Эволюция игр от настольных компьютеров к телефонам и везде для игр
Bogdan LashchenkoПомните ли вы времена, когда в семьях был только один общий компьютер? Приходилось долго ждать своей очереди, если другая, и можно было слушать громкое жужжание стартующего настольного компьютера задолго до запуска гаджета. Игры запускались путем вставки компакт-диска в компьютер, и даже одна царапина на диске вызывала головную боль, когда игра либо не запускалась, либо работала плохо.
Другим по-прежнему нравится играть в физические игры, используя компьютер или игровую приставку. Изменение по сравнению с тем, что было двадцать лет назад, заключается, по крайней мере, в том, что компьютеры работают намного быстрее. Вам даже не нужно больше идти в игровой магазин, чтобы купить игры, потому что в наши дни вы можете получить почти все в полностью виртуальной форме.
Лучше всего то, что вы можете играть в любом месте и в любое время, и вы даже можете найти игровой клуб в другой стране. Создание отношений с людьми на другом конце земного шара также распространено в игровых кругах. Игры больше не ограничиваются небольшими группами, а благодаря Интернету в онлайн-игры может играть большое количество людей.
От игровых автоматов до широкого выбора онлайн-игр
Когда технологии начали медленно развиваться, игры хотя бы частично перекочевали на мобильные телефоны. Многие впервые познакомились с мобильными играми благодаря, например, матовой игре от Nokia, которая приобрела большую популярность во второй половине 90-х годов. После этого количество и популярность мобильных игр буквально взорвались.
До появления ноутбуков игры на компьютере все еще были привязаны к месту — игра обычно происходила либо у себя дома, либо у друга. По крайней мере, электричество и розетка были необходимы для игры. В первую очередь сотовые телефоны позволяли проводить время за играми, например, сидя в автобусе или в самолете.
Например, когда мобильные телефоны стали обычным явлением, для игры в вышеупомянутую матовую игру не требовался Интернет. Телефоны, оснащенные выходом в Интернет, были только в зачаточном состоянии, а различные игровые приложения либо были готовы на телефоне, либо их приходилось покупать, как рингтоны. В то время вряд ли кто-то имел представление о том, как гейминг позже произведет революцию.
- Скачайте Minecraft версии 1.21 и 1.21.0: наблюдайте песчаную бурю в пустыне, ищите оазис, кормите бананами обитателей джунглей и многое другое! (69305)
- Как CS:GO оставалась вездесущей киберспортивной игрой? (2043)
- Видеоигры: самые ожидаемые в этом 2023 году (2826)
- Эксперты рассказали, кто стал главным неудачником в КС ГО по итогам прошлого сезона (2067)
По мере роста популярности Интернета количество различных онлайн-игр росло в геометрической прогрессии. Игры стали более социальными, когда игровые сайты, найденные в Интернете, позволили общаться с другими игроками через Lempipel. Например, раньше различные игры в казино были в основном знакомы с игровыми автоматами, подключенными к магазинам, или игровыми залами в крупных городах.
Когда на рынок вышли смартфоны и предложение онлайн-игр стало более распространенным, мир открылся для совершенно нового вида азартных игр. Вам больше не нужно идти в физическое казино, чтобы ударить по столу своей картой — достаточно написать, например, слоты LeoVegas в поле адреса вашего устройства, и во многие знакомые игры казино можно играть полностью в режиме реального времени и практически через экран.
Могут ли в будущем на Олимпийских играх играть в электронные игры?
Хотя онлайн-игры были невозможны еще несколько десятилетий назад, виртуально в них играют уже давно. Например, к удивлению многих, электронные виды спорта не существовали до появления Интернета, но их корни уходят еще дальше в историю.
Первый известный турнир по соревновательным играм был проведен в Стэнфордском университете в 1972 году в компьютерной игре Spacewar. В Финляндии мы познакомились с электронными соревновательными играми, например, с чемпионатами по матовым играм, которые были организованы во время золотого века игры в 2000 году. Электронные виды спорта мечтают о том, чтобы в них играли даже на Олимпийских играх, что вполне возможно в будущее. На Олимпийских играх 2024 года в Париже соревновательные игры даже рассматриваются как показательный вид спорта.
Игра дома в одиночку или с друзьями превратилась в глобальные турниры, проводимые на больших стадионах, за которыми следят в Интернете и в новостях, как и за любым другим видом спорта. У многих людей есть свое мнение о том, можно ли считать виртуальные игры спортом, но каким бы ни было мнение по этому поводу, киберспорту действительно удалось занять свое место в широком спектре видов спорта.
До появления электронных гаджетов и игр определение игры было связано, например, с игрой в футбольный мяч во дворе с друзьями. Теперь игра как концепция связана с онлайн-играми и виртуальностью в умах многих. Развитие было быстрым, изменения и прогресс происходят постоянно. Еще неизвестно, как игры и игры изменятся в нашем революционном мире и как быстро.
Богдан Лащенко - контент-менеджер EgamersWorld.Богдан работает в EGamersWorld с 2023 года. Придя в компанию, он начал наполнять сайт информацией, новостями и событиями.