Гайд на Sand King в 7.31
Yuriy SheremetSand King является одним из самых надежных оффлейнеров в игре, т.к он сильно напрягает вражеского керри и в связке с сильным саппортом готов убивать вражеских героев с первых минут игры. Благодаря своему набору способностей и большому количеству АОЕ урона, он может с легкостью перевернуть исход практически любого сражения. При этом герой обладает очень хорошими качествами инициатора и даже имеет умение контроля. С виду простые умения Санд Кинга на самом деле требуют правильного и своевременного их применения
Плюсы и минусы героя
Плюсы
- Имеет моментальный стан
- Большое урон по области
- Имеет возможность быстро фармить много стаков в лесу
- Силен на линии
Минусы
- Сильно зависит от артефактов и таймингов покупки
- В поздней стадии игры вносит мало урона
Изменение в 7.31
- Интервал нанесения урона уменьшен с 0,5 до 0,2 секунды
- Расход маны изменён с 75 на 70/75/80/85
- Талант 10 уровня: «+200 к здоровью» заменено на «+12% к замедлению от Caustic Finale»
- Талант 15 уровня: «+20% к замедлению от Caustic Finale» заменено на «+100 к урону от Caustic Finale»
- Талант 20 уровня: «+120 к урону от Caustic Finale» заменено на «+100 к радиусу Epicenter»
Описание способностей
Burrowstrike
- Sand King мгновенно передвигается к выбранной точке при достижении её шипами.
- Закапывание и появление занимает 0,53 сек. с момента применения способности, в течение которой Sand King обезврежен и не может ничего сделать.
- При выборе целью существа Sand King преследует его до достижения расстояния, равного дальности применения, и применяет Burrowstrike к нему напрямую.
- Задетые существа подбрасываются на 350 единиц на базовые 0,52 секунды оглушения
- Задевает существ на расстоянии до 550/650/750/850 (950/1150/1350/1450) единиц (складывается из максимального расстояния и радиуса).
- С Aghanim's Scepter Burrowstrike применяет ко всем пораженным героям (но не иллюзиям) дебафф Caustic Finale текущего уровня. Считает крипов-героев Следующие существа являются крипами-героями: за крипов.Воин земли, Воин шторма, Воин огня, Воин пустоты, Астральный дух, Дух-медведь, Гаргулья и Голем чернокнижника.
Sand Storm
- Задержка используется, если герой вышел из невидимости при атаке или использовании заклинаний и предметов. Но, поскольку применение Sand Storm мгновенно применяет невидимость, то задержка также не используется при повторном использовании способности в активной области.
- Sand Storm наносит 10/22,5/35/47,5 (85/97,5/110/122,5) урона с интервалом в 0,5 секунды сразу после применения, нанося урон 40/50/60/70 раз.
- С талантом 25-го уровня к врагам в радиусе Sand Storm применяется ослепление (Ослепление — эффект состояния, при котором ослепленный промахивается при атаках. Таким образом цель избегает промахнувшейся атаки — как у уклонения) и замедление скорости передвижения в 40%.
- Эффекты предоставлены аурой; их дебафф задерживается на 0,5 сек.
- Ослепление использует псевдослучайное распределение.
Caustic Finale
- Урон по области нанесется только в случае, если существо под действием дебаффа умрет от врага.
- То есть существо не взорвется, если его добьют, оно исчезнет (например, призванное существо или иллюзия) или его убийство никому не приписано (например, клоны Meepo).
- Если иллюзия под действием дебаффа умрет, в области нанесется только базовый урон, но не процентный.
- Успешные атаки по одной и той же цели не складываются, но обновляют длительность.При этом дебафф не обновляется; все его значения устанавливаются с первым применением.
- Дебафф не применяется к союзникам, строениям и вардам.
Epicenter
- При успешном применении толчки нельзя ничем прервать — даже смертью Sand King.
