#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine
EGamersWorld/Блог/Рентабельность видеоигр: существующие модели и перспективы

Рентабельность видеоигр: существующие модели и перспективы

Рентабельность видеоигр: существующие модели и перспективы

Сделать игру прибыльной - далеко не простая задача для издателей. Баланс между коммерческими обязательствами, удовольствием игроков и справедливостью является сложным.

Ниже представлен обзор существующих бизнес-моделей, а также некоторые идеи о том, как повысить уровень удовлетворенности игроков и при этом сохранить привлекательную норму прибыли.

F2P vs премиум

Это наиболее распространенное различие. Премиум-игра должна быть платной. Издатель получает деньги за каждую покупку. Для устойчивости такой модели необходим постоянный приток новых игроков.

Бесплатная игра (F2P или Free to Play) ничего не стоит игроку. Возврат средств происходит уже в процессе игры, за счет рекламы или внутриигровых покупок.

Эта модель иногда подвергается критике со стороны геймеров, поскольку может испортить игровой процесс. С другой стороны, она обладает сильным удерживающим эффектом: каждого игрока можно стимулировать тратить деньги в игре в течение длительного времени.

Некоторые издатели, такие как https://www.ea.com и Ubisoft, выбрали модель подписки, позволяющую получить доступ ко всему или части своего каталога.

Это гибридная модель, при которой вы не платите за конкретную игру. Она привлекательна для игрока, но для того, чтобы такая модель была рентабельной, издатель должен иметь значительный каталог.

Pay-per-play: эксклюзивная модель, выбранная онлайн-казино

Наконец, игры в онлайн-казино, как правило, являются платными. Некоторые игры можно опробовать бесплатно, но для получения денежных призов игрокам необходимо пополнить свой счет.

Например, игроки, зашедшие на сайт casinodays.com/en-ca, могут бесплатно опробовать такие игровые автоматы, как Book of the Dead, Piggy Riches или What the Fox. С другой стороны, живые игры, такие как Speed Roulette или Amsterdam Blackjack, не имеют демонстрационного режима: чтобы получить доступ к столу, необходимо заплатить.

Как сделать бесплатные игры прибыльными: реклама, внутриигровые покупки, дополнительный контент

Бизнес-модель F2P-игр чаще всего строится на рекламе или дополнительных покупках. В первом случае игроки смотрят рекламу до или после игры. Издатель получает деньги в зависимости от количества просмотров или загрузок.

Дополнительные покупки могут быть косметическими (не оказывающими влияния на игру), как в случае с https://www.leagueoflegends.com/, или разблокировать контент для более быстрого прохождения игры.

Микротранзакции очень выгодны для издателей, но их осуждают, поскольку они быстро превращают игру в P2W (Pay to Win), если дают преимущество перед другими игроками.

Наконец, некоторые игры предлагают дополнительный контент для продажи. Проблема в том, что некоторые издатели не стесняются предлагать неполную игру, чтобы вынудить игроков покупать дополнения.

Что можно сделать для улучшения игрового процесса и повышения рентабельности?

Организация онлайновых турниров

В настоящее время онлайновые турниры, подобные тем, что представлены на сайте https://fr.egamersworld.com/lol/events, организуются сторонними компаниями.

Вполне возможно, что издатель карточных игр будет проводить собственные платные турниры, что позволит дизайнеру и игрокам получать вознаграждение с минимальными вложениями.

Product placement

Такая практика уже существует в некоторых крупных играх, но может получить более широкое распространение. Издатель получает вознаграждение за размещение виртуального продукта в игровом мире.

Однако этот вид дохода не является фиксированным, и его трудно установить в некоторых играх. Более того, им можно злоупотреблять.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Доходность игры, независимо от выбранной модели, в основном зависит от ее популярности. Чтобы сделать игру как можно более приятной, необходимо диверсифицировать источники дохода. В противном случае это приведет к разочарованию игроков. Они не преминут высказать свое недовольство в Интернете, что усугубит потерю популярности игры.

Bodello
Bogdan Lashchenko

Богдан Лащенко - контент-менеджер EgamersWorld.Богдан работает в EGamersWorld с 2023 года. Придя в компанию, он начал наполнять сайт информацией, новостями и событиями.

Последние статьи
Руководство по Titan Quest 2: Как создать мощного боевого магаРуководство по Titan Quest 2: Как создать мощного боевого магаЛучшая сборка боевого мага для Titan Quest 2, сочетающая Войну и Землю. Узнайте об оптимальных навыках, статах, снаряжении и ротации Вихря для создания мощного гибрида огня и ближнего боя.Chillplayothers
Fortnite Глава 6 Сезон 4 Боевой пропуск Скины: Каждый наряд и как его получитьFortnite Глава 6 Сезон 4 Боевой пропуск Скины: Каждый наряд и как его получитьВсе, что вам нужно знать о скинах нового сезона Battle Pass в Fortnite, здесь - все наряды, стили, требования к XP и способы их разблокировки в главе 6 сезона 4.vitaliiDothers
Прохождение главного квеста Titan Quest II в раннем доступеПрохождение главного квеста Titan Quest II в раннем доступеУзнайте, за какое время можно пройти Titan Quest 2, что включает в себя сюжет Early Access и какие основные задания ждут вас в этой мифологической ARPG-приключении.Chillplayothers
Mafia: Old Country - дата выхода, платформы, цена и обзор геймплеяMafia: Old Country - дата выхода, платформы, цена и обзор геймплеяВ этой статье мы собрали все, что может заинтересовать игроков, прежде чем они полностью погрузятся в мир мафиозных конфликтов.stawraithothers
Матч-аналитики
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в сетях.
Настроить
ОК