#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine
EGamersWorld/Блог/В Dota 2 больше не будет Боевого Пропуска? Valve готовят масштабную реконструкцию игры

В Dota 2 больше не будет Боевого Пропуска? Valve готовят масштабную реконструкцию игры

В Dota 2 больше не будет Боевого Пропуска? Valve готовят масштабную реконструкцию игры

В ночь на 20 июня Valve выпустили одно из самых спорных и загадочных заявлений в истории Dota 2. В блоге компании на сайте игры появился пост с названием “Уроки прошлого, взгляд в будущее”, и кажется, Valve намекают на структурные изменения своего детища.

Мы приводим полный текст заявления разработчиков Dota 2, а ниже рассказываем, что станет с Dota 2, профессиональной сценой и контентным наполнением.

Уроки прошлого, взгляд в будущее

Приближается десятая годовщина полноценного выпуска Dota 2 (да, мы готовим кое-что интересное, и нет, мы точно не успеем к указанной в Steam дате 9 июля). Десятилетие — это внушительный срок, и, хотя важно оглянуться назад, еще важнее понять, как мы подойдем к грядущим десяти годам. Мы воспользуемся этим поводом, чтобы поразмышлять о долгой истории обновлений Доты, поделиться своими выводами и рассказать, как накопленный опыт поможет сделать игру еще лучше в предстоящем десятилетии.

Прошлое

В Dota 2 больше не будет Боевого Пропуска? Valve готовят масштабную реконструкцию игры. Фото 1

Ранние обновления различались по форме и масштабу и добавляли в Dota 2 всё — от героев и режимов игры до аксессуаров и функций клиента. Эти обновления различались в мелочах, но преследовали одну и ту же цель: создать массу впечатлений и развлечений для тех, кто уже играет, а также привлечь новичков. Некоторые обновления были успешными («Восстание Тьмы» 2012 года), некоторые — не очень («Восстание Тьмы» 2013 года). Мы делали выводы и продолжали экспериментировать.

В 2013 году мы увидели, как здорово проводят время посетители The International, и подумали: что, если участвовать в веселье смогут даже те, кто не присутствует лично? Поэтому мы создали цифровой справочник турнира и назвали его «Интерактивный компендиум The International».

С годами компендиум разрастался и в конце концов стал боевым пропуском с линией наград и разнообразнейшим содержимым. Новые режимы игры, функции, аксессуары, да что угодно — боевой пропуск постепенно поглощал то, что раньше становилось увлекательным тематическим обновлением, мини-игрой или Arcana-предметом.

Природа боевого пропуска такова, что в него можно включить почти всё, что мы разрабатываем для игры в течение года. Так и случилось: в последние годы сезон боевого пропуска был невероятно захватывающим, но по сравнению с ним остальная часть года казалась пресной.

Настоящее

В Dota 2 больше не будет Боевого Пропуска? Valve готовят масштабную реконструкцию игры. Фото 2

В прошлом году мы начали задаваться вопросом: приносит ли игре пользу наличие единственной ключевой точки, на которую завязан выпуск всего контента? По отдельности каждое наше решение казалось правильным: боевой пропуск сам по себе повышал значимость включенных в него наград, так что их становилось все больше. В результате одна часть года изобиловала нововведениями, но мы почти не могли уделять время увлекательному и важному для игроков контенту, который нельзя было разместить на линии наград в боевом пропуске.

Осознав это, в начале года мы решили провести эксперимент: направить часть ресурсов, которые обычно использовали для боевого пропуска, на не вписывающиеся в его формат более рискованные новшества. И несмотря на то, что мы еще работаем над будущими обновлениями, первое из них — «Новые горизонты» с версией игры 7.33 — уже вышло. И оно выглядело бы иначе, если бы мы были заняты контентом для боевого пропуска.

