
Запятнанный Грааль: The Fall of Avalon Endings - Full Breakdown of Every Finale

Пришло время завершить ваше путешествие по Tainted Grail: Падение Авалона. В конце вы окажетесь перед выбором - как использовать силу Артура. Помимо основного решения, в зависимости от ваших действий на протяжении игры будут разыгрываться дополнительные сцены. В этом руководстве описаны все основные концовки, боссы, с которыми вам придется столкнуться, и завершение каждого пути - так что вы сможете решить, какой финал покажется вам наиболее подходящим и значимым.
От чего зависит концовка в Tainted Grail: Падение Авалона
Прежде чем вы придете к окончательному решению, вы встретитесь с тремя ключевыми фигурами: Оррион, Карадок и Хоб - последний осколок человечности, оставшийся в душе Артура. У каждого из них свое видение будущего Авалона, и они пытаются повлиять на ваше решение.
Оррион - идеалист. Он верит, что полное восстановление Артура - единственный способ для Авалона выжить. Несмотря на прошлые неудачи, он настаивает: без короля все обречено.
Карадок - прагматик. Для него Артур - лишь тень того, кем он когда-то был, и лучше стереть его полностью. Пусть люди сами выберут свой путь - даже если он приведет их к гибели. Свобода для Карадока важнее контроля.
Хоб - это сам Артур - усталый, сломленный и готовый отпустить. Он не просит ни о чем, только о покое. Он признает, что у каждого варианта есть недостатки: людям нужно руководство, но он больше не может быть этим руководством.
Именно здесь начинаются финальные ответвления. Каждая концовка связана не только с одним финальным выбором - она также отражает, кого вы поддерживали на протяжении игры, чьи квесты выполнили, кого пощадили или убили. Это не просто моральная дилемма в конце - это кульминация вашего путешествия. Ваших компромиссов. Ваших решений. И ваше представление о том, каким должен стать Авалон после падения Артура.
Концовка Орриона

Если вы выберете этот путь, то разозлите и Карадока, и Хоба. Карадок станет финальным боссом, а Хоб - несмотря на просьбу отпустить его - будет восстановлен в правах короля Артура. Бой с Карадоком не слишком сложен: блокируйте его стрелы щитом, уворачивайтесь от его ударов и бейте его сзади, чтобы ошеломить. Победите его и завершите ритуал.
Артур снова станет целым и займет трон. Что касается вашего персонажа - он исчезает из мира, его миссия завершена. Жизнь, обменянная на шанс выжить в Авалоне, даже если человек, которого они вернули, никогда не захочет вернуться. Теперь все зависит от Артура.
Конец Карадока

Если вы встанете на сторону Карадока, Хоб мирно примет конец и исчезнет, пожелав вам удачи. Артур, теперь полностью восстановленный, отказывается от своего трона и готовится к битве. На этот раз Карадок сражается вместе с вами. Артур овладевает Экскалибуром, призывает нежить и высвобождает всю свою мощь - но его все равно можно победить.
Когда битва закончится, не будет ни трона, ни королей. Авалон должен двигаться вперед без правителя. Вы уходите в тень, предоставляя людям самим выбирать свой путь. Будущее неопределенно - но впервые оно действительно принадлежит им.
Я выбираю трон: Власть моя
Если вы решите взять власть в свои руки, Хоб примет свою судьбу без сопротивления, надеясь, что вы научитесь на его ошибках. Но ваш выбор разгневает и Карадока, и возрожденного короля Артура - и вам придется сражаться с ними один за другим. Бой не отличается новизной: знакомая тактика, всего две битвы, идущие одна за другой.
В конце концов, вы займете трон. Но не как другой Артур, а как сам себе. Никакого наследства, никакой короны - только ваша воля к переменам. Вы пытаетесь исправить старые ошибки и привести Авалон к чему-то новому. Земля начинает меняться... но к лучшему или к худшему эти перемены - покажет только время.
Истинная концовка: Рождение истинного принца

Чтобы открыть эту концовку, вам нужно собрать осколки памяти и найти веретено жизни. Попутно вы узнаете правду о происхождении багровой чумы смерти и о сыне Бледной Леди, чья душа таинственным образом связана с душой Артура. Также необходимо пройти квест Королевской гильдии географов - только тогда вы поймете, почему душа Артура должна быть возвращена в Запределье.
Локация 1: Аркшпиль

