Гайд на Techies 7.31
Yuriy SheremetСегодня нас ожидает одна из самых сильных 4-ок в нынешней мете – это самый видоизмененный герой в новом патче.
Если раньше Techies сопоставлялся у игроков с минированием Рошана, вышек – то сейчас этот герой предназначен для командной игры, имеющий просто невообразимый арсенал способностей и умений. После обновления его стали пикать гораздо чаще: на данный момент герой находится на 24-ом месте по частоте выбора героя. Что же насчет винрейта? Как мы видим на 24 число (в день выхода патча), его винрейт упал на целых 5%. Такой упадок объясняется желанием игроков опробовать нового героя, но со временем винрейт выправился и даже увеличился на 1% в день написания статьи.
Герой сам по себе достаточно ситуативный, так как его скиллы достаточно хороши против героев, не имеющих эскейпа. Еще одной фишкой стал aghanim`s shard, который дает один из самых сильных эффектов в патче, учитывая, что теперь шард можно покупать с 15-ой минуты. Эффект от этого применения способности удивителен: он увеличивает дальность применения способности на 300 и оглушает пораженных врагов на 1,75 секунды, что для инициатора 4-ой позиции критически важно.
Рассмотрим его основные преимущества и недостатки, игру на лайне, рекомендуемые предметы для покупки.
Ключевые изменения героя в патче 7.31
· Способность Stasis Trap удалена;
· Способность Remote Mines удалена;
· Базовая скорость передвижения уменьшена с 320 до 300;
· Базовый урон увеличен на 12;
· Базовая броня уменьшена на 2;
· Базовая скорость атаки увеличена с 90 до 100.
Рассмотрим новые способности нашего героя:
Новый 1-ый скилл (Sticky Bomb): Герой бросает в выбранную область радиусом 250 бомбу-липучку. Если она приземлится рядом с вражеским героем, то приклеится к нему и замедлит его передвижение на 25/35/45/55%. Через 3 секунды бомба взорвется, нанеся 90/180/270/360 урона всем врагам в радиусе 300. Дальность применения: 1000. Расход маны: 100/115/130/145. Перезарядка: 12/10/8/6 секунд.
Новый 2-ой скилл (ReactiveTazer): Герой окружает себя зарядом электричества, на 6 секунд повышая свою скорость передвижения на 15/20/25/30%. Если атаковать заряженного героя, то на обидчика на 3 секунды применится бессилие. Когда заряд заканчивает свое действие, он взрывается, накладывая бессилие на всех врагов в радиусе 400. Расход маны: 60. Перезарядка: 28/24/20/16 секунд.
В нынешнем патче переделали 3-ю способность героя:
Blast Off!: Герой бросается в гущу врагов и при приземлении взрывает свой боезапас, нанося задетым врагам огромный урон и запрещая им применять способности. Владелец способности получает при взрыве урон в размере доли от своего текущего запаса здоровья, но не может от него умереть.
Дальность применения: 1000 (С Aghanim's Shard 1300);
Длительность оглушения: 1,75 (С Aghanim's Shard);
Радиус урона/безмолвия: 400;
Урон себе от текущего здоровья: 35%/30%/25%/20%;
Урон по области: 200/300/400/500 (Талант 400/500/600/700);
Длительность прыжка: 0,75;
Длительность безмолвия: 4/5/6/7;
Способность больше нельзя использовать под эффектом привязки;
Этой способностью больше нельзя убить себя.
4-ая способность (Minefield Sign): На 180 секунд устанавливает предостерегающую табличку, советующую врагам ступать осторожно. Нельзя ставить больше одной таблички одновременно. Отметим несколько примечаний этой способности:
· Эта способность присутствует изначально: её нельзя изучить или увеличивать её уровень.
· Табличку нельзя разместить на фонтане.
· Одновременно на карте может присутствовать только одна табличка.
· Размещение второй моментально уничтожит предыдущую (хоть и с визуальной задержкой).
· Табличка не имеет размера столкновения и не может заблокировать проход существ.
· Табличка не блокирует лагери нейтральных крипов.
Способность приобретает смысл с Aghanim's scepter: Табличка защищает ловушки, мины и бомбы от любых эффектов, раскрывающих невидимость. Радиус: 125.
Но за это же золото можно купить вещи с большим профитом для героя, но об этом немного позже.