Большинство игроков в Доту не покупают пропуск и не получают его награды. В то же время у каждого игрока есть возможность изучить новую карту, попробовать новые предметы и случайно умереть от Терзателя. Каждому игроку приносят пользу улучшенный интерфейс и новые функции клиента. Реакция сообщества на «Новые горизонты» убедила нас, что в долгосрочной перспективе и для игры, и для игроков будет лучше, если мы станем работать меньше над косметическими наградами для боевого пропуска и больше — над разнообразными занятными обновлениями.

Будущее

В Dota 2 больше не будет Боевого Пропуска? Valve готовят масштабную реконструкцию игры. Фото 3

Мы продолжим путь, начатый с «Новых горизонтов». Сейчас мы работаем над функциями и контентом, который будем добавлять в игру самыми разными способами. В течение года мы, как и раньше, будем выпускать косметические предметы, но также представим многообразные обновления, доступные всем игрокам.

Мы понимаем, что это влияет на The International. Мы по-прежнему очень любим этот турнир и с нетерпением ждем его — как организаторы и как посетители — и уже вовсю работаем над тематическим обновлением, которое выйдет в сентябре. Как обычно, оно позволит напрямую пополнять призовой фонд и будет сосредоточено на мероприятии, на игроках и на матчах, но новые косметические предметы не сыграют в нём большой роли. Чтобы обозначить значительное изменение по сравнению с прошлыми годами и показать, что акцент делается на турнире, а не на гигантской линии косметических наград, мы намеренно не будем называть это обновление «боевым пропуском».

Нам не терпится узнать, какое будущее ждет Доту и что нам позволят сделать эти изменения. Мы уже работаем над следующими обновлениями и множеством косметических предметов — и ведем переговоры о месте проведения The International 2024. Избавив цикл обновлений и выпуска контента от временных и структурных рамок боевого пропуска, мы можем вернуться к тому формату работы, который знаком нам лучше всего: поиску всевозможных идей, которые мы будем исследовать вместе с вами.

Valve уберут из игры Боевой Пропуск, однако не все так однозначно

Ключевой посыл поста: “Сезон боевого пропуска был невероятно захватывающим, но по сравнению с ним остальная часть года казалась пресной”. Фактически, Valve готовятся отказаться от концепции Боевого Пропуска в Dota 2, но заменят ее чем-то другим: “Избавив цикл обновлений и выпуска контента от временных и структурных рамок боевого пропуска, мы можем вернуться к тому формату работы, который знаком нам лучше всего – поиску всевозможных идей, которые мы будем исследовать вместе с вами”.

Проще говоря, Valve планируют переработать концепцию Боевого Пропуска. Очевидно, выбрасывать идею Боевого Пропуска на свалку равносильно выстрелить в свое же колено, но и согласится с ее стагнацией придется: в последние годы БП уже не приносит того профит, что и раньше, а подтверждение тому – призовой фонд The International 2022.

В общем, большие перемены на носу, но ударятся в крайности не стоит. Вероятно, Боевого Пропуск получит видоизмененный формат и кажется, мы знаем какой.

Сезоны – идеальный вариант для Dota 2

В своем посте Valve прямым текстом говорят, что периоды, когда в Dota 2 нет Боевого Пропуска выглядят пресно а еще, что хотят реализовывать в игре новые идеи. Что же, выход очевиден – в Dota 2 нужны сезоны, наподобие того, что мы видим в других соревновательных дисциплинах по типу LoL и VALORANT. Такая схема убьет одним выстрелом сразу несколько зайцев:

  • Во-первых, достаточное количество контента и его баланс. Не нужно выпускать глобальные патчи по типу “Новые горизонты” раз в полтора года, достаточно дать дозу новых механик раз в несколько месяцев, которые позже разбавить новыми и так по кругу.
  • Во-вторых, временный БП. Он наполнит игру и удержит внимание игроков в перерывах между мэйджорами и крупными ивентами. Реализовывается это легко, а идея не новая: так уже делают в Fortnite, Apex, CoD и других играх. Тут, кстати, можно и денежную выгоду получить: добавляем премиум версию БП, часть денег от продаж которой идет в призовой фонд турнира. Вооружайтесь, Valve.
  • Наконец, с появлением в Dota 2 сезонов Valve могут решить извечную проблему определенной касты игроков – ранговую систему Dota 2. Тем более, они уже начали работу над ее структурными изменениями с выходом патча “Новые Горизонты” и добавлением в игру системы Glicko.

