В Dota 2 больше не будет Боевого Пропуска? Valve готовят масштабную реконструкцию игры
Yuriy SheremetВ ночь на 20 июня Valve выпустили одно из самых спорных и загадочных заявлений в истории Dota 2. В блоге компании на сайте игры появился пост с названием “Уроки прошлого, взгляд в будущее”, и кажется, Valve намекают на структурные изменения своего детища.
Мы приводим полный текст заявления разработчиков Dota 2, а ниже рассказываем, что станет с Dota 2, профессиональной сценой и контентным наполнением.
Уроки прошлого, взгляд в будущее
Приближается десятая годовщина полноценного выпуска Dota 2 (да, мы готовим кое-что интересное, и нет, мы точно не успеем к указанной в Steam дате 9 июля). Десятилетие — это внушительный срок, и, хотя важно оглянуться назад, еще важнее понять, как мы подойдем к грядущим десяти годам. Мы воспользуемся этим поводом, чтобы поразмышлять о долгой истории обновлений Доты, поделиться своими выводами и рассказать, как накопленный опыт поможет сделать игру еще лучше в предстоящем десятилетии.
Прошлое
Ранние обновления различались по форме и масштабу и добавляли в Dota 2 всё — от героев и режимов игры до аксессуаров и функций клиента. Эти обновления различались в мелочах, но преследовали одну и ту же цель: создать массу впечатлений и развлечений для тех, кто уже играет, а также привлечь новичков. Некоторые обновления были успешными («Восстание Тьмы» 2012 года), некоторые — не очень («Восстание Тьмы» 2013 года). Мы делали выводы и продолжали экспериментировать.
В 2013 году мы увидели, как здорово проводят время посетители The International, и подумали: что, если участвовать в веселье смогут даже те, кто не присутствует лично? Поэтому мы создали цифровой справочник турнира и назвали его «Интерактивный компендиум The International».
С годами компендиум разрастался и в конце концов стал боевым пропуском с линией наград и разнообразнейшим содержимым. Новые режимы игры, функции, аксессуары, да что угодно — боевой пропуск постепенно поглощал то, что раньше становилось увлекательным тематическим обновлением, мини-игрой или Arcana-предметом.
Природа боевого пропуска такова, что в него можно включить почти всё, что мы разрабатываем для игры в течение года. Так и случилось: в последние годы сезон боевого пропуска был невероятно захватывающим, но по сравнению с ним остальная часть года казалась пресной.
Настоящее
В прошлом году мы начали задаваться вопросом: приносит ли игре пользу наличие единственной ключевой точки, на которую завязан выпуск всего контента? По отдельности каждое наше решение казалось правильным: боевой пропуск сам по себе повышал значимость включенных в него наград, так что их становилось все больше. В результате одна часть года изобиловала нововведениями, но мы почти не могли уделять время увлекательному и важному для игроков контенту, который нельзя было разместить на линии наград в боевом пропуске.
Осознав это, в начале года мы решили провести эксперимент: направить часть ресурсов, которые обычно использовали для боевого пропуска, на не вписывающиеся в его формат более рискованные новшества. И несмотря на то, что мы еще работаем над будущими обновлениями, первое из них — «Новые горизонты» с версией игры 7.33 — уже вышло. И оно выглядело бы иначе, если бы мы были заняты контентом для боевого пропуска.
Большинство игроков в Доту не покупают пропуск и не получают его награды. В то же время у каждого игрока есть возможность изучить новую карту, попробовать новые предметы и случайно умереть от Терзателя. Каждому игроку приносят пользу улучшенный интерфейс и новые функции клиента. Реакция сообщества на «Новые горизонты» убедила нас, что в долгосрочной перспективе и для игры, и для игроков будет лучше, если мы станем работать меньше над косметическими наградами для боевого пропуска и больше — над разнообразными занятными обновлениями.
Будущее
Мы продолжим путь, начатый с «Новых горизонтов». Сейчас мы работаем над функциями и контентом, который будем добавлять в игру самыми разными способами. В течение года мы, как и раньше, будем выпускать косметические предметы, но также представим многообразные обновления, доступные всем игрокам.
Мы понимаем, что это влияет на The International. Мы по-прежнему очень любим этот турнир и с нетерпением ждем его — как организаторы и как посетители — и уже вовсю работаем над тематическим обновлением, которое выйдет в сентябре. Как обычно, оно позволит напрямую пополнять призовой фонд и будет сосредоточено на мероприятии, на игроках и на матчах, но новые косметические предметы не сыграют в нём большой роли. Чтобы обозначить значительное изменение по сравнению с прошлыми годами и показать, что акцент делается на турнире, а не на гигантской линии косметических наград, мы намеренно не будем называть это обновление «боевым пропуском».
Нам не терпится узнать, какое будущее ждет Доту и что нам позволят сделать эти изменения. Мы уже работаем над следующими обновлениями и множеством косметических предметов — и ведем переговоры о месте проведения The International 2024. Избавив цикл обновлений и выпуска контента от временных и структурных рамок боевого пропуска, мы можем вернуться к тому формату работы, который знаком нам лучше всего: поиску всевозможных идей, которые мы будем исследовать вместе с вами.
