

Будущее киберспорта. Чего ожидать в ближайшие годы

Будущее киберспорта. Чего ожидать в ближайшие годы

В 2021 году в мире киберспорта наблюдался динамичный рост. Тенденция ежегодного роста киберспортивной индустрии сохраняется уже более 10 лет. Конечно же, пандемия COVID-19 нарушила многие планы, как и во многих других отраслях.

Однако экосистема киберспорта частично избежала последствий ограничений, вызванных COVID-19. Кроме того, некоторые компании успешно справились с ситуацией, используя универсальность и адаптивность цифровой киберспортивной среды.

С точки зрения роста индустрии, 2021 год стал достойным продолжением сильного 2020 года, подтвердив, что киберспорт находится на пути к тому, чтобы стать мейнстримом. В связи с тем, что многие спортивные мероприятия были отменены, лучшие букмекеры были вынуждены придумать новые способы привлечения беттеров, в том числе и к киберспортивным мероприятиям.

В 2021 году глобальная аудитория выросла на 12 процентов и составила 443 миллиона человек. При этом Европа была одной из самых горячих точек eSports, сразу после Азии и Северной Америки. Стоит отметить, что с ростом киберспорта растет и интерес игроков к ставкам на спорт, в том числе киберспортивный, а также к азартным играм.

Исследования рынка

Чтобы получить четкое представление о европейском рынке киберспорта, были проведены два масштабных опроса, направленных на различные сегменты европейской киберспортивной индустрии, непосредственных участников рынка и представителей компаний из различных отраслей.

В июне 2020 года был проведен опрос потребителей с участием 12 000 человек в восьми европейских странах, чтобы определить характеристики аудитории, а также рассмотреть влияние COVID-19 на поведение потребителей. В опросе приняли участие около 1500 респондентов из Бельгии, Чехии, Германии, Венгрии, Италии, Нидерландов, Испании и Швейцарии.

Второе исследование, основанное на интервью с компаниями, связанные с киберспортом, было завершено в июне 2020 года. Эта выборка экспертов представляет все те области киберспортивного мира, в которых работают компании: мероприятия, лиги и команды, СМИ и онлайн-платформы, издатели и стратегические партнеры.

Ответ на опрос

Ответы на экспертный опрос рисуют позитивную картину. Заинтересованные стороны сообщили о положительных изменениях на рынке. Согласно опросу, 77 процентов организаций заявили, что им удалось увеличить доходы по сравнению с прошлыми годами, что сопровождалось ростом числа пользователей. Данные свидетельствуют о быстром росте отрасли.

Инвестиции

Представители опрошенных компаний сообщают, что их предыдущие инвестиции/спонсорство получили положительный результат. Около 55% полностью удовлетворены результатами существующих партнерских отношений. Еще 18 процентов считают, что их ожидания были выше, а остальные 27 процентов удовлетворены частично. Это позволяет ожидать дальнейшего интереса со стороны инвесторов на рынке киберспорта.

COVID-19 меняет динамику

Хотя рынок был настроен на рост в 2021 году, пандемия COVID-19 непредвиденным образом повлияла на динамику киберспортивного мира. Государственные ограничения, связанные с пандемией, привели к серьезным изменениям и изменили поведение потребителей, что затрудняет выполнение долгосрочных прогнозов.

Отсутствие традиционных спортивных и развлекательных мероприятий явно переключило внимание аудитории на киберспорт. Несмотря на рост количества пользователей, экономическое влияние пандемии существенно отличается для разных сегментов киберспорта. В то время как некоторые организации смогли продолжить и расширить деятельность, другие вынуждены временно прекратить работу.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Итак, хотя может показаться, что сектор киберспорта справился с кризисом лучше, чем другие отрасли, цифры показывают, что простые выводы делать нельзя. Будет интересно посмотреть, продолжит ли рынок киберспорта процветать, несмотря на пандемию COVID-19, а может быть, и благодаря ей.

auroralance
Yuriy Sheremet

Юрий Шеремет - эксперт по мобильным играм и эспорту среди шутеров и MOBA-игр.

В EGamersWorld Юрий, как и в 2020 году, когда он пришел на портал, работает с контентом, хотя и с поправкой на свою зону ответственности.

Последние статьи
Последний ночной рынок Валоранта 2025 года открылся 25 сентябряПоследний ночной рынок Валоранта 2025 года открылся 25 сентября 25 сентября 2025 года Riot запустила последний в этом году Ночной рынок, дав игрокам две недели на то, чтобы попытать счастья и получить эксклюзивные скины оружия по сниженным ценам.stawraithvalorant
Расписание ночного рынка VALORANT на 2025 год - когда будет следующий ночной рынокРасписание ночного рынка VALORANT на 2025 год - когда будет следующий ночной рынокНочной рынок VALORANT - одно из самых ожидаемых событий в игре, дающее игрокам возможность приобрести редкие скины с огромными скидками.stawraithvalorant
Руководство для зрителей ESL Pro League Season 22: расписание, формат, призовой фонд и прямые трансляцииРуководство для зрителей ESL Pro League Season 22: расписание, формат, призовой фонд и прямые трансляцииESL Pro League Season 22 стартует в Стокгольме с 28 сентября по 12 октября 2025 года. 24 команды, 3 этапа и призовой фонд в размере $1M в крупнейшей лиге Counter-Strike.vitaliiDcounterstrike
Руководство по богам Hades 2: Тир-лист, сильные и слабые стороныРуководство по богам Hades 2: Тир-лист, сильные и слабые стороныОзнакомьтесь с полным руководством по Hades 2 Gods, содержащим список уровней, сильные и слабые стороны, а также советы по игре. Узнайте, как каждый олимпиец влияет на ваш ход и как создать вокругvitaliiDothers