Обзор игры Doom Eternal – демон в деталях
Yuriy SheremetDoom Eternal совершенствуется только в лучшую сторону. Когда дело доходит до уничтожения демонов, оно все еще не имеет себе равных.
Продолжение оригинального Doom, или Hell on Earth, выпущенного в 1994 году, было больше похоже на сплошную пачку новых миссий, но обе игры были настолько сенсационными, что никто не считал это недостатком.
В последней Doom Eternal можно увидеть много вдохновения от этой работы, и это похоже на перезапуск бренда с 2016 года, но было бы несправедливо считать его лишь «набором новых уровней». Doom Eternal совершенствует всю механику предыдущей части, представляя одновременно несколько новинок, а также значительно расширяет вселенную игры с точки зрения сюжета.
У многих игроков даже создалось впечатление, что новых элементов слишком много, и не все они соответствуют простому и проверенному стандарту Doom. К счастью, квинтэссенция Doom, то есть резня из ада, апеллирует к этой ностальгии и совершенствуется как никогда. Авторам удалось добиться замечательной гармонии между динамичным действием, эффектной, слегка комичной жестокостью и необходимостью использовать абсолютно все гаджеты Doom Slayer. Вы можете почувствовать идеальный симбиоз постоянного движения, стрельбы и ударов вблизи, и правила чрезвычайно плавного боя интуитивно понятны через некоторое время. Doom Eternal – это просто массовая резня ада!
ПЛЮСЫ:
- слегка изменены и доработаны практически каждый элемент предыдущего взноса цикла;
- чрезвычайно динамичные и плавные бои, требующие использования всего нашего арсенала;
- необходимость получить все ресурсы от захватывающего убийства противников;
- постепенный распад демонов под огнем;
- заметное развитие персонажа — мы чувствуем, что становимся все сильнее и сильнее;
- сенсационные изменения по климату и локации, особенно в аду и в земных городах;
- множество деталей и отсылок на классический Doom II;
- мина пасхальных яиц в крепости Убийц;
- отличный саундтрек;
- плавная анимация, практически без ошибок;
- гораздо более вдумчивый, захватывающий и требовательный от нас многопользовательский режим.
МИНУСЫ:
- не очень захватывающий, слишком обширный сюжет;
- Крепость Убийцы будет лучше подходить в качестве секретного уровня для открытия;
- Кровавая шахматная бойня
Создатели сравнивают борьбу в своей работе со «скоростными шахматами» - шахматами, в которых решения принимаются быстро. Они усовершенствовали механику, которая сочетает в себе убийство демонов с приобретением определенных ресурсов: здоровья, брони и ракет. Цепная пила, доступная с самого начала игры, превращает существ в боеприпасы, огнемет в броню, а впечатляющие убийства дополняют здоровье. Некоторые из этих фишек уже присутствовали в предыдущей части, но теперь их роль гораздо важнее. Все эти действия создают непрерывную цепочку связей, и, чтобы выжить на арене, полной демонов, мы должны танцевать!
Убийца посреди этой адской орды напоминает маленькую кровожадную акулу среди своих жертв, потому что, помимо жонглирования, типы убийств должны все еще находиться в постоянном движении — иначе смерть наступает через несколько секунд.
Динамичные гонки по аренам поддерживаются энергетическими батутами, установленными на стенах перекладины. На практике первые работают, потому что их использование требует меньшей точности и нажатия кнопок. Большим дополнением является также крюк, выпущенный из супершотгана, который вонзается в демона и быстро притягивает к нему Истребителя, чтобы он мог причинить еще больше боли.
Таким образом, вы можете сочетать побег из горячей точки с возможностью улучшить свое здоровье. Как только мы учимся объединять все эти элементы так, чтобы они немедленно следовали друг за другом, борьба приобретает чрезвычайно приятный интерес, от которого даже случайные смерти не могут победить нас.
Демон в деталях
Такие маленькие, но полезные изменения и улучшения можно увидеть во многих других местах. Был заменен даже неэффективный пистолет, две специальные гранаты были заменены на ледяную бомбу, руны с перками умений больше не блокируются, Анимации убийств славы выглядят лучше.
