Path of Exile 2 Patch Note 0.3.0: Новый акт, лига "Восстание абиссалов" и основные обновления

29 августа состоится официальный запуск долгожданного обновления Path of Exile 2 Patch 0.3.0. Это обновление - одно из самых крупных на сегодняшний день, оно принесет огромное количество нового контента, переделок и изменений качества жизни. В этом блоге я выделил самые важные и интересные части нового патча PoE 2, чтобы вы могли быстро понять, что вас ждет, не копаясь в каждой детали.
POE Акт 4: Нгамакануи

Credit: Twitter (X): @pathofexile
Скоро станет доступен долгожданный Акт 4, продолжающий сюжетную линию после событий Акта 3. На этот раз Дориани соглашается помочь героям в поисках древнего оружия - Орудия Третьего Эдикта, силы, достаточной для того, чтобы противостоять коррупции. Путешествие начинается в Кингсмахе, где игроки должны найти корабль и отправиться в новое приключение.
Основное действие разворачивается на архипелаге Нгамакануи, родине племен каруи. На каждом из восьми островов вас ждут свои испытания - от безмятежных пляжей Уакапану до мрачных вулканических берегов Острова Кин. Каждая локация таит в себе опасности и уникальных боссов, которых необходимо преодолеть.
Отличительной особенностью Act 4 является нелинейное прохождение. Игроки могут сами выбирать порядок исследования островов, что делает каждое прохождение уникальным и открывает разные пути в сюжете.
Лига Rise of the Abyssals

