
Обзор нового патча 26.1 для League of Legends

Вышел новый патч для League of Legends, который меняет правила игры. Патч получился невероятно масштабным и очень интересным. В отличие от привычных нам патчей, которые добавляют +1 броню или отнимают 50 здоровья, Riot Games представила то, чего, наверное, никто не ожидал. Новые предметы, новые механики, улучшения баланса и в целом много интересного контента. В этом блоге мы рассмотрели основные моменты патча.
Ролевые квесты в League of Legends Patch 26.1

Credit:leagueoflegends.com
Самое интересное обновление этого патча, а возможно, и всего года, появилось в самом первом патче. В этом году Riot Games вводит в League of Legends масштабное нововведение - ролевые квесты. Они основаны на привычных заданиях для юнглеров и саппортов, но теперь у всех пяти позиций будут свои квесты. Эти задания помогут игрокам лучше ориентироваться в laning-фазе, а старые квесты для джанглеров и поддержки будут обновлены.
Разработчики решили, что квест будет назначаться автоматически в зависимости от выбранной роли в очереди. Чтобы поменяться местами, игрокам придется сделать это заранее на этапе выбора чемпиона. Теперь система будет выдавать награды за регулярный лан в первые минуты матча. Это сделано для того, чтобы сбалансировать профессиональную мету и навсегда избавиться от уведомлений о смене полос. Для тех, кто следит за долгосрочным планом на сезон, эти изменения являются частью более широкого плана League of Legends Season 16: LoL Roadmap 2026 - Patch Schedule, который описывает траекторию развития на весь год.
За выполнение этих квестов игроки любой роли получат бонусы. Для топ-, мид- и бот-лейна это будут совершенно новые механики, а для джанглеров и саппортеров будут обновлены текущие награды и добавлено несколько новых.
LoL Patch 26.1 Постановка в очередь
Теперь во всех очередях с выбором роли квест назначается автоматически в зависимости от позиции игрока. Разработчики добавили обязательный выбор позиции даже для пользовательских лобби на Summoner's Rift. Однако в режимах "Быстрой игры" и ротации нововведение работать не будет - там останутся старые правила для юнглеров и саппортов.
Механика выполнения
Чтобы завершить квест, игрокам нужно просто находиться в своей полосе и выполнять привычные действия. Прогресс отображается в интерфейсе рядом с инвентарем. Для юнглеров и саппортеров условия почти не изменились: они по-прежнему обновляют "Атлас мира" или выращивают питомцев.
Начисление очков
Игроки на дорожках (топ, мид, бот) получают очки за убийства, разрушение башен, захват плит и фарм миньонов. При этом награды за цели и крипов удваиваются, если игрок находится конкретно на своей позиции. Mid laners дополнительно получают прогресс за нанесение урона чемпионам.
Разработчики настроили систему таким образом, что основная часть очков накапливается пассивно, пока игрок находится в полосе (в радиусе действия своей внешней башни). За пределами полосы прогресс движется значительно медленнее. Таким образом, убийство противника или вытеснение его с полосы теперь напрямую замедляет завершение квеста.
Верхняя полоса
Разработчики решили сделать топ-лейнеров более значимыми на поздних стадиях игры. Для этого они увеличили их максимальный уровень до 20. Чтобы игроки не покидали полосу слишком рано, количество золота и опыта, получаемых от миньонов за пределами верхней полосы, будет сокращено на 25% до 3-го уровня.
Продвижение квеста (1200 очков): Чтобы завершить ролевой квест, игрокам необходимо накопить 1200 очков. Основными способами получения прогресса являются:
- Фарминг и Задачи: Миньоны, плиты и башни на вашей собственной полосе дают в два раза больше очков, чем за ее пределами.
- Захваты: Очки начисляются за помощь в уничтожении чемпионов и эпических монстров.
- Пассивный доход: С 01:05 прогресс накапливается автоматически, но скорость накопления значительно выше (примерно в 5 раз быстрее), пока вы находитесь на своей полосе.
Награда за выполнение: Выполнив квест, топ-лейнер мгновенно получает 600 опыта, а все дальнейшие прибавки к опыту увеличиваются на 12,5%.
Главное нововведение - доступ к "Телепорту" для всех. Если игрок не выбрал это заклинание, система предоставит ему "Развязанный телепорт" с 7-минутным таймером. Те, кто изначально выбрал "Телепорт", теперь будут получать мощный щит на 30 секунд (30% от максимального здоровья) после прыжка.
Джунгли
Riot Games решила ускорить прогресс джунглей, поэтому теперь для завершения квеста требуется 35 стаков питомцев вместо 40. В то же время они немного подпортили синего питомца (Gustwalker), уменьшив длительность его бонуса к скорости передвижения. Также в поздней игре был увеличен урон "Сражения": максимальное значение выросло с 1200 до 1400 единиц.
Новые бонусы по завершении: Чтобы юнглеры чувствовали себя сильнее в поздней игре, разработчики добавили дополнительные награды после завершения квеста:
