Эволюция индустрии видео-гейминга в Японии
Bogdan LashchenkoИгровой бизнес в Японии повлиял на многие сферы жизни по всему свету. В разных уголках нашей планеты живут любители японских видеоигр и мультфильмов, для них они важны не только как хобби, но еще и как важная часть их детства. Японцы также повлияли на развитие сферы гейминга на консоли, занимаясь разработкой софта, созданием оборудования и даже построением гейминг-культуры. Множество японских игр включают в себя элементы культуры данной страны, у них даже есть своя собственная "Pachinko", игра с джекпотом, в которой вращающееся колесо было такое же как в казино Вегаса. Японская игровая индустрия появилась в конце 1960-х и начале 1970-х. Konami, Taito, Capcom, Namco, Square Enix, SNK, NEC, Nintendo, Sega и Sony Computer Entertainment — это лишь некоторые игровые компании, которые выросли в Японии.
Сложно отрицать, что именно японцы отвечают за создание одних из самых известных видеоигр в мире. Это хорошо развитый бизнес, и японцы не останавливаются на достигнутом: они все еще лидируют в списке лучших разработчиков игр в мире. Их подход к созданию игр является одним из лучших (если не лучший), а такие игры как Super Mario, Street Fighter и Resident Evil все еще оказывают влияние на криэйторов по всему миру.
Влияние японской игровой индустрии на общество
Японская игровая индустрия повлияла на разные секторы жизни, и куда бы вы не поехали, вы увидите следы ее влияния. Некоторые из этих секторов включают в себя образование, телевидение, кинематограф, музыка и визуальное искусство, среди которых:
Очевидно, что помимо того, что игры приносят нам удовольствие, японская игровая индустрия сильно повлияла на общество и несколько секторов индустрии, превращаясь в многомиллионный бизнес, который представлен талантливыми специалистами со всего мира.
Несколько рок-групп смогли обрести популярность после того, как они поработали над саундтреками видеоигр, в Японии даже есть группа, которая исполняет версии популярной музыки из видеоигр.
Многие видеоигры предлагают своим пользователям многочисленные цели, различные уровни сложности, систему счета, элемент удивления, и, смешав это все с толикой воображения, мы получаем отличный образовательный опыт. В виртуальном мире игры-симуляции позволяют студентам наблюдать действо и реакции, узреть новый феномен и научиться кооперировать с обществом. Многие игры были созданы для того, чтобы помочь маленьким детям выучить язык и фундаментальную математику, чтобы прокачать их способность обучаться, мыслить, анализировать и обрабатывать визуальные данные. Часто тренинги взрослых также включают в себя симуляцию.
В данной индустрии есть, где разгуляться. Японцы также создали большинство мировых видеоигр с лучшими темами для каждой гейм-категории.
Эволюция видеоигр в Японии
Первые видеоигры, которые появились в Японии, были аркады по типу Astro Race, вышедшей в 1973 году, и Space Invaders, которая появилась в 1978 году. Первой успешной игрой стала Space Invaders, а после нее пошли was Pac-Man и Donkey Kong.
- Скачайте Minecraft версии 1.21 и 1.21.0: наблюдайте песчаную бурю в пустыне, ищите оазис, кормите бананами обитателей джунглей и многое другое! (68780)
- Почему CS:GO является одним из самых популярных шутеров от первого лица в мире? (4043)
- New World: полный гайд по классам (8402)
- Эволюция и разнообразие игровых жанров (1200)
В 1983 году вышли Nintendo Entertainment System и Sega SG-1000, первые японские консоли, которые привлекли к себе очень много внимания. В 1988 году произошел выпуск Sega Genesis, а в 1990 году был релиз Super Nintendo. Sony Playstation и Sega Saturn вышли в 1994 году.
Упадок
К 2002 году японская индустрия видеоигр насчитывали почти половину мирового рынка, но к 2010 году это количество снизилось на 10%. Этот спад доли рынка оправдывается экономическим кризисом, а также культурными различиями между зрителями с Запада и с Японии.
Причиной упадка японской игровой индустрии во время этого периода также является то, что японским компаниям требуется много времени на разработку игр, а потому они редко выпускают игры и не попадают в запросы глобальной аудитории так же как раньше. На сегодняшний момент Япония уже 5 лет стоит на заднем плане, а потому было принято решение, что Японии нужно использовать западные техники для видеоигр.
Бум
Pokemon Go вышла в 2016 году, и она стала мировым хитом, подняв продажи предыдущих игр серии Pokemon — Pokemon Sun и Moon. Многие игры, выпущенные в Японии в 2016 году были приняты хорошо, включая World of Final Fantasy и Apocalypse. А в 2017 году успех встретил такие игры как Gravity Rush 2 и Yakuza 0; Persona 5 также получила порцию похвалы. Также нам стоит отметить прошлогодний дебют Monster Hunter: World — более 13 миллионов копий было продано довольным покупателям.
Казино Nintendo Switch быстро обрело успех во всем мире: компания доказала свою способность разрабатывать игры из разных сфер и демографических групп. Еще одно доказательство тому, что видеоигры в Японии всегда будет ассоциироваться с их золотым веком: Nintendo и Sega были учреждены именно здесь, Sony также обосновалась в Токио среди многих других бизнесов с громким именами в видео-гейминге.
Их появление способствовало учреждению новых японских брендов: Sonic, Pokemon и Super Mario. Японская культура переплелась судьбой с Dragon Ball Z и Tekken, но это не помешало им завоевать пользователей с запада. Успех также коснулся игр, разработанных онлайн-казино mFortune, которые взяли концепт для создания суши-слотов, одной из самых популярных игр.
Помешательство Японии на видеоиграх началось после выпуска Space War! в США в 1962 году. В один ряд с иконами Sonic и Mario стоят несколько знаменитых игровых систем, например Game Boy и Sega Mega Drive, вышедшие в Японии. Аналитик игровой индустрии Блейк Харрис рассказал CNN: "Без вклада Японии у нас бы не было индустрии видео-гейминга."
Одна классная черта успешных японских игр — это то, как они локализуют свой продукт. Диалоги, меню, направления, инструкции и цифровые загрузки должны быть переведены с японского на другие языки. Локация игры — это фантастический инструмент, показывающий нам, как японские видеоигры не только переводятся, но и локализуются так, что их легко продвигать на других рынках.
Богдан Лащенко - контент-менеджер EgamersWorld.Богдан работает в EGamersWorld с 2023 года. Придя в компанию, он начал наполнять сайт информацией, новостями и событиями.