5-ая способность (Proximity Mines): устанавливает невидимую мину. Её невидимость невозможно раскрыть, но она станет видна, если противник зайдёт в область действия. Мина взорвётся, если противник будет 1 сек. находиться на расстоянии в 500 от неё. Взрыв уменьшает сопротивление магии врагов и наносит им урон, зависящий от близости к мине: на расстоянии в 150 достигается полный урон, а на краю области действия он составит 50%. Наносит постройкам 30% урона, что позволяет быстрее уничтожать вражеские постройки.
Радиус мин: 500;
Радиус максимального урона: 150;
Радиус минимального урона: 500;
Максимальный урон: 400/575/750;
Минимальный урон: 50%;
Урон постройкам: 30%;
Время до активации: 1;
Задержка срабатывания: 1;
Число зарядов: 3;
Дальность применения: 400.
Полезные примечания ультимативной способности:
· Мины взрываются, только если в области действия есть существо, которому они могут нанести урон (невосприимчивые к магии враги видят мины, но не могут их атаковать, и при этом сами мины не взрываются);
· Теперь мины на 5 секунд накладывают отрицательный эффект, который снижает сопротивление магии всех врагов в радиусе взрыва на 10/15/20% (последующие взрывы обновляют этот эффект).
Геймплей
Рассмотрим игру Techies на 4 позиции, так как она является оптимальной для данного героя. На линии можно получить достаточно опыта и золота за убийства, а на мид можно взять героя и посильнее.
Ренж атаки, урон от бомбы-липучки и последующий прыжок несет в себе самую настоящую угрозу для противников. Мы стоим чаще всего в сложной линии, и наш партнер должен иметь контроль, а там, где контроль – там невозможность избежать прыжка Techies.
В начале игры мы покупаем вард и ставим их в лес, имея больше обзор и возможностей для маневров и добываются золото и опыт за убийства противников.
Имея 5-ый уровень можно пойти на другой лайн и помочь в убийствах нашему кэрри, при этом самому получая золото и опыт.
В самой игре, в мидлейне, в лейт-гейме рекомендуется носить с собой парочку обсерверов и сентряков и после удачных файтов расставлять варды.
Мид-лейн стадия:
До мидлейна и в мид-лейне необходимо находиться рядом с командой, держать позицию до удачного прыжка и в последствии выигрывать их, благодаря хорошему прокасту.
Сам прокаст предполагает следующее: для начала мы нажимаем 2-ой скилл, который увеличивает нашу скорость передвижения и какую-никакую защиту от различных и их дебафов, так как накладывает бессилие на атакующих нашего героя врагов. Далее кастуется Blast Off! во врагов и ставятся Proximity Mines и бомба-липучка.
В добавок к этому используются предметы, такие как Veil of Discord, Ethereal Blade до самого прокаста. Это невероятно быстрый и дамажащий прокаст, делающий нашего героя одним из сильнейших нюкеров в игре.
В лейте поддерживаем наших тиммейтов и участвуем во всех драках: урона у нас на любой стадии просто огромное количество.
По игре, помимо тимфайтов, мы можем делать и соло-убийства. Нужна небольшая сноровка, чтобы ставить по две мины через Шифт после Blast Off!, ведь они ставятся только на расстоянии 350 друг от друга.
Прокачка способностей и талантов:
Всегда максим новую первую способность – Sticky Bomb. 4-0-2-1 на 7-м уровне в любой игре без исключения. Sticky Bomb – это:
· наш основной урон, ведь перезарядка на последнем уровне составляет всего 6 секунд;
· наш основной способ фарма;
· отпугивание крипов на линии и выбивание ресурсов из противника.
После нее качаем и докачиваем Blast Off! Да, им больше нельзя заденаиться, но нам это и не нужно. Это еще один источник колоссального урона, возможность быстро оказаться в драке или выйти из нее. С шардом это просто превосходный сетап для нашего ультимейта.
В последнюю очередь, уже после таланта на 10-м уровне, докачиваем вторую новую способность – Reactive Tazer. Его мы чаще всего будем применять в комбинации с Blast Off!
На 6-м, 12-м, 18-м уровнях, конечно, берем ультимейт. Proximity Mines теперь ультимейт, мин у нас теперь 3 заряда, и они еще снижают сопротивление магии, когда взрываются. Прекрасное дополнение к наносящим урон способностям.