Авторы также позаботились о правильном ощущении силы различного оружия, демоны после каждого выстрела постепенно рассыпаются. Целые куски «плоти» или различные имплантаты падают с них, и некоторые из них, такие, как вялый Манкуб или летающий Ворон, могут быть выпущены по своим смертоносным пусковым установкам.
В сочетании с острым, тяжелым саундтреком все эти элементы создают такое сенсационное сочетание шутера, аркады и крови, что сразу после завершения истории я начал возвращаться к случайным уровням и проходить их снова. Эта гибель от гибели просто притягивает вас!
В дополнение к стандартной стене для скалолазания у нас есть двойной прыжок и двойная «черточка», которую иногда необходимо поддерживать, ловя соответствующую «таблетку» в воздухе, чтобы продлить полет или поразить специальное кольцо.
Настоящей проблемой, однако, являются платформы и стены, которые исчезают через некоторое время, что может привести к пожару. Интересно, что добраться до секретов в большинстве случаев не так уж сложно. Это путь к следующим аренам сражений с демонами.
...в ад и обратно
Новые, гораздо более разнообразные локации также связаны с сюжетом. Некоторые из них напоминают цитадели из фэнтезийной. Некоторые интерьеры даже напомнили о первой части Quake, и отказ от доминирующей коричневатой цветовой гаммы в пользу гораздо более яркой цветовой палитры, как правило, оказался плюсом.
Тем не менее, одна карта — город Урдак — совсем не подходит к климату Doom. Дизайн не относится к научной фантастике, вы можете почувствовать такое же несоответствие, как в пятой главе Red Dead Redemption 2, хотя битва с боссом оказывается довольно крутой.
К счастью, мы проводим много времени в руинах земного мегаполиса, который является современной версией старой карты Затерянного города, и в глубинах ада.
Оба места производят особое впечатление от художественного дизайна, хотя, конечно, везде мы будем испытывать захватывающее исследование со скрытыми ключами, секретами, дополнительными вызовами и ловушками, которых следует избегать.
Однако ничто не сравнится с адским городом Некравол, особенно местом, где их души «выходят» из людей. Мрачные, кровавые ванны с сотнями вибрирующих тел производят огромное впечатление и в то же время немного маскируют тот факт, что графика уровня немного отличается от современных стандартов. В глаза бросается общее отсутствие деталей и повсеместное «копирование-вставка» одних и тех же объектов. В общем, все графические усилия были направлены на появление демонов и умение отстреливать фрагменты тела и доспехов, а локации производят наибольшее впечатление на отдаленном открытом воздухе. Возможно, это был компромисс, чтобы сохранить плавность анимации, для ПК средней производительности.
Еще одна, несколько спорная новинка в Doom Eternal – это крепость Убийц, выступающая в качестве основы нашего героя. Как правило, это отдельный, довольно сложный уровень, на котором мы можем разблокировать некоторые улучшения для доспехов и оружия, найти некоторые секреты, скины доспехов, обучиться битве с демонами и, прежде всего, полюбоваться растущей коллекцией находок в виде адских статуэток демонов и прослушать фрагменты саундтрека из классических игр id Software.
Перезапуск Doom был успешным в случае одиночных кампаний, но повальное увлечение смертельным матчем в интернет-кафе будет довольно сложно повторить. Предыдущее издание столкновений в мультиплеере вышло довольно средним, поэтому в Doom Eternal id Software подготовили нечто совершенно иное — асимметричные бои для трех человек, играющих роль Slayer, и двух демонов.
С одной стороны, это более интересный режим, а с другой — менее доступный для новичков или случайных игроков. Авторы указывают, что его «сложно освоить». Это требует совершенного владения всеми способностями и оружием Убийцы, в то время как на стороне демона недостаточно того, что вам нужно учиться сражаться с гораздо более медленными движущимися персонажами.
Юрий Шеремет - эксперт по мобильным играм и эспорту среди шутеров и MOBA-игр.
В EGamersWorld Юрий, как и в 2020 году, когда он пришел на портал, работает с контентом, хотя и с поправкой на свою зону ответственности.