В начале каждого нового сезона рейтинг игроков обнуляется и они отправляются на калибровку. Такой подход позволит игрокам получить дополнительную мотивацию гриндить PTS и будет более показательным.

Кажется, идеальный рецепт для развития игры. А ведь еще есть пункт о соревновательной сцене.

Меньше нулей в призовом фонде The International – больше денег на протяжении года

В Dota 2 больше не будет Боевого Пропуска? Valve готовят масштабную реконструкцию игры. Фото 4

Главный, а возможно, единственный минус The International – огромный призовой фонд. С точки зрения одного турнира в году это прекрасно: огромные цифры приковывают внимание даже далеких от профессиональной доты людей и заставляют с интересом наблюдать за соревнованием на The International. Однако, под ширмой элитарности кроется глубинная проблема: все, что не The International, уже не котируются.

Кому интересно потеть за условные $500,000 долларов на мэйджоре, если победа на крупном турнире в финансовом плане сопоставима с попаданием в ТОП-16 The International. Кажется, Valve понимают дилемму и после переработки концепции Боевого Пропуска флагманский ивент в Dota 2 значительно “сдуется”. Но это не плохо.

Освободив игроков и фанатов Dota 2 от влияния химерных призовых на The International, можно поддерживать их интерес к Dota 2 на протяжении всего года. Ведь все для этого будет: премиальный Боевой Пропуск повышает прайзпул отдельного турнира, а его контентная составляющая мотивирует игроков играть и тратить в игре. Win-win ситуация, не иначе.

На выходе получаем равномерно интересный соревновательный сезон с адекватными призами за промежуточные этапы перед The International и живую игру весь год, а не только несколько месяцев в сезоне.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Не стоит боятся перемен

В Dota 2 больше не будет Боевого Пропуска? Valve готовят масштабную реконструкцию игры. Фото 5

Мы живем в эпоху, когда за внимание покупателя нужно бороться и часто это борьба тотальная. Киберспорт, и в частности Dota 2, не должны и не могут быть исключением. Игру ждут кардинальные перемены и я рад, что Valve делают что-то.

Возможно, их идеи кардинально отличаются от вышеперечисленных и на выходе мы получим что-то кардинально другое, но главное – мы это получим. Dota 2 жива, ее развивают и это главное.

auroralance
Yuriy Sheremet

Юрий Шеремет - эксперт по мобильным играм и эспорту среди шутеров и MOBA-игр.

В EGamersWorld Юрий, как и в 2020 году, когда он пришел на портал, работает с контентом, хотя и с поправкой на свою зону ответственности.

Последние статьи
Roblox Anime Guardians Коды февраль 2026Roblox Anime Guardians Коды февраль 2026Узнайте все рабочие коды Roblox Anime Guardians. Обменивайте их на бесплатные мистические монеты, перероллы трейтов, артефакты и награды.Dima Ostapchuk
Онлайн-казино за пределами Великобритании: Игры, форматы и что ожидает игроковОнлайн-казино за пределами Великобритании: Игры, форматы и что ожидает игроковОнлайн-казино, работающие вне игорных рамок Великобритании, привлекают внимание благодаря различиям в моделях лицензирования, портфелях игр и рекламных...auroralance
Биткоин-казино и криптовалютные игорные платформы для игроков из ВеликобританииБиткоин-казино и криптовалютные игорные платформы для игроков из ВеликобританииПлатформы для азартных игр на основе криптовалют стали заметным сегментом мирового рынка онлайн-казино.auroralance
Лучшие международные онлайн-казино для игроков из ВеликобританииЛучшие международные онлайн-казино для игроков из ВеликобританииИндустрия онлайн-казино - это постоянно развивающийся сектор, признанный благодаря своим технологиям, обширной библиотеке игр и объему прибыли, которую он приносит...auroralance
Матч-аналитики