
Самые большие и захватывающие страны мира по киберспорту

Мир соревновательных игр растет с каждым годом, и есть много интересных мест, где это происходит. Наряду с уже существующими центрами киберспорта есть множество интересных мест с большим потенциалом для проведения соревнований.
Многомиллиардная игровая индустрия способна создать миллионеров из своих лучших участников, и в ней существует огромное разнообразие игр, в которых люди могут соревноваться друг с другом.
Таиланд
Таиланд является домом для сильного сообщества онлайн-игр и азартных игр. Благодаря этому соревновательному характеру страна взлетела на вершину чартов киберспорта, а сайты ставок набирают популярность, поскольку потребители пытаются выиграть деньги, играя в игры.
Эксперт по iGaming Наратип объясняет, что ведущие сайты азартных игр предлагают своим клиентам различные виды игр, включая киберспорт, спорт, казино, слоты, лотереи и 3D-игры. (Источник: https://www.business2community.com/th-th/gambling/best-online-gambling-sites)
Это дает возможность всем тайским потребителям зарабатывать на играх, но лучшие игроки страны помогли Таиланду занять 16-е место по общему доходу от киберспортивных соревнований.
На сегодняшний день 2 188 профессиональных киберспортсменов Таиланда заработали чуть менее 30 миллионов долларов, при этом самой популярной игрой является Arena of Valor, на долю которой приходится 24,66% заработка.
Только Дания, Украина и Финляндия, которые находятся выше Таиланда, имеют меньше профессиональных игроков, а это значит, что новое поколение тайских геймеров может продвинуть страну еще выше в рейтинге.
Япония
Несмотря на то что Япония признана одним из родоначальников киберспорта, в настоящее время она находится на 12-м месте по общему заработку киберспортсменов, заработав $37 730 642,94 от 3 638 игроков.
Самой доходной игрой для японских киберспортсменов является PlayerUnknown's Battlegrounds, на долю которой приходится 15,37% заработка.
ВЕЛИКОБРИТАНИЯ
Великобритания находится на 11 месте выше японцев: 5 245 игроков заработали 45 480 561,15 долларов. Fortnite - любимая игра британских игроков, которые заработали на ней $8 281 681,86.
Британская федерация киберспорта - национальный орган по соревновательным играм, созданный в 2016 году. Благодаря этому в Великобританию приезжают лучшие киберспортивные турниры, а по всей стране создаются команды, поскольку ее инфраструктура продолжает развиваться.
В то время как большую часть денег зарабатывают игроки фортнайт, благодаря любви страны к футболу такие игроки, как Донован "Теккз" Хант, Том "Стоукс" Стоукс и Спенсер "Горилла" Илинг, добились успеха в соревнованиях по FIFA.
Соединенные Штаты
США могут похвастаться самым большим количеством киберспортсменов: 27 624 участника заработали 279 280 291,20 долларов. Это ставит страну на второе место после Китая, причем на долю Fortnite приходится 17,51% всех выигрышей страны.
25 американских киберспортсменов заработали более 1 миллиона долларов, больше всех заработал Кайл "Bugha" Гирсдорф - 3 720 091,72 доллара. Саахил "UNiVeRsE" Арора и Питер "ppd" Дагер - единственные другие американские игроки, чей заработок превысил 3 миллиона долларов.
Достижения Гирсдорфа тем более удивительны, что ему всего 21 год, а более $3 млн он заработал на турнирах по Fortnite в 2019 году, когда ему было всего 16 лет.
Китай
Рекордный китайский заработок в $303 559 238,82 был получен 8 923 игроками, причем самой популярной игрой стала Dota 2, на долю которой пришлось $85 378 116,07 (28,13%) от общей суммы.
Успех Китая объясняется впечатляющей инфраструктурой, которая была создана, несмотря на раннее противодействие со стороны китайского правительства. Сейчас в стране работают специализированные арены, а заработок лучшего исполнителя превышает 4 миллиона долларов.
Чунью 'Ame' Ванг заработал $4 205 904,27 на 78 турнирах по Dota 2, а играет он с 2015 года.
Южная Корея
Южная Корея занимает третье место по заработку и является единственной страной за пределами США и Китая, чей заработок превысил 100 миллионов долларов. Их 5 828 игроков заработали $148 193 554,66, причем чуть более четверти этой суммы приходится на League of Legends.
Южная Корея считается передовиком киберспорта, инвестируя в эту индустрию уже более десяти лет. Лучшие игроки считаются в стране такими же знаменитостями, как звезды эстрады и кино.
Заключение
Индустрия киберспорта, несомненно, выиграла от развития технологий, которые позволили потребителям наслаждаться более совершенным игровым процессом. Развитие консолей и мобильных игр способствовало росту индустрии, а стриминговые платформы также способствовали ее популярности.
Возможность зарабатывать деньги на том, что люди любят делать, раньше была доступна только лучшим спортсменам, музыкантам и кинозвездам. Теперь преданные геймеры могут зарабатывать на стриминге своих выступлений, спонсорских сделках и участии в соревнованиях.
Некоторые страны имеют больше возможностей для развития новых геймеров, но и в развивающихся странах есть большой потенциал для прорыва игроков.

Елен Стельмах - творческая личность, которая занимается развитием игровой культуры с помощью статей и визуального дизайна. Являясь постоянным автором EGamersWorld и дизайнером игрового сайта, Елен не только создает контент, но и наполняет его энергией и креативностью.