Лига Rise of the Abyssals - это первая полноценная лига для Path of Exile 2, запущенная вместе с патчем 0.3.0. Она вводит новую экономику, сохраняя персонажей из раннего доступа, которые также получают бесплатный сброс дерева пассивок, чтобы адаптировать билды к новым механикам.
История лиги берет свое начало в эпоху Предтеч. Созданные с помощью запрещенной некромантической магии, абиссалы веками скрывались под землей. Теперь, под командованием своего генерала, они прорываются через расщелины по всему Wraeclast. Игрокам предстоит запечатать эти проломы, сразиться с ордами абиссалов и не допустить распространения их влияния.
Продвижение происходит по классической схеме: чем глубже вы погружаетесь, тем сложнее бои и лучше награды. Ключевая механика - Колодец душ, открывающийся во втором акте. Он позволяет превращать испорченные модификаторы предметов в более сильные версии в эндшпиле. Колодец также может наделять силой Путевые камни, повышающие сложность и награды на картах.
Лига доступна в вариантах Standard, Hardcore и Solo Self-Found со всеми механиками и предметами. Для игроков, предпочитающих особые правила, можно создавать частные лиги. Дизайн и атмосфера призваны передать ощущение классического контента Abyss из оригинальной игры - ностальгический штрих для давних поклонников.
Интерлюдии
В обновлении "Третий эдикт" разработчики убрали сложность "Жестокий", упростив кампанию. Вместо этого они ввели три временные интерлюдии - побочные истории, призванные плавно довести игроков до 65-го уровня и подготовить их к эндшпилю. Это делает прохождение более структурированным и логичным, но при этом вносит разнообразие в повествование.
Полная переработка системы драгоценных камней поддержки
Одной из главных особенностей патча 0.3.0 является полная переработка системы самоцветов поддержки. Разработчики убирают старое ограничение, которое позволяло использовать только по одному самоцвету поддержки каждого типа на персонажа. Благодаря новой системе игроки смогут соковать несколько копий одного и того же самоцвета поддержки, что значительно расширит разнообразие билдов.
Многие самоцветы теперь будут иметь несколько уровней, начиная с базового уровня 1 и заканчивая более сильными версиями с улучшенными характеристиками или измененной механикой. Некоторые старые самоцветы будут объединены вместе с перебалансированными значениями. Обновление также представляет 11 совершенно новых самоцветов поддержки и 40 самоцветов поддержки линии - мощные опции, доступные только в эндшпиле.
Для большей ясности несколько простых самоцветов будут переименованы, а устаревшие - Blood in the Eyes, Discombobulate, Unsteady Tempo, Unbating, Unbending, Untouchable, Unyielding - будут полностью удалены. Все существующие копии исчезнут при первом входе в игру после патча.
Описания также будут уточнены. Например, Expanse Support теперь будет корректно показывать 8-секундный кулдаун вместо 6. Тексты для Last Gasp Support и Muster Support были обновлены, а также исправлены давние ошибки, связанные с тотемами и срабатывающими умениями. Кроме того, самоцветы Lightning/Cold/Fire/Chaos Infusion переименованы в Attunement.
В целом эти изменения призваны сделать систему самоцветов поддержки более гибкой, логичной и полезной, создавая новые возможности для экспериментов со сборками.
Новый контент и возможности в патче 0.3.0
В патче 0.3.0 значительно расширены возможности навыков, пассивок и валюты, что призвано разнообразить как кампанию, так и эндгейм.
Новые самоцветы умений:
- Fortifying Cry (Strength): Боевое заклинание, дающее защиту; последующие атаки щитом выпускают ударные волны. Время действия можно обойти с помощью зарядов выносливости.
- Кузнечный молот (сила): Огненный молот втыкается в землю; его можно вызвать или разбить боевым заклинанием, чтобы создать трещины.
- Ancestral Cry (Strength): Боевой клич, превращающий игрока в воплощение Каома, вызывающий Вулканические шаги и Вулканическое извержение.
- Toxic Domain (ловкость): Создает зону токсичного цветения; метательные атаки наносят токсичные пустулы, которые детонируют от яда.
- Ice-Tipped Arrows (Dexterity): Усиливает следующую атаку луком или копьем, создавая осколки льда.
- Морозные дротики (Интеллект): Ледяные снаряды, наносящие дополнительный урон замороженным/охлажденным врагам и расходующие настой холода.
Новые постоянные баффы:
- Iron Ward (Strength): Накапливает предотвращенный физический урон и выпускает его в виде шипов.
- Mortar Cannon (Strength/Dexterity): Тотемная пушка, кастующая сокетные умения Grenade.
- Mirage Archer (Dexterity): Бросок на уклонение создает мираж, имитирующий дальние атаки.
- Ravenous Swarm (Интеллект): Неприцельные рои насекомых атакуют и отравляют врагов.
- Siphon Elements (Интеллект): Шанс сгенерировать остаток инфузии при замораживании, шоке или поджигании.
Другие дополнения:
- Grim Feast переработан: теперь он возрождает миньонов, собирая их остатки.
- Новые ключевые пассивки: Hollow Palm Technique, Ritual Cadence, Blackflame Covenant, Walker of the Wilds.
Валюта и предметы:
- Новые большие и совершенные орбы (Transmutation, Augmentation, Chaos, Regal, Exalted) с более высокими уровнями модификаторов.
- Новая валюта: Hinekora's Lock, раскрывающая результат следующего использования валюты.
- 10+ новых уникальных предметов, 50+ новых типов базовых предметов, 20+ новых карт Эндшпиля и 15 новых Знамений.
В целом, этот патч расширяет Path of Exile 2 в нескольких направлениях - с новыми навыками, валютами и предметами, которые открывают больше возможностей как для создания зданий, так и для продвижения в эндшпиле.
Изменения эндшпиля в Path of Exile Patch 0.3.0
В PoE Patch 0.3.0 разработчики пересматривают способ доступа игроков к контенту Pinnacle. Раньше один и тот же ключ требовался как для самой простой, так и для самой сложной версии, из-за чего низкие сложности часто не стоило проходить. Теперь вместо ключей из контента будут выпадать осколки, которые можно поместить в Realmgate. Откроется интерфейс, в котором можно выбрать сложность, каждая из которых имеет свою стоимость входа. Единственное исключение - бой с Арбитром Пепла.
Атласные пассивки, привязанные к боссам Pinnacle, больше не влияют на сложность контента и теперь действуют только в пределах карт. Существующие Симулякры, Камни разлома и Аудиенция для королей можно щелкнуть правой кнопкой мыши, чтобы превратить их в 100 осколков.
Встреча с Арбитром Пепла теперь представляет собой бой с фиксированной сложностью и бесконечными порталами, а ее награды соответствуют старой версии уровня 4. Дерево пассивок Атласа было удалено, а некоторые бонусы добавлены в дроп. Также появилась новая версия Uber-боя, для которой требуются Осколки бедствия, получаемые с боссов Цитадели после полного обновления их дерева Атласа.
Также изменился способ получения очков пассивности Атласа для боссов карты. Теперь они даются за:
- Победа над боссом карты на карте 79+ уровня с не менее чем 6 модификаторами.
- Победа над боссом карты 80+ уровня с не менее чем 6 модификаторами.
- Победа над боссом карты "Аномалия" на карте 79+ уровня, имеющей не менее 6 модификаторов.
- Победа над боссом карты "Цитадель" на карте 79+ уровня с не менее чем 6 модификаторами.
- Завершение квеста "Вершина пламени".
Кроме того, Олрот, Исток Падения, больше не появляется в Журналах.
В целом эти изменения делают доступ к эндшпильному контенту более гибким и структурированным, заменяя старую систему с одним ключом моделью прогрессии на основе Splinter.
Path of Exile 2 Patch 0.3.0 - Изменения в Атласе