Valve уберут из игры Боевой Пропуск, однако не все так однозначно
Ключевой посыл поста: “Сезон боевого пропуска был невероятно захватывающим, но по сравнению с ним остальная часть года казалась пресной”. Фактически, Valve готовятся отказаться от концепции Боевого Пропуска в Dota 2, но заменят ее чем-то другим: “Избавив цикл обновлений и выпуска контента от временных и структурных рамок боевого пропуска, мы можем вернуться к тому формату работы, который знаком нам лучше всего – поиску всевозможных идей, которые мы будем исследовать вместе с вами”.
Проще говоря, Valve планируют переработать концепцию Боевого Пропуска. Очевидно, выбрасывать идею Боевого Пропуска на свалку равносильно выстрелить в свое же колено, но и согласится с ее стагнацией придется: в последние годы БП уже не приносит того профит, что и раньше, а подтверждение тому – призовой фонд The International 2022.
В общем, большие перемены на носу, но ударятся в крайности не стоит. Вероятно, Боевого Пропуск получит видоизмененный формат и кажется, мы знаем какой.
Сезоны – идеальный вариант для Dota 2
В своем посте Valve прямым текстом говорят, что периоды, когда в Dota 2 нет Боевого Пропуска выглядят пресно а еще, что хотят реализовывать в игре новые идеи. Что же, выход очевиден – в Dota 2 нужны сезоны, наподобие того, что мы видим в других соревновательных дисциплинах по типу LoL и VALORANT. Такая схема убьет одним выстрелом сразу несколько зайцев:
- Во-первых, достаточное количество контента и его баланс. Не нужно выпускать глобальные патчи по типу “Новые горизонты” раз в полтора года, достаточно дать дозу новых механик раз в несколько месяцев, которые позже разбавить новыми и так по кругу.
- Во-вторых, временный БП. Он наполнит игру и удержит внимание игроков в перерывах между мэйджорами и крупными ивентами. Реализовывается это легко, а идея не новая: так уже делают в Fortnite, Apex, CoD и других играх. Тут, кстати, можно и денежную выгоду получить: добавляем премиум версию БП, часть денег от продаж которой идет в призовой фонд турнира. Вооружайтесь, Valve.
- Наконец, с появлением в Dota 2 сезонов Valve могут решить извечную проблему определенной касты игроков – ранговую систему Dota 2. Тем более, они уже начали работу над ее структурными изменениями с выходом патча “Новые Горизонты” и добавлением в игру системы Glicko.
В начале каждого нового сезона рейтинг игроков обнуляется и они отправляются на калибровку. Такой подход позволит игрокам получить дополнительную мотивацию гриндить PTS и будет более показательным.
Кажется, идеальный рецепт для развития игры. А ведь еще есть пункт о соревновательной сцене.
Меньше нулей в призовом фонде The International – больше денег на протяжении года
Главный, а возможно, единственный минус The International – огромный призовой фонд. С точки зрения одного турнира в году это прекрасно: огромные цифры приковывают внимание даже далеких от профессиональной доты людей и заставляют с интересом наблюдать за соревнованием на The International. Однако, под ширмой элитарности кроется глубинная проблема: все, что не The International, уже не котируются.
Кому интересно потеть за условные $500,000 долларов на мэйджоре, если победа на крупном турнире в финансовом плане сопоставима с попаданием в ТОП-16 The International. Кажется, Valve понимают дилемму и после переработки концепции Боевого Пропуска флагманский ивент в Dota 2 значительно “сдуется”. Но это не плохо.
Освободив игроков и фанатов Dota 2 от влияния химерных призовых на The International, можно поддерживать их интерес к Dota 2 на протяжении всего года. Ведь все для этого будет: премиальный Боевой Пропуск повышает прайзпул отдельного турнира, а его контентная составляющая мотивирует игроков играть и тратить в игре. Win-win ситуация, не иначе.
На выходе получаем равномерно интересный соревновательный сезон с адекватными призами за промежуточные этапы перед The International и живую игру весь год, а не только несколько месяцев в сезоне.
Не стоит боятся перемен
Мы живем в эпоху, когда за внимание покупателя нужно бороться и часто это борьба тотальная. Киберспорт, и в частности Dota 2, не должны и не могут быть исключением. Игру ждут кардинальные перемены и я рад, что Valve делают что-то.
Возможно, их идеи кардинально отличаются от вышеперечисленных и на выходе мы получим что-то кардинально другое, но главное – мы это получим. Dota 2 жива, ее развивают и это главное.
Юрий Шеремет - эксперт по мобильным играм и эспорту среди шутеров и MOBA-игр.
В EGamersWorld Юрий, как и в 2020 году, когда он пришел на портал, работает с контентом, хотя и с поправкой на свою зону ответственности.