С талантами все так же просто, как и со способностями – до 20-го уровня берем всегда одни и те же:
· 10-й уровень: +20% к сопротивлению магии. Отличный талант, 20% − очень большое значение, поможет нам в любой игре. Но самое главное здесь то, что сопротивление магии понижает урон по себе от Blast Off!, который мы будем использовать в игре очень часто.
· 15-й уровень: +200 к урону от Blast Off!
· 20-й уровень: -15 сек. перезарядки Blast Off!
На 25-м есть небольшая вариативность. Чаще мы берем талант «-0,8 сек. до активации у Proximity Mines». Здесь все ясно, почти моментальный взрыв мин – это очень круто. Но если мы уверенно вышли в лейт, игра затягивается, а у нас большой нетворс, то можно рассмотреть и талант «+252 к урону». Ведь наши 700 дальности атаки c Пикой, например, превращаются в 850, что очень недурно и позволит наносить ощутимый урон с руки.
Предметы
Надежным в любой ситуации будет стартовый закуп: Танго, Кларити, 2 Сирклетки, и одну мантию. После этого докупаемся нулликами и покупаем далее арканы, так как у нашего оффлэйнера зачастую может не хватать маны, да и нам тоже. Сейчас Вейл – последний писк моды. Еще 11 дней назад Топсон вообще не покупал его, а теперь берет в каждой игре. За 16 секунд действия Вейла всегда успеваешь бросить 2 бомбы-липучки, дать Blast Off! и поставить 2-3 мины с ульта, ведь Proximity Mines наносят магический урон и снижают сопротивление магии. Крутейшая синергия со всеми способностями героя.
Следом собираем Кайю – ключевой предмет в нашем билде. Она и сама по себе невероятно хороша и дает все, что нам нужно, так из нее теперь еще и собирается Ethereal Blade. Предмет, который увеличивает количество нашего урона до безумия и возводит персонажа в степень имбы.
К 15-й минуте мы всегда должны иметь на нашем счету 1400 золота, в каждой игре без исключения, чтобы сразу же потратить их на Шард. Это может быть после Кайи или уже после готового Е-блейда. Шард хоть и старый, но он все еще очень сильно улучшает нашу третью способность, добавляя ей 300 дальности применения и оглушение на 1,75 секунды.
После этого берем Линзу и потом улучшаем ее в Октарин. Линза улучшает 3 из 4 наших способностей, Вейл и Е-блейд. А вместе с Шардом и вовсе позволяет использовать Blast Off! и Sticky Bomb с расстояния в экран. Октарин же уменьшит перезарядку всех наших способностей и предметов на 25% − лучшего предмета и не придумаешь!
После Октарина добираем Трэвела в качестве самых актуальных лейтовых ботинок.
Дальше уже можно покупать все, что подходит по игре: Хекс, 5-й Дагон, БКБ, Аркейн Блинк или Шиву. А уж если мы планируем взять на 25-м уровне талант на «+252 к урону», то пул предметов расширяется вплоть до Даедалусов и Рапир, но это уже немного другая история.
Контрпики
Сильнейшим контрпиком среди саппортов и способным нанести вред нашей команде - является фокусищий нас Rubick, ведь ничего хуже мин или того же прыжка течиса быть не может. Из кор-и-мид позиций контрпиком являются герои с эскейпом или блокировкой урона это например: Templar Assassin, Night Stalker, Batrider, Mars и другие.
Против остальных героев Techies силен, так как имеет при достаточном уровне и имеющихся предметов – контроль и урон, что в тимфайте играет решающую роль.
Итог: Techies на 4-ой позиции имеет наибольшую выгоду для команды, помогая и убивая на ранней стадии игры – он зарабатывает преимущество и доминацию команды на карте, обеспечивая тем самым фарм для кэрри и успешные тимфайты для команды. Правильная раскачка способностей и талантов героя делают из нашего героя первоклассного нюкера и убийцу. В этом патче это однозначно один из самых сильных героев для поднятия птс-ов. Techies отлично стоит на линии, благодаря бомбам-липучкам, большой ренже атаки, что выбивает из соперников ресурсы и отгоняет от линии. При 4-ке течисе на 3 -ку следует брать героев с контролем или замедлением – тогда вы не дадите фарма вражескому керри и выиграете линию.
Юрий Шеремет - эксперт по мобильным играм и эспорту среди шутеров и MOBA-игр.
В EGamersWorld Юрий, как и в 2020 году, когда он пришел на портал, работает с контентом, хотя и с поправкой на свою зону ответственности.