Архишпиль - первая ключевая локация, которая попадется вам на пути, но войти в нее вы сможете только после того, как получите силу Экскалибура. У входа два друида-нежити рассказывают о потерянном короле и о том, куда он мог отправиться. Внутри вы встретите Ткача - загадочную фигуру, которая тепло говорит и называет вас "принцем". Он расскажет о своих творениях, о Бледной Леди и ее бесконечной скорби по потерянному сыну.
Здесь же вы впервые узнаете о Зарождении и осколках памяти. Не пропускайте ни одного из духов, разбросанных по подземелью, - каждый из них дает подсказки, которые укажут вам на следующий пункт назначения: Куанахт.
Локация 2: Забытые врата

В северной части карты, за Старшим Вирмом в болотах Куанахта, вы найдете Забытые врата. После извлечения осколка памяти ребенка вы снова встретитесь с Ткачом. Он отмечает, что ваша встреча не случайна, и рассказывает, что вы были созданы, чтобы нести в себе более одной души. Здесь же он осознает, что Бледная Леди обманула его - предательство, которое произошло после многих лет доверия. Теперь он выглядит отстраненным и просто просит вас уйти.
Продвигаясь вперед, вы достигнете пульсирующего сердца подземелья - самого источника Багровой смерти. Появляется Бледная Леди и признается, что чума никогда не была ее замыслом. Она была порождена горем, проклятием человечества, которое она не могла контролировать. Теперь она желает лишь возвращения своего сына. С осколками памяти в руках она призывает вас в последний раз обратиться к Ткачу - в его мастерскую, расположенную в Запределье мечей.
Локация 3: Логово Ткача

Это подземелье скрыто за водопадом, через мост над озером. За дверью вас ждет бой с боссом, так что будьте готовы. Пробираясь вглубь, вы услышите, как Ткачиха зовет вас. В конце вы встретитесь с ним в бою - и вам придется победить его дважды, дважды опустошив его полоску здоровья. Его стиль боя напоминает рыцарей Переднего Жителя, и его можно ошеломить тяжелыми атаками.
Победив его, вы получите веретено жизни - ключевой предмет, открывающий истинную концовку в Обугленном конклаве.
Истинная концовка

В Зачарованном конклаве выберите использование Жизненного веретена. Карадок попытается помешать вам - это вызовет бой с боссом, хотя он не представляет особой сложности. Победите его, чтобы завершить ритуал.
В этой концовке вы возвращаете душу Артура в Запределье, воссоединяя ее с душой Бледной Леди. Цикл бесконечных реинкарнаций прерван, Кровоточащее сердце запечатано, а Багровая смерть исчезла с лица земли. Артур становится легендой, а Запределье больше не боятся - его наконец-то поняли и приняли как часть мира.
Эта концовка открывает достижение Beyond the Veil - знак того, что вы помогли Артуру преодолеть смертность и освободить Авалон от проклятого прошлого.
Подконцовки

Кто получит власть - решать вам, исходя из того, кого вы поддерживали на протяжении всей игры. Хоб остается нейтральным и, как и раньше, позволит вам закончить его путешествие, если вы решите. В любом случае вам придется столкнуться и с Карадоком, и с Артуром - оба выступают в роли финальных боссов. Концовка может отличаться в зависимости от того, кого вы спасли, а кого нет. Окончательный вердикт выносит пророк Кай - в этой версии вы не умираете, а выживаете, несмотря ни на что.
Власть Бреандану

Если вы поддерживали Бреандана в первом акте, он становится доступным выбором для получения власти. Он приносит порядок и процветание в Авалон, но вера теряет смысл. Некоторые считают, что вместе с ним исчезает мораль, а на ее месте поднимаются амбиции. Если Бреандан погиб вместе с Одноглазым, этот путь закрыт. В этом случае люди идут вперед - но без каких-либо ограничений.
Сила кузнеца Эрфира

Чтобы выбрать Эрфира, нужно помочь его брату во время квеста "Искушение" - вернуть его сердце и выковать новое с помощью каменотёсов в Кунахте. Даже если Эрфир не присоединился к Ивэну в поисках Грааля, возможность наделить его силой остается.
Он устанавливает систему равенства, где ценятся усилия и тяжелая работа. Но со временем аристократия находит лазейки, чтобы сохранить власть - только более тихими способами. В теории это хорошая идея, но, как всегда, система начинает давать трещину.
Власть лорду Ивену

