#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine
EGamersWorld/Блог/Рентабельность видеоигр: существующие модели и перспективы

Рентабельность видеоигр: существующие модели и перспективы

Рентабельность видеоигр: существующие модели и перспективы

Сделать игру прибыльной - далеко не простая задача для издателей. Баланс между коммерческими обязательствами, удовольствием игроков и справедливостью является сложным.

Ниже представлен обзор существующих бизнес-моделей, а также некоторые идеи о том, как повысить уровень удовлетворенности игроков и при этом сохранить привлекательную норму прибыли.

F2P vs премиум

Это наиболее распространенное различие. Премиум-игра должна быть платной. Издатель получает деньги за каждую покупку. Для устойчивости такой модели необходим постоянный приток новых игроков.

Бесплатная игра (F2P или Free to Play) ничего не стоит игроку. Возврат средств происходит уже в процессе игры, за счет рекламы или внутриигровых покупок.

Эта модель иногда подвергается критике со стороны геймеров, поскольку может испортить игровой процесс. С другой стороны, она обладает сильным удерживающим эффектом: каждого игрока можно стимулировать тратить деньги в игре в течение длительного времени.

Некоторые издатели, такие как https://www.ea.com и Ubisoft, выбрали модель подписки, позволяющую получить доступ ко всему или части своего каталога.

Это гибридная модель, при которой вы не платите за конкретную игру. Она привлекательна для игрока, но для того, чтобы такая модель была рентабельной, издатель должен иметь значительный каталог.

Pay-per-play: эксклюзивная модель, выбранная онлайн-казино

Наконец, игры в онлайн-казино, как правило, являются платными. Некоторые игры можно опробовать бесплатно, но для получения денежных призов игрокам необходимо пополнить свой счет.

Например, игроки, зашедшие на сайт casinodays.com/en-ca, могут бесплатно опробовать такие игровые автоматы, как Book of the Dead, Piggy Riches или What the Fox. С другой стороны, живые игры, такие как Speed Roulette или Amsterdam Blackjack, не имеют демонстрационного режима: чтобы получить доступ к столу, необходимо заплатить.

Как сделать бесплатные игры прибыльными: реклама, внутриигровые покупки, дополнительный контент

Бизнес-модель F2P-игр чаще всего строится на рекламе или дополнительных покупках. В первом случае игроки смотрят рекламу до или после игры. Издатель получает деньги в зависимости от количества просмотров или загрузок.

Дополнительные покупки могут быть косметическими (не оказывающими влияния на игру), как в случае с https://www.leagueoflegends.com/, или разблокировать контент для более быстрого прохождения игры.

Микротранзакции очень выгодны для издателей, но их осуждают, поскольку они быстро превращают игру в P2W (Pay to Win), если дают преимущество перед другими игроками.

Наконец, некоторые игры предлагают дополнительный контент для продажи. Проблема в том, что некоторые издатели не стесняются предлагать неполную игру, чтобы вынудить игроков покупать дополнения.

Что можно сделать для улучшения игрового процесса и повышения рентабельности?

Организация онлайновых турниров

В настоящее время онлайновые турниры, подобные тем, что представлены на сайте https://fr.egamersworld.com/lol/events, организуются сторонними компаниями.

Вполне возможно, что издатель карточных игр будет проводить собственные платные турниры, что позволит дизайнеру и игрокам получать вознаграждение с минимальными вложениями.

Product placement

Такая практика уже существует в некоторых крупных играх, но может получить более широкое распространение. Издатель получает вознаграждение за размещение виртуального продукта в игровом мире.

Однако этот вид дохода не является фиксированным, и его трудно установить в некоторых играх. Более того, им можно злоупотреблять.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Доходность игры, независимо от выбранной модели, в основном зависит от ее популярности. Чтобы сделать игру как можно более приятной, необходимо диверсифицировать источники дохода. В противном случае это приведет к разочарованию игроков. Они не преминут высказать свое недовольство в Интернете, что усугубит потерю популярности игры.

Bodello
Bogdan Lashchenko

Богдан Лащенко - контент-менеджер EgamersWorld.Богдан работает в EGamersWorld с 2023 года. Придя в компанию, он начал наполнять сайт информацией, новостями и событиями.

Читать сейчас
Влияние криптовалюты и блокчейна на игровую индустриюВлияние криптовалюты и блокчейна на игровую индустриюСовременные игровые платформы активно интегрируют криптовалюту и технологии блокчейна, что приводит к значительным изменениям в отрасли.Elen
Последние статьи
Рейтинг силы Mid-Season Invitational 2025: Обзор командРейтинг силы Mid-Season Invitational 2025: Обзор командВсе команды MSI 2025: как они прошли квалификацию, чего добились в этом сезоне и кто может стать обладателем главного трофея лета.Chillplaylol
Когда состоится выход Death Stranding 2 на PC?Когда состоится выход Death Stranding 2 на PC?Ждете порт Death Stranding 2 для ПК? Судя по графику выхода DS1, мы можем увидеть ее примерно в мае-июне 2026 года. Вот что нам известно и как мы подсчитали.vitaliiDothers
Руководство для зрителей Mid-Season Invitational 2025Руководство для зрителей Mid-Season Invitational 2025Узнайте все подробности о MSI 2025 - даты, формат, команды, призовой фонд и то, чего стоит ожидать от одного из крупнейших турниров по League of Legends в этом году.Chillplaylol
Как пройти Fortnite 14 дней лета 2025: НаградыКак пройти Fortnite 14 дней лета 2025: НаградыНе пропустите 14 дней летних наград в Fortnite! Выполняйте задания, повышайте уровень и получите все четыре эксклюзивных летних предмета до 8 июля. Вот ваше полное руководство по XP, квестам и косметике!vitaliiDothers
Матч-аналитики
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в сетях.
Настроить
ОК