#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine
EGamersWorld/Блог/Развитие киберспорта в массовое явление

Развитие киберспорта в массовое явление

Развитие киберспорта в массовое явление

Киберспорт - соревновательное использование видеоигр - в последние годы переживает огромный рост и стал значительной частью мировой индустрии развлечений. Если на первых порах многие относились к киберспорту скептически, то в последние годы картина изменилась. Тем временем соревнования становятся все более популярными во всем мире.

От рейтингов до всемирных соревнований

История киберспорта уходит корнями в 1970-е годы, когда состоялись первые официальные соревнования по видеоиграм. В последующие годы появлялось все больше и больше игр, по которым проводились турниры. Победители определялись в рейтинговых списках. Самыми известными играми 1980-х годов были Pac-Man и Donkey Kong. Уже в 1980 году соревнование по Space Invaders, организованное производителем Atari, привлекло 10 000 участников. Впервые это наглядно продемонстрировало огромный потенциал, который лежал в спящем состоянии. С появлением персональных компьютеров в 1990-х годах турниры стали еще более масштабными и профессиональными.

Киберспорт выиграл от многочисленных технических инноваций. Они облегчили доступ к играм и обеспечили их быстрое распространение. Одним из основных факторов, способствовавших росту киберспорта, является все большее распространение Интернета. Возможность играть в игры онлайн и смотреть соревнования в прямом эфире способствовала тому, что киберспорт стал массовым явлением. Триумф консолей не был полностью невиновен в этом. PlayStation, Xbox и Nintendo превратили хобби молодых людей в миллиардный рынок, который уже давно превзошел кино и музыкальную индустрию. Это отразилось и на киберспорте.

Призовые деньги показывают важность

Это развитие заметно и по призовым деньгам. Первые турниры в 1970-х и 1980-х годах обычно предлагали участникам лишь небольшие суммы, в пределах нескольких сотен или тысяч долларов. Сегодня, напротив, некоторые турниры предлагают призовые в несколько миллионов долларов. Самыми популярными во всем мире, несомненно, являются такие игры, как Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2 и PUBG: Battlegrounds.

Ожидается, что в 2023 году глобальный доход от игры превысит 1,5 миллиарда долларов и, по прогнозам, через три года будет приносить более 2 миллиардов долларов в год. Через год ожидается, что в мире будет более 720 миллионов активных игроков.

Такое стремительное развитие не осталось незамеченным для индустрии спортивных ставок. В конце концов, индустрия ищет рынки ставок, которые предлагают азарт и развлечения. Если, кроме того, открываются бесчисленные возможности для ставок на результаты поединков, то очевидно, что букмекеры включают эти матчи в свое предложение. В настоящее время ассортимент провайдеров настолько велик, даже в Германии, что новичкам лучше всего сравнить многочисленные бонусы через тестовые отчеты, прежде чем поддержать любимую команду ставками. В любом случае, интерес индустрии ясно показывает, что дни нишевого спорта определенно прошли.

Бизнес все чаще выступает в роли спонсора

Это развитие привлекает не только легионы молодых азартных игроков, но и бизнес-сообщество. Они осознали, что это открывает огромные возможности для клиентов будущего. В конце концов, каждый бренд мирового уровня сегодня хочет, чтобы его воспринимали как молодой и инновационный. Поэтому неудивительно, что немецкая автомобильная промышленность также все активнее участвует в киберспорте в качестве спонсора.

Самые известные бренды здесь - BMW, Audi и Mercedes. Однако, вопреки своей давней стратегии, в начале этого года BMW решила радикально изменить стратегию и прекратила сотрудничество с пятью киберспортивными командами. Тем не менее, автомобильная компания не прекращает сотрудничество полностью, но в будущем хотела бы сосредоточиться на финансовой поддержке отдельных звезд, а не команд, как раньше.

Кроме того, такие корпорации, как Coca-Cola, Nike или Red Bull, также были и остаются весьма активными на киберспортивной сцене. Вместе с расширенным освещением и прямыми трансляциями в СМИ это приводит к тому, что рынок демонстрирует потенциал для значительного роста в будущем.

Футбольные клубы расширяют свое влияние

В последние годы все больше крупных футбольных клубов также осваивают киберспорт. ФК "Шальке 04" был одним из первых немецких клубов, создавших профессиональную киберспортивную команду. Этому примеру последовали многие крупные клубы в стране и за рубежом. Все они осознали возможность привлечь молодую аудиторию и вдохновить ее на занятия спортом. Хотя "Шальке 04" пришлось закрыть свое отделение по финансовым причинам, чемпионы Германии добились в сети такого же успеха, как и на футбольном поле.

ФК "Бавария Мюнхен" под руководством бывшего президента Ули Хёнесса долгое время сопротивлялся выходу на рынок, но после его ухода с поста руководителя клуба путь был свободен. Тем временем ФК "Бавария" входит в число крупнейших футбольных клубов мира в игре Konami's eFootball Championship Pro. Это принесло клубу не только множество новых поклонников, но и спонсоров.

Однако бум киберспорта принес деньги и успех не только экономике, но и самим основным игрокам. Многие из них стали звездами. Среди них, например, Куро "KuroKy" Салехи Тахасоми, который стал всемирно известной фигурой в Dota 2. Как и многие его коллеги, он может положиться на заговорщическое сообщество, благодаря которому киберспорт становится все более популярным. Это приводит к растущей профессионализации индустрии.

Например, в последние годы создается все больше киберспортивных организаций и агентств, которые занимаются управлением и маркетингом профессиональных игроков и команд. Появление киберспортивных лиг, таких как League of Legends Championship Series или Overwatch League, также способствовало быстрому росту профессионализма.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Киберспорт прошел долгий путь от истоков в 1970-х годах, но движение к тому, чтобы стать массовым явлением, похоже, на данный момент закреплено. Являясь частью глобальной индустрии развлечений, киберспорт будет и дальше использовать свои возможности в будущем.

Bodello
Bogdan Lashchenko

Богдан Лащенко - контент-менеджер EgamersWorld.Богдан работает в EGamersWorld с 2023 года. Придя в компанию, он начал наполнять сайт информацией, новостями и событиями.

Последние статьи
Mafia: Old Country - дата выхода, платформы, цена и обзор геймплеяMafia: Old Country - дата выхода, платформы, цена и обзор геймплеяВ этой статье мы собрали все, что может заинтересовать игроков, прежде чем они полностью погрузятся в мир мафиозных конфликтов.stawraithothers
Новое обновление Dota 2 Patch 7.39d Activity Quartero's Curios: Бесплатные наборы и шанс получить аркануНовое обновление Dota 2 Patch 7.39d Activity Quartero's Curios: Бесплатные наборы и шанс получить аркануВ то время как многие игроки ожидали новый Battle Pass, обновление принесло нечто совершенно неожиданное - нового внутриигрового персонажа по имени Квортеро.stawraithdota2
Руководство по сборке Titan Quest 2: Infinity Ice Shards для раннего доступаРуководство по сборке Titan Quest 2: Infinity Ice Shards для раннего доступаУзнайте, как играть в билд Infinity Ice Shards в Titan Quest 2: лучшие умения, пассивки, приоритеты снаряжения и путь Божественности для высокоэффективного кастера холодного урона.Chillplay
Заметки о патче 7.39d для Dota 2 - изменения предметов и героев, а также многое другоеЗаметки о патче 7.39d для Dota 2 - изменения предметов и героев, а также многое другоеКомпания Valve без лишнего шума выпустила патч 7.39d, продолжая дорабатывать крупное обновление 7.39 "Spring Forward". stawraithdota2
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в сетях.
Настроить
ОК