
Должно ли больше игр для мобильных устройств быть серьезным эспортом?

Игры для меня - это страсть, как и для многих других людей. Из простого хобби она превратилась в более грандиозную сцену. Посмотрите на эспорты; я говорю о том, как игры эволюционировали, чтобы стать более конкурентоспособными. Когда я думаю об эспорте, я вспоминаю такие грандиозные игры для ПК, как Valorant или Apex Legends. Многие популярные мобильные игры, такие как PUBG, Mobile Legends и Arena of Valor, также имеют свой собственный эспортный ландшафт, который украшают такие фанаты, как я. Но главный вопрос в том, должно ли больше мобильных игр серьезно заниматься эспортом?
Восхождение мобильного эспорта
Прежде всего, я расскажу о том, что мобильный эспорт уже переживает бум. Такие игры, как Mobile Legends: Bang Bang, PUBG Mobile и Arena of Valor не просто популярны, они становятся движущей силой крупных турниров по эспорту, особенно в таких регионах, как Азия и Ближний Восток. Кроме того, отрасль переживает огромный рост: по прогнозам, она вырастет с $114,96 млрд в 2023 году до $247,07 млрд в 2030 году.
Почему мобильный эспорт набирает обороты?
Кому-то мобильный эспорт может показаться ленивым игровым стилем, как когда-то и мне, но это не так. В 2022 году более половины мирового дохода от эспорта придется на Азию и MENA. Индустрия мобильного эспорта пользуется большой популярностью у многих геймеров по всему миру благодаря таким значительным преимуществам, как:
- Мобильные устройства гораздо доступнее высококлассных ПК или консолей, что делает их более доступными.
- С появлением 5G мобильная связь стала более плавной и надежной. Более быстрое соединение означает меньшую задержку и большую конкурентоспособность.
- Во многих частях мира люди используют мобильные устройства в основном для доступа в интернет и игр. Это, естественно, привело к буму мобильного эспорта.
Кроме того, многие обзорные сайты, такие как Casino Meister, рассказывают о различных последствиях мобильных игр и о том, как они полезны в азартных играх и других отраслях.
Крупнейшие мобильные игры, которые еще не представлены на эспорт-сцене
Позвольте мне показать вам некоторые крупные мобильные игры, которые пока не рассматриваются для участия в эспорте:
Call of Duty: Mobile
Я люблю Call of Duty: Mobile переносит культовую FPS-франшизу на мобильные устройства, предлагая различные многопользовательские режимы и режимы battle royale. Несмотря на потенциал соревновательной игры, она еще не полностью вошла в эспортивную сцену, как ее аналоги на ПК и консолях.
Существует множество проблем, таких как совместимость с устройствами, точность управления, а также доминирование консольных и ПК-версий в эспортных цепях, которые ограничивают ее рост в соревновательном эспорте.
Among Us
Among Us - это многопользовательская социальная дедуктивная игра, которая в свое время была огромным трендом. Мне нравится, что геймплей прост: участники вместе выполняют задания на космическом корабле, а самозванцы пытаются саботировать и устранить их.
Стиль игры и все остальное было здорово, но одно обстоятельство мешало попасть на эспортивную сцену. Игра более казуальная и создана для вечеринок, поэтому я считаю, что у нее нет реальных возможностей для выхода на большую эспортивную сцену.
Diablo Immortal
Diablo Immortal - это экшен-РПГ (я люблю захватывающие экшен-игры), которая предлагает богатый многопользовательский опыт, особенно во вселенной Diablo. Несмотря на то, что у игры огромная база поклонников, ее основной упор сделан на кооперативный PvE-контент, а не на соревновательный PvP, и в сочетании с моделью монетизации игры она меньше подходит для структурированных соревнований, необходимых в эспорте.
Трудности мобильных игр
Как видно из вышесказанного, многим из этих игр не хватает основных компонентов: большего количества многопользовательских возможностей, более продвинутых стилей игры, большего количества стратегий и т. д., чтобы они могли участвовать в эспорте. Правда, у некоторых из этих игр много поклонников, но это совсем не то, что нужно для эспорта. Эспорт - это скорее турнир для бизнеса и демонстрации талантов, а не простая, казуальная сцена.
У мобильных игр есть множество других проблем, из-за которых им сложнее попасть на крупные соревнования, например:
- Точность управления: В мобильных играх часто используется сенсорное управление, которое может быть менее точным, чем традиционное управление с помощью мыши и клавиатуры или контроллера.
- Стабильность сети: Хотя такие достижения, как 5G, улучшают ситуацию, стабильность сети все еще может значительно отличаться, особенно в регионах с менее надежной интернет-инфраструктурой.
- Модели монетизации: Многие популярные мобильные игры используют freemium-модели с покупками в приложениях и микротранзакциями. Это может привести к сценариям "заплати - выиграй", когда те, кто тратит больше денег, получают конкурентные преимущества.
- Дизайн и сложность игр: Некоторые из них рассчитаны на казуальную игру с короткими перерывами, а не на стратегическую глубину, необходимую для эспорта.
- Восприятие и легитимность: До сих пор бытует мнение, что мобильный эспорт не так серьезен и не требует таких навыков, как его аналоги на ПК или консолях.
- Инфраструктура и поддержка: Экосистема мобильного эспорта все еще развивается. Сюда входит все: от организации турниров и призовых фондов до спонсорства и освещения в СМИ.
Вердикт
В итоге я считаю, что у мобильных игр есть потенциал для выхода на эспортивную сцену, если внести необходимые коррективы. В конце концов, я считаю, что они рассчитаны на казуальный подход, поскольку большинство людей предпочитают играть в них в перерывах, но такие грандиозные мобильные игры, как PUBG и Mobile Legends, создали условия для того, чтобы больше игр попробовали свои силы в мировом эспорте.
Мое мнение таково: только время покажет, насколько прогресс поможет им достичь статуса Esports.

Елен Стельмах - творческая личность, которая занимается развитием игровой культуры с помощью статей и визуального дизайна. Являясь постоянным автором EGamersWorld и дизайнером игрового сайта, Елен не только создает контент, но и наполняет его энергией и креативностью.









