Конец популярного тренда в стриминге
Yuriy SheremetСправедливо сказать, что сейчас киберспорт проживает свои лучшие времена несмотря на то, что оффлайн-турниры продолжают сталкиваться с трудностями в их проведении. Онлайн-гейминг показал всем новый подход к сфере развлечений, а также спас самого себя от провала во время пандемии. Но в самом киберспорте произошло еще одно глобальное изменение – один из крупнейших тайтлов CS:GO обзавелся новым конкурентом от Riot Games – Valorant. Многие профессиональные игроки и фанаты совершили переход на новую дисциплину. Игра завоевывает вершину в соревновательных FPS на протяжение 2021 – но также заканчивает эру больших трендов стриминга за прошедшие 10 лет в силу того, что интерес к открытию сундуков в CS:GO потихоньку увядает.
За всю историю Twitch мы могли увидеть огромное количество стримеров казино, а также тех, кто просто любит играть в азартные игры. Эти сферы все еще составляют большую часть стриминговой платформы, которая не подчиняется новым правилам и мерам, а потому заняли бы промежуточную позицию между азартом в открытии сундуков или же представляющем Counter-Strike сектором. Частично увядание этой области стриминга объясняется тем, что известные стримеры, которые занимались открытием сундуком, перешли на другие сферы, ведь именно они собирали большую аудиторию на своих стримах, поэтому они вместе со своей фан-базой перешли на новую игры, где открывать сундуки будет уже не так просто.
Другим фактором стало то, что механика открываний сундуков также изменилась – раннее они были прибыльными для тех, у кого был доступ к маркету, где можно было превратить скины в реальные деньги или заключить спонсорские соглашения, но за последние годы была проделана колоссальная работа, чтобы усложнить торговлю в широком масштабе, а также сократить весь рынок скинов. Пока любители открытия сундуков могут лишь насладиться пополнением своей коллекции или же заключением спонсорских сделок, ведь заработок с открытий теперь уже не является их стандартным вариантом обращения со скинами.
Сейчас нет надежных рынков, где желающие продают и покупают скины, большинство дисциплин доверяют магазинам боевых пропусков или магазином с определенным видом товара, когда они ищут способ передать косметику игрокам. Это и есть ответная реакция на все происходящее. Вряд ли когда-либо они смогут быть также популярны как это было в 2013-2016: кажется, что популярному тренду пришел конец. Поэтому многие сейчас задаются вопросом, как долго продержатся лут-боксы в гейминге, возможно, они будут заменены чем-то новым? Когда-то данные перемены коснутся и лут-боксов, наверняка этот тренд также исчезнет.
Юрий Шеремет - эксперт по мобильным играм и эспорту среди шутеров и MOBA-игр.
В EGamersWorld Юрий, как и в 2020 году, когда он пришел на портал, работает с контентом, хотя и с поправкой на свою зону ответственности.