- Толчки исходят от Sand King и следуют за ним. Они возникают с интервалом в 0,5/0,375/0,3 сек. спустя 0,5/0,375/0,3 сек. после применения.
- Заклинанию нужно 3 секунды, чтобы выпустить все толчки и достигнуть максимального радиуса в 725/825 после задержки.
- Наносит до 660/960/1300 урона без выбранных талантов
- Замедление применяется к врагам с каждым толчком и длится до 6 сек
- Несколько применений Epicenter складываются, создавая несвязанные друг с другом толчки.
- С Aghanim's Shard за каждые 700 единиц, преодоленных Sand King, Epicenter пассивно выпускает толчок. Значения урона и замедления равны значениям Epicenter текущего уровня. Расстояние от эффектов телепортации учитывается только в пределах 700 единиц независимо от фактической дальности телепортации. То есть телепортация на большое расстояние выпустит только один толчок и не будет выпускать дополнительные в соответствии с преодоленным расстоянием.
- Счетчик расстояния не имеет ограничения по времени. Он сбрасывается только после толчка.
- Если не изучена Epicenter, то толчки неактивны.
- При этом счетчик всё равно учитывает расстояние; после изучения Epicenter толчок мгновенно выпустится.
Изучение способностей
Таланты
Предметы
Примеры сборок:
Soul Ring первая вещь, которую стоит купить на линии, чтобы не было проблем с маной. Многие игроки не трогают сапок после покупки и бегают с обычным ботинком до конца игры, из-за этого Sand King поддерживает темп в покупке предметов.
Blink Dagger - покупается в первую очередь, что раскрыть весь потенциал героя. Уже с первым уровнем ультимейта можно находить одиночные убийства.
Veil of Discord - с помощью этого артефакта Санд Кинг может значительно увеличить урон своих способностей.
Aghanim's Scepter - благодаря Аганиму Санд Кинг может Значительно увеличить дальность подкопа Burrowstrike. Таким образом можно не надеяться только на артефакт Blink Dagger для того, чтобы совершить дальний прыжок и напасть на группу врагов из засады. Данная возможность очень важна для Санди Кинга, по-этому Аганим покупается очень часто.
Scythe of Vyse - если вам не хватает контроля, то покупка данного артефакта будет хорошим решением.
Eul's Scepter of Divinity - Еул позволяет повысить регенерацию ману и увеличивает максимальный запас маны и повышает скорость передвижения героя. Благодаря циклону Санд Кингу становится очень живучим и в сочетании с Даггером может легко убегать от опасности.
Геймплей
В самом начале игры у Санд Кинга явно не хватает урона для того, чтобы убить противника, но зато у него есть отличное умение контроля Burrowstrike. Основная проблема в начале игры будет заключаться в том, что способность из-за низкого уровня будет иметь пониженную дальность применения и вам нужно будет близко подходить к врагам. Стоим на линии и добиваем крипов с помощью 3 скилла, тем самым постоянно напрягаем по здоровью вражеских героев.
Стоять на линии следует до появления Blink Dagger, параллельно стараясь фармя лес и толкать линию. После покупки Blink Dagger нужно искать цель для его реализации, т.к в начале у нас много урона, следует нападать на керри или мидера. В целом Санд Кинг может очень быстро убивать крипов за счет своих способностей, но когда дело доходят до сноса башни, то лучшим вариантов для героя будет выбор хорошей позиции и ожидание появления врага. Атака у Санд Кинга маленькая и смысла от его автоатак будет мало, зато он может очень быстро умереть, если окажется в эпицентре начала сражения. Важно оставаться невидимым для врагов, используя лес, туман войны или неровности местности и просто выжидать.
Юрий Шеремет - эксперт по мобильным играм и эспорту среди шутеров и MOBA-игр.
В EGamersWorld Юрий, как и в 2020 году, когда он пришел на портал, работает с контентом, хотя и с поправкой на свою зону ответственности.