Революционные игровые тенденции на 2021 год
Yuriy Sheremet6 игровых тенденций, за которыми стоит следить: готовьтесь к революции. Каждое десятилетие, начиная с 1970-х годов, мы видели монументальные изменения в пространстве видеоигр, но по сравнению с тем, что должно произойти в следующие несколько лет, пока все было просто инцидентом. Появление сотовых телефонов изменило игровой мир. Благодаря шести новым тенденциям мы снова находимся на пороге полной трансформации игровой индустрии.
Азартные игры - грань между развлечением и покупками стирается
Мало того, что производители игр все чаще предлагают игры премиум-класса и виртуальные объекты, которые продаются за реальные деньги, но, поскольку обычные розничные торговцы испытывают огромное давление, чтобы заманить клиентов обратно в магазины, эксперты рекомендуют веселые и игривые впечатления, чтобы вернуть покупателей к покупкам. Центры кудри. Некоторые из них, например, японский розничный торговец PARCO, предлагают интерактивные игровые приложения, которые награждают покупателей «монетами» и скидками за посещение определенных магазинов и любое взаимодействие с магазином и приложением.
Другие предлагают интересные возможности AR и VR, такие как VR-продвижение L'Oréal для бренда Diesel. Под названием «The Edge» он предлагал опыт виртуальной реальности для бренда Diesel с метко названным «Only the Brave [Duft] для мужчин». Участники прошли по краю небоскреба высотой 1500 футов, пока не подошли достаточно близко, чтобы через «окно» на выставке взять флакон духов.
Рост 5G
Очевидно, небольшое изменение имени, состоящее из одной цифры, с 4G на 5G, не отражает возможности сотовой передачи данных, которые нас ждут. Что это значит для игроков? Мобильные игры всегда были ограничены задержкой, которая в настоящее время составляет около 10 миллисекунд с технологией 4G. Для непрофессионала это может показаться не таким уж большим, но когда дело касается соревновательных игр, это целая вечность.
С 5G задержка снижается до менее 1 мс, что открывает двери для новых возможностей. Мы уже видели, как разработчики тестируют воды сотовых кроссплатформенных игр с такими играми, как PUBG Mobile и Fortnite Mobile, но 5G откроет шлюзы. Есть также казино без лицензии, где игроки могут играть с чистой совестью, не беспокоясь о том, законно ли это и где вы можете получить гораздо лучший игровой опыт с 5G.
Распространение AR и VR
Мобильные игры - не единственное, что меняется в игровом мире. Игры с дополненной реальностью (AR) и виртуальной реальностью (VR) с момента их появления выросли на дрожжах и дали новое определение термину «иммерсивный игровой процесс».
- Скачайте Minecraft версии 1.21 и 1.21.0: наблюдайте песчаную бурю в пустыне, ищите оазис, кормите бананами обитателей джунглей и многое другое! (69590)
- Совпадение в киберспорте: сколько играет удача? (2107)
- История одного из самых первых разработчиков онлайн игр - IGT Casino Software (3057)
- Piepacker: Ретроигра с видеочатом (2369)
В 2016 году были выпущены Sony PlayStation VR и популярная мобильная игра с дополненной реальностью Pokémon GO от Nintendo. Обе они вышли на рынок без изгибов и недостатков, но обе дали представление о будущих технологиях и потоках доходов. В 2016 году VR и AR достигли валовой прибыли 1,8 млрд евро и 1 млрд евро соответственно; ожидается, что в 2021 году эти цифры составят 19 млрд евро и 20,3 млрд евро соответственно.
Прямая трансляция
Если вы думаете, что смотреть, как другие люди играют в видеоигры, скучно, подумайте еще раз. Азартные игры стали массовым развлечением как вид спорта для зрителей. Сервисы потокового видео появляются уже 15 лет, и объединение социальных сетей, сайтов потокового вещания и отличных конкурентоспособных игр привело к быстрому распространению киберспорта и потокового вещания по всему миру.
Хотя с 2015 года база игроков росла в среднем на 10 процентов в год, количество зрителей увеличилось почти вдвое! В 2017 году общий объем продаж киберспорта составил 655 миллионов евро. В 2021 году эта цифра приблизится к 1,6 млрд евро.
Анализ данных и аналитика могут сделать игры еще лучше и прибыльнее
В конце концов, игры все больше становятся управляемыми данными. Например, Survios использовал данные для оптимизации игрового процесса. И это окупилось: игра Raw Data для Survios была первой эксклюзивной игрой для виртуальной реальности, которая заняла первое место в списке лучших мировых продаж Steam, и первой игрой для виртуальной реальности, заработавшей 1 миллион долларов в месяц.
Есть ли разумный процент игроков, фактически играющих на протяжении всей игры, или наблюдается более высокий процент оттока игроков на определенных уровнях? С чего игроки начинают? Со склада Steam или через Oculus? У игроков что-то есть в руках? Вы к чему-то тянетесь? Вы левша или правша? Вы используете Rift или HTC?
Какие игроки уделяют игре постоянное количество времени?
Другие производители игр заинтересованы в том, как их можно стимулировать к покупке внутриигровых приложений, таких как оружие и варды, что может принести прибыль в бизнес-модели «freemium». И данные также лежат в основе этих усилий. Используя CDP, который дает полную картину каждого игрока и его предпочтений, разработчики игр надеются выяснить, что, вероятно, станет следующей тенденцией, которая захватит игровой мир штурмом.
Юрий Шеремет - эксперт по мобильным играм и эспорту среди шутеров и MOBA-игр.
В EGamersWorld Юрий, как и в 2020 году, когда он пришел на портал, работает с контентом, хотя и с поправкой на свою зону ответственности.