#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine
EGamersWorld/Блог/Рентабельность видеоигр: существующие модели и перспективы

Рентабельность видеоигр: существующие модели и перспективы

Рентабельность видеоигр: существующие модели и перспективы

Сделать игру прибыльной - далеко не простая задача для издателей. Баланс между коммерческими обязательствами, удовольствием игроков и справедливостью является сложным.

Ниже представлен обзор существующих бизнес-моделей, а также некоторые идеи о том, как повысить уровень удовлетворенности игроков и при этом сохранить привлекательную норму прибыли.

F2P vs премиум

Это наиболее распространенное различие. Премиум-игра должна быть платной. Издатель получает деньги за каждую покупку. Для устойчивости такой модели необходим постоянный приток новых игроков.

Бесплатная игра (F2P или Free to Play) ничего не стоит игроку. Возврат средств происходит уже в процессе игры, за счет рекламы или внутриигровых покупок.

Эта модель иногда подвергается критике со стороны геймеров, поскольку может испортить игровой процесс. С другой стороны, она обладает сильным удерживающим эффектом: каждого игрока можно стимулировать тратить деньги в игре в течение длительного времени.

Некоторые издатели, такие как https://www.ea.com и Ubisoft, выбрали модель подписки, позволяющую получить доступ ко всему или части своего каталога.

Это гибридная модель, при которой вы не платите за конкретную игру. Она привлекательна для игрока, но для того, чтобы такая модель была рентабельной, издатель должен иметь значительный каталог.

Pay-per-play: эксклюзивная модель, выбранная онлайн-казино

Наконец, игры в онлайн-казино, как правило, являются платными. Некоторые игры можно опробовать бесплатно, но для получения денежных призов игрокам необходимо пополнить свой счет.

Например, игроки, зашедшие на сайт casinodays.com/en-ca, могут бесплатно опробовать такие игровые автоматы, как Book of the Dead, Piggy Riches или What the Fox. С другой стороны, живые игры, такие как Speed Roulette или Amsterdam Blackjack, не имеют демонстрационного режима: чтобы получить доступ к столу, необходимо заплатить.

Как сделать бесплатные игры прибыльными: реклама, внутриигровые покупки, дополнительный контент

Бизнес-модель F2P-игр чаще всего строится на рекламе или дополнительных покупках. В первом случае игроки смотрят рекламу до или после игры. Издатель получает деньги в зависимости от количества просмотров или загрузок.

Дополнительные покупки могут быть косметическими (не оказывающими влияния на игру), как в случае с https://www.leagueoflegends.com/, или разблокировать контент для более быстрого прохождения игры.

Микротранзакции очень выгодны для издателей, но их осуждают, поскольку они быстро превращают игру в P2W (Pay to Win), если дают преимущество перед другими игроками.

Наконец, некоторые игры предлагают дополнительный контент для продажи. Проблема в том, что некоторые издатели не стесняются предлагать неполную игру, чтобы вынудить игроков покупать дополнения.

Что можно сделать для улучшения игрового процесса и повышения рентабельности?

Организация онлайновых турниров

В настоящее время онлайновые турниры, подобные тем, что представлены на сайте https://fr.egamersworld.com/lol/events, организуются сторонними компаниями.

Вполне возможно, что издатель карточных игр будет проводить собственные платные турниры, что позволит дизайнеру и игрокам получать вознаграждение с минимальными вложениями.

Product placement

Такая практика уже существует в некоторых крупных играх, но может получить более широкое распространение. Издатель получает вознаграждение за размещение виртуального продукта в игровом мире.

Однако этот вид дохода не является фиксированным, и его трудно установить в некоторых играх. Более того, им можно злоупотреблять.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Доходность игры, независимо от выбранной модели, в основном зависит от ее популярности. Чтобы сделать игру как можно более приятной, необходимо диверсифицировать источники дохода. В противном случае это приведет к разочарованию игроков. Они не преминут высказать свое недовольство в Интернете, что усугубит потерю популярности игры.

Bodello
Bogdan Lashchenko

Богдан Лащенко - контент-менеджер EgamersWorld.Богдан работает в EGamersWorld с 2023 года. Придя в компанию, он начал наполнять сайт информацией, новостями и событиями.

Последние статьи
Лучшие команды CS2 в 2025 годуЛучшие команды CS2 в 2025 годуВ 2025 году CS2 подарил нам элитную конкуренцию: два мейджора, сенсационные результаты и выдающиеся команды. Узнайте о 10 лучших командах и их влиянии на сезон.fauesdecounterstrike
Медиакоманды League of Legends: определяющий тренд киберспорта 2026 годаМедиакоманды League of Legends: определяющий тренд киберспорта 2026 годаИзучите лучшие медиа-команды League of Legends 2026 года. От Los Ratones в LEC Versus до French Flair — узнайте, как эти организации используют влияние стримеров, чтобы доминировать в зрительской аудитории и на профессиональной сцене.Chillplaylol
Новое дополнение к The Witcher 3: потенциальный сюжетный мост к The Witcher 4Новое дополнение к The Witcher 3: потенциальный сюжетный мост к The Witcher 4Вернется ли Цири в новом DLC для Ведьмака 3? Читайте о предполагаемом дополнении, которое выйдет в мае 2026 года, о его влиянии на концовки серии и о его роли как сюжетного связующего звена с грядущей сагой о Ведьмаке 4.Chillplayothers
Как Донк провалил сезон 2025 годаКак Донк провалил сезон 2025 годаПосле доминирования на старте и крупных побед сезон 2025 года для donk в составе команды Team Spirit постепенно потерял темп, превратив отличный год в год, который казался незавершенным.fauesdecounterstrike