Появление женщин в киберспорте
Bogdan LashchenkoВ киберспорте, где традиционно доминируют мужчины, происходят значительные изменения: все больше женщин выходят на первый план. История женщин в эспорте свидетельствует об их стойкости и решимости преодолеть стеклянный потолок.
От таких первопроходцев, как Саша "Скарлетт" Хостин, одна из самых высокооплачиваемых женщин в esports, до полностью женской команды Cloud9 White - женщины прокладывают себе путь в индустрии.
Однако на этом пути не обошлось без трудностей. Женщины в esports часто сталкиваются с такими препятствиями, как дискриминация по половому признаку, более низкий уровень заработка и домогательства. Несмотря на эти препятствия, их страсть к играм и дух соперничества привели к заметному прогрессу в индустрии.
Проблемы, с которыми сталкиваются женщины в эспорте
Одна из серьезных проблем, с которыми сталкиваются женщины в эсспорте, - это гендерная дискриминация. Многие женщины-геймеры подвержены предвзятому отношению, что приводит к гендерному неравенству в эспорте.
Например, Марике "Мисс Мари" Дениз, профессионал Rainbow Six Siege esports, говорила о необходимости более серьезного отношения к женскому эспорту. Она рассказала о предположениях, которые возникают, когда команды узнают, что им предстоит играть против женской команды, что часто приводит к отсутствию усилий с противоположной стороны.
Еще одной проблемой является значительный разрыв в оплате труда между мужчинами и женщинами, играющими в эспорт. По данным сайта Esportsearnings.com, в списке 300 лучших игроков, зарабатывающих за все время, нет ни одной женщины. Саша "Скарлетт" Хостин занимает 378-е место в мире.
Это неравенство распространяется не только на призовые выигрыши: мало женщин на оплачиваемых должностях игроков, и только три из 100 самых высокооплачиваемых создателей на Twitch - женщины.
Домогательства, токсичность и оскорбления также широко распространены в индустрии эспорта, причем объектом нападок часто становятся женщины. Эти проблемы подчеркивают необходимость создания более безопасной и инклюзивной среды в эсспорте.
Лица женщин в киберспорте
В мире киберспорта, где традиционно доминируют мужчины, наблюдается рост женского представительства. Женщины не только участвуют в играх, но и делают свой вклад в индустрию. Вот некоторые из самых популярных женщин в киберспорте, их достижения и некоторые вдохновляющие цитаты.
- Саша "Скарлетт" Хостин - известная как "Королева клинков", Саша Хостин - первая женщина, выигравшая крупный турнир по Starcraft II. В 2016 году она была названа Книгой рекордов Гиннесса самой высокооплачиваемой женщиной-игроком в соревновательных видеоиграх с призовым фондом более 362 000 долларов. Саша, трансгендерная женщина, никогда не делала гендерную тему предметом обсуждения в своей карьере, доказывая, что в этом никогда не было необходимости. Она продолжает активно участвовать в Starcraft II, играя за Shopify Rebellion.
- Eefje "Sjokz" Depoortere - Eefje Depoortere, более известная как Sjokz, является узнаваемым голосом в киберспорте, ведущей чемпионата мира по League of Legends и LEC. Она была признана The Game Awards и Esports Awards лучшей ведущей киберспортивных соревнований четыре года подряд, начиная с 2017 года. Sjokz вывела киберспортивный хостинг на новый уровень, опираясь на опыт вещания, знание игр и шоуменство. Однажды она сказала: "Мне удалось совместить свою любовь к играм и журналистике, став внештатным киберспортивным журналистом".
- Триша "megumixbear" Сугита - Триша Сугита, бывший генеральный директор FlyQuest и нынешний главный операционный директор Cloud9, начинала как киберспортивная ведущая и персона для IGN. Она занимала различные должности в индустрии, в том числе директора по киберспорту стриминговой платформы Azubu и руководителя отдела по работе с партнерами компании Immortals. Под ее руководством FlyQuest стала активно продвигать экологические инициативы и была одной из первых киберспортивных организаций, публично поддержавших движение Black Lives Matter.
- Мария "Ремилия" Кревелинг - Мария Кревелинг, известная как Ремилия, была бывшим профессиональным игроком League of Legends и стримером. Она была признана первой женщиной и первым трансгендером, игравшим в NA LCS. Несмотря на то, что она стала жертвой сексуальных домогательств, она поблагодарила фанатов, которые поддержали ее, сказав: "Когда я теряю уверенность в себе, они верят в меня, и это заставляет меня плакать. Спасибо вам, ребята".
- Йориен "Шивер" ван дер Хейден - Йориен ван дер Хейден, известная как Шивер, является ведущей и личностью в Dota 2, которая на протяжении многих лет принимала участие в многочисленных турнирах по Dota 2. Она начала свою карьеру ведущей в 2012 году и продолжала посещать турниры и мероприятия даже после того, как в 2017 году у нее диагностировали рак груди. Шивер объявила, что выиграла битву и теперь свободна от рака, доказав свою стойкость и преданность киберспортивной индустрии.
Эти женщины - не просто игроки; они - первопроходцы, преодолевающие барьеры и вдохновляющие других следовать своей страсти, независимо от пола. Они - лица женского киберспорта, доказывающие, что игра действительно не знает пола.
Женщины в киберспорте и онлайн-ставки
Рост числа женщин в киберспорте также повлиял на индустрию онлайн-ставок, даже на самые лучшие 10 лучших сайтов онлайн-казино. Поскольку все больше женщин участвуют в эсспорте, рынок ставок расширяется, чтобы соответствовать этим изменениям.
В этом контексте онлайн-гемблинг выступает в роли великого уравнителя, позволяя женщинам воспользоваться интересом к ставкам на эсспорт.
Однако крайне важно обеспечить, чтобы практика ставок оставалась честной и ответственной, учитывая потенциальные риски, связанные с азартными играми.
Тенденции будущего: Расширение прав и возможностей женщин в эспорте
Несмотря на трудности, существует несколько инициатив, направленных на расширение прав и возможностей женщин в эспорте. Формула-1, например, ввела женскую карту F1 Esports Series Women's Wildcard, чтобы обеспечить более равный гендерный баланс в соревнованиях. Компания Riot Games запустила программу VCT Game Changers исключительно для игроков-женщин, направленную на создание безопасных возможностей для женщин участвовать в соревнованиях, не опасаясь притеснений и токсичности на гендерной почве.
Более того, все чаще звучат призывы к игровым организациям предоставлять женщинам-игрокам такой же уровень поддержки и ресурсов, как и их коллегам-мужчинам. Мелани Капоне из Cloud9 White считает, что если одна команда добьется успеха при правильной поддержке, это может проложить путь для многих других.
Заключение
Будущее женщин в эсспорте выглядит многообещающим: все больше женщин будут преодолевать барьеры и добиваться успеха в индустрии. Однако до достижения гендерного равенства еще далеко.
Очень важно, чтобы эспортивное сообщество продолжало работать над созданием более инклюзивной и благоприятной среды для всех игроков. При наличии необходимой поддержки и ресурсов, несомненно, женщины будут и дальше определять будущее эспорта.
Богдан Лащенко - контент-менеджер EgamersWorld.Богдан работает в EGamersWorld с 2023 года. Придя в компанию, он начал наполнять сайт информацией, новостями и событиями.