#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine
EGamersWorld/Блог/Будущее киберспорта. Чего ожидать в ближайшие годы

Будущее киберспорта. Чего ожидать в ближайшие годы

Будущее киберспорта. Чего ожидать в ближайшие годы

В 2021 году в мире киберспорта наблюдался динамичный рост. Тенденция ежегодного роста киберспортивной индустрии сохраняется уже более 10 лет. Конечно же, пандемия COVID-19 нарушила многие планы, как и во многих других отраслях.

Однако экосистема киберспорта частично избежала последствий ограничений, вызванных COVID-19. Кроме того, некоторые компании успешно справились с ситуацией, используя универсальность и адаптивность цифровой киберспортивной среды.

С точки зрения роста индустрии, 2021 год стал достойным продолжением сильного 2020 года, подтвердив, что киберспорт находится на пути к тому, чтобы стать мейнстримом. В связи с тем, что многие спортивные мероприятия были отменены, лучшие букмекеры были вынуждены придумать новые способы привлечения беттеров, в том числе и к киберспортивным мероприятиям.

В 2021 году глобальная аудитория выросла на 12 процентов и составила 443 миллиона человек. При этом Европа была одной из самых горячих точек eSports, сразу после Азии и Северной Америки. Стоит отметить, что с ростом киберспорта растет и интерес игроков к ставкам на спорт, в том числе киберспортивный, а также к азартным играм.

Исследования рынка

Чтобы получить четкое представление о европейском рынке киберспорта, были проведены два масштабных опроса, направленных на различные сегменты европейской киберспортивной индустрии, непосредственных участников рынка и представителей компаний из различных отраслей.

В июне 2020 года был проведен опрос потребителей с участием 12 000 человек в восьми европейских странах, чтобы определить характеристики аудитории, а также рассмотреть влияние COVID-19 на поведение потребителей. В опросе приняли участие около 1500 респондентов из Бельгии, Чехии, Германии, Венгрии, Италии, Нидерландов, Испании и Швейцарии.

Второе исследование, основанное на интервью с компаниями, связанные с киберспортом, было завершено в июне 2020 года. Эта выборка экспертов представляет все те области киберспортивного мира, в которых работают компании: мероприятия, лиги и команды, СМИ и онлайн-платформы, издатели и стратегические партнеры.

Ответ на опрос

Ответы на экспертный опрос рисуют позитивную картину. Заинтересованные стороны сообщили о положительных изменениях на рынке. Согласно опросу, 77 процентов организаций заявили, что им удалось увеличить доходы по сравнению с прошлыми годами, что сопровождалось ростом числа пользователей. Данные свидетельствуют о быстром росте отрасли.

Инвестиции

Представители опрошенных компаний сообщают, что их предыдущие инвестиции/спонсорство получили положительный результат. Около 55% полностью удовлетворены результатами существующих партнерских отношений. Еще 18 процентов считают, что их ожидания были выше, а остальные 27 процентов удовлетворены частично. Это позволяет ожидать дальнейшего интереса со стороны инвесторов на рынке киберспорта.

COVID-19 меняет динамику

Хотя рынок был настроен на рост в 2021 году, пандемия COVID-19 непредвиденным образом повлияла на динамику киберспортивного мира. Государственные ограничения, связанные с пандемией, привели к серьезным изменениям и изменили поведение потребителей, что затрудняет выполнение долгосрочных прогнозов.

Отсутствие традиционных спортивных и развлекательных мероприятий явно переключило внимание аудитории на киберспорт. Несмотря на рост количества пользователей, экономическое влияние пандемии существенно отличается для разных сегментов киберспорта. В то время как некоторые организации смогли продолжить и расширить деятельность, другие вынуждены временно прекратить работу.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Итак, хотя может показаться, что сектор киберспорта справился с кризисом лучше, чем другие отрасли, цифры показывают, что простые выводы делать нельзя. Будет интересно посмотреть, продолжит ли рынок киберспорта процветать, несмотря на пандемию COVID-19, а может быть, и благодаря ей.

auroralance
Yuriy Sheremet

Юрий Шеремет - эксперт по мобильным играм и эспорту среди шутеров и MOBA-игр.

В EGamersWorld Юрий, как и в 2020 году, когда он пришел на портал, работает с контентом, хотя и с поправкой на свою зону ответственности.

Последние статьи
Представляем вашему вниманию полный обзор MESA от PEAK: Как пройтиПредставляем вашему вниманию полный обзор MESA от PEAK: Как пройтиВ последнем обновлении PEAK появился палящий биом MESA, полный солнечных опасностей, пустынных тварей и нового снаряжения, которое поможет вам выжить. Вот полный обзор того, как это работает и что внутри.vitaliiDothers
Лучшие спортивные игры Roblox, в которые можно играть в 2025Лучшие спортивные игры Roblox, в которые можно играть в 2025Откройте для себя список лучших спортивных игр Roblox август 2025.Dima Ostapchuk
Расписание ночного рынка VALORANT на 2025 год - когда будет следующий ночной рынокРасписание ночного рынка VALORANT на 2025 год - когда будет следующий ночной рынокНочной рынок VALORANT - одно из самых ожидаемых событий в игре, дающее игрокам возможность приобрести редкие скины с огромными скидками.stawraithvalorant
Краткий обзор основных механик нового сезона Fortnite: Оружие, транспортное средство, NPC, карта и многое другоеКраткий обзор основных механик нового сезона Fortnite: Оружие, транспортное средство, NPC, карта и многое другоеFortnite Глава 6 Сезон 4: Shock 'N Awesome принесет в игру битвы, наполненные багами, новые точки интереса, экзотическое оружие, транспортные средства и кроссоверные скины, такие как "Спартанец" из Halo и "Могучие рейнджеры".vitaliiDothers
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в сетях.
Настроить
ОК