Credit: Twitter (X): @pathofexile
В патче 0.3.0 была переработана система модификаторов Waystone. Теперь каждый модификатор состоит из трех компонентов: недостаток, положительный бонус и повышенный шанс выпадения дополнительных камней. Чтобы сбалансировать тот факт, что больше негативных факторов может появиться одновременно, их общее влияние было уменьшено.
Правила для испорченных камней также были скорректированы: Неопознанные испорченные камни теперь можно использовать для доступа к Поврежденному Нексусу, а испорченные камни больше не могут иметь более восьми модификаторов.
Генерация высокоуровневых предметов также была обновлена. Предметы, найденные в зонах высшего уровня, теперь могут достигать 30% качества, хотя валюта ремесла по-прежнему ограничена 20%. В редких случаях предметы с двумя сокетами могут выпадать с тремя, а предметы с одним сокетом очень редко могут генерироваться с двумя.
Эти изменения делают Waystones более сбалансированными и добавляют нотку азарта в высокоуровневую охоту за предметами, вводя редкие исключения в генерации предметов.
Изменения в Вознесении в POE Patch 0.3.0
Ascendancy | Ключевые изменения |
Warbringer | Answered Call +1 Totem, теперь скорость атаки зависит от Dex; Greatwolf's Howl удален; Warcaller's Bellow игнорирует Warcry CD; Renly's Training 35% Block; Turtle Charm переработано (75% макс. блока, 30% dmg снимается при блоке); Spirit summons улучшено. |
Кузнец Китаева | Текучий металл: 35% брони против элементального дмг; Кожаные переплеты: 3% регена; Manifest Weapon: скорость атаки на Dex; Fire Res узлы 8%. |
Легионер Гемлинга | Продвинутая тауматургия: новый бафф на ген заряда; Gem Studded: бонусы по цвету сокета (красный: иммунитет к критам, синий: -30% стоимости, зеленый: меньше штраф на перемещение). |
Тактик | Пушки, наготове! +1 тотем; несколько пассивок переработаны; новые стратегические насыпи: Тотемы дают ауры. |
Ритуалист | As the Whispers Ask удалено; Wildwood Persistence: +10% к скорости восстановления жизни. |
Амазонка | Critical Strike: 15% крита от лишнего попадания (было 25%); Elemental Surge: 3 Surges (было 2). |
Pathfinder | Устойчивые практики: 50% Evasion → Ele dmg red; Concoctions reworked (Acidic, Fulminating, Shattering, Bleeding, Explosive). |
Deadeye | Avidity: 50% шанс дополнительного Frenzy; Called Shots: новая цепочка + автомарка; Eagle Eyes: накладывает стаки Crit Weakness. |
Invoker | Elemental Expression: dmg buffed; Meditate: lower CD, stronger ES recovery. |
Аколит Чаюлы | Несколько узлов переименованы/переработаны: новое умение Void Illusion, резерв Тьмы уменьшен вдвое, дмг Хаоса теперь подпитывает недуги. |
Маг крови | Sanguimancy free; Life Remnants spawns on hit; new Sanguine Tides: flask/life interactions; curses force Life reserve. |
Инферналист | Адская гончая AoE больше; Пиромантический пакт: Пламя = 2× маны; форма демона: не отключается оружие, +3% к заклинаниям за Demonflame. |
Лич | Incessant Cacophany: проклинает бесконечно; Eldritch Empowerment: жертвует ES ради дмг; Price of Power: +40% dmg за заряд силы. |
Хрономант | Неизбежность: новый навык проклятий; Пески времени: циклическая скорость каста и АоЕ. |
Stormweaver | CD Elemental Storm уменьшен; Multiplying Squalls: +1 предел умения Elem; Force of Will: дмг отнимается от маны; переработаны пассивки Infusion. |
Подробнее о новом патче POE 0.3.0

Credit: Twitter (X): @pathofexile
Я выделил основные изменения патча, которые показались мне наиболее интересными и важными. Но для полного обзора вы можете ознакомиться с полным описанием патча PoE Patch Notes 0.3.0 на официальном сайте Path of Exile. В конце концов, это обновление может предложить еще много интересного.
Например, дерево пассивных умений претерпело значительные изменения. Переработке подверглись несколько значимых кейстоунов, включая Elemental Equilibrium, Eternal Youth, Giant's Blood, Glancing Blows и Resolute Technique. Кроме того, было добавлено более сотни новых кластеров в различных классовых областях, а источники AoE, Daze и Reservation были скорректированы. Некоторые старые узлы были удалены или переделаны, что означает, что часть вашего дерева пассивок может быть автоматически сброшена.
Так что не упустите шанс насладиться самой первой лигой в Path of Exile 2 - награды за лигу будут доступны только здесь.

Кирилл - автор статей и блогов в eGamersWorld, присоединившийся к команде в 2024 году. Его основной сферой деятельности является аналитика и создание контента об эспорте. Имея многолетний опыт работы в игровой индустрии, Кирилл привносит глубокое понимание отрасли в создание качественных и увлекательных материалов.