Эта концовка может быть открыта при любых обстоятельствах, если только Ивейн отправился на поиски Грааля хотя бы с частью команды. Но его правление продлится недолго. Несмотря на то что он является прямым потомком Паламеда, его неверные решения быстро приводят к краху. После его смерти начинается разлад, и людям остается только ждать грядущего хаоса.
Сила Одноглазого

Чтобы открыть эту концовку, Одноглазый должен выжить в первом акте. Только тогда вы сможете наделить его силой. Он вводит законы Дал Риаты и объединяет Авалон. Племена наконец-то получают признание, которого они ждали веками, но многие все еще сомневаются в том, что он действительно способен править. Этот выбор непременно повлечет за собой последствия.
Власть Герф'ханру

Эта концовка становится доступной, если в конце третьего акта вы либо уговорили великанов спать, либо встали на сторону Дал Риаты. Если вы позволите великанам уничтожить племена, этот путь будет навсегда закрыт.
Герф'ханр ведет Авалон и Камелот к хрупкому, но долгожданному миру, основанному на традициях Дал Риаты. Простые люди принимают его усилия по объединению земель, видя в них шанс на прочную стабильность. Но элита Камелота относится к его правлению с подозрением - новый порядок нарушает привычный баланс сил, и многие не готовы признать власть Герф'ханра.
Власть Фионолы

Чтобы открыть эту концовку, вам нужно пройти квест Королевской гильдии географов и согласиться - как минимум - рассмотреть предложение Фионолы: отпустить души Артура и бывших рыцарей Круглого стола в Запределье.
В финале Фионола обретает контроль над Запредельем и призывает людей не бояться его, а принять. Одни начинают сливаться с новым, преобразованным Провидением, добровольно соединяя с ним свои тела и разум. Другие отказываются и предпочитают жить вне этого нового неизвестного, цепляясь за привычный, пусть и нестабильный мир. Рождается новая реальность, балансирующая между страхом и трансформацией.
Власть над собой

Эта концовка открывается, если вы завершите квест "Дети Морригана" и выберете путь Себя вместо пути Войны. Под их властью Авалон погружается в состояние абсолютного порядка. Для одних это долгожданное спасение от хаоса, для других - удушающая форма тирании. Возможно, истина лежит где-то посередине.
Одно можно сказать наверняка: с этого момента Авалон больше не дрожит под тяжестью сомнений и конфликтов. Правление Детей Морригана не оставило выбора - но принесло стабильность.
Тайная концовка: Power To The Beggar

Эта концовка считается худшей из всех. Чтобы открыть ее, нужно отдать небольшое количество золота Нищему в Куанахте. В результате душа передается тому, у кого нет ни цели, ни видения - последнее оскорбление королю Артуру, его наследию и людям, оставшимся страдать от последствий. В этой версии Авалона земля обречена на упадок и крах.
Окончательный выбор: Во что превратится Авалон?
В игре Tainted Grail: The Fall of Avalon нет идеального конца. Нет легкой победы - только последствия ваших решений. Каждая концовка отражает ваш путь, то, во что вы верили и на что были готовы пойти ради достижения своей цели.
Вы можете вернуть Артура и надеяться, что он восстановит порядок. Вы можете выбрать нового правителя - того, чья судьба была предопределена вашими действиями. Или вы можете взять все в свои руки и руководить сами. Или пустить все на самотек и наблюдать, как мир погружается в хаос.
Некоторые концовки дают людям надежду. Другие приводят к упадку, контролю или безразличию. Но у каждого выбора есть своя цена.
В конце концов, дело не в том, кто сядет на трон. Дело в том, какое будущее вы оставите за собой для Авалона. Так что выбор за вами. А если вы все еще не уверены, с кем начать свое путешествие, рекомендую заглянуть в этот блог: Tainted Grail: Падение классов Авалона: Какой архетип лучше? В нем вы найдете подробное описание каждого класса, их сильные и слабые стороны, а также то, какого геймплея вы можете от них ожидать.
Наслаждайтесь игрой, и пусть ваша концовка будет такой, которой вы будете гордиться.

Кирилл - автор статей и блогов в eGamersWorld, присоединившийся к команде в 2024 году. Его основной сферой деятельности является аналитика и создание контента об эспорте. Имея многолетний опыт работы в игровой индустрии, Кирилл привносит глубокое понимание отрасли в создание качественных и увлекательных материалов.