- Мобильность: Юнглеры получают постоянное увеличение скорости передвижения в джунглях и на реке (4% в бою и 8% вне боя).
- Экономика: Каждое убийство крупного монстра теперь дает дополнительно 10 золотых и 10 очков опыта.
Это изменение призвано помочь юнглингам избежать отставания в уровнях и золоте на поздних стадиях матча, что было проблемой, особенно при проигрыше.
Средняя полоса
Для мид-лейнеров установлен порог в 1350 очков. Ключевой особенностью является то, что разработчики добавили прогресс за нанесение урона чемпионам (1,5% для дальнего и 3% для ближнего боя). Как и в верхней полосе, до 3-го уровня введен 25-процентный штраф к золоту и опыту от миньонов на других полосах. Очки за фарм и цели в средней полосе по-прежнему удваиваются.
Улучшенный "Отзыв": В качестве новой механики разработчики наделили игроков средней линии возможностью использовать быстрый "Отзыв" (4 секунды вместо 8) раз в 5 минут. Каждый тейкдаун чемпиона сокращает это время на 1 минуту.
Бесплатное обновление сапог (уровень 3): По завершении квеста сапоги игрока автоматически повышаются до 3-го уровня. Разработчики подготовили мощные версии для каждого типа обуви:
- Crimson Lucidity (от Ionian): Дает дополнительный Summoner Spell Haste и бонус к скорости передвижения при использовании способностей.
- Swiftmarch (из Boots of Swiftness): Конвертирует 5% скорости передвижения в Адаптивную силу.
- Spellslinger's Shoes (из Sorcerer's Shoes): Добавляет дополнительные 8% проникновения магии в дополнение к обычному проникновению.
- Gunmetal Greaves (из Berserker's): В дополнение к скорости атаки дают 5% восстановления жизни.
- Chainlaced Crushers (из Mercury's): Добавляет магический щит при получении урона от способностей.
- Armored Advance (из Plated Steelcaps): Добавляет физический щит при получении физического урона.
Если на момент выполнения квеста у игрока нет сапог, они сразу же обновятся при покупке в магазине.
Переулок ботов
Разработчики ADC решили закрепить статус игроков бот-лейна как основных носителей с самым высоким доходом. Основной упор в квесте сделан на фарминг: игроки сразу же получают 3 очка за каждого миньона на своей полосе (самый высокий показатель среди всех ролей). Чтобы завершить квест, необходимо заработать 1350 очков. Как и в случае с другими дорожками, за пределами дорожки бота до 3-го уровня действует 25-процентный штраф к золоту и опыту.
За выполнение квеста разработчики предусмотрели ряд наград, которые значительно ускоряют покупательскую способность:
- Мгновенная выплата: Игрок немедленно получает 300 золотых.
- Постоянный доход: В течение оставшейся части матча за каждого миньона будет начисляться дополнительно 2 золота, а за каждую помощь в убийстве чемпиона - дополнительно 50 золотых.
Самое значительное изменение - это решение разработчиков освободить место в инвентаре. После выполнения квеста сапоги перемещаются в специальный слот для ролевого квеста. Таким образом, открывается седьмой слот, что позволяет игрокам носить с собой больше компонентов или выполнить полноценный шестой предмет, не жертвуя сапогами.
Поддержка
Для поддержки изменений меньше. Разработчики посчитали текущую механику квестов поддержки удачной, поэтому обошлись без радикальных переделок. Однако, чтобы привести все роли к единому стандарту, они привязали прогресс поддержки к полосе ботов. До третьего уровня золото и опыт (в том числе и за предметы поддержки) будут уменьшаться на 25%, если игрок находится на другой позиции.
Для всех последних видов предметов поддержки (Zaz'Zak's Realmspike, Solstice Sleigh, Bloodsong, Dream Maker и Celestial Opposition) разработчики почти вдвое увеличили пассивный доход от золота - с 5 до 9 золотых за 10 секунд.
Главное нововведение направлено на освобождение места в инвентаре. Разработчики решили избавить супостатов от необходимости тратить отдельный слот на "мизинцы". Теперь, после выполнения квеста:
- Особое хранилище: До 2 Control Wards можно хранить прямо в слоте ролевого квеста.
- Снижение цены: Стоимость самих вардов контроля для игрока поддержки снижается до 40 золотых.
Благодаря этому игроки поддержки смогут выполнить полный билд из шести предметов, сохранив при этом возможность накладывать видения.
LoL Patch 26.1 - Конец Атахана

Разработчики решили полностью отказаться от Атахана, Кровавых роз и "Подвигов силы". По их мнению, эти функции чрезмерно усложняли игру, не принося реальной пользы, а Атахан слишком жестко ограничивал возможности развития матча, заставляя команды фокусироваться только на целях. Кроме того, сообщество игроков негативно отреагировало на эти нововведения.
В связи с удалением "Подвигов силы" разработчики вернули старые награды за важные достижения в ранней игре:
- Первая кровь: Теперь снова дает дополнительные 100 золотых.
- Первая турель: За ее уничтожение команда снова получает бонус в 300 золотых.
Также были внесены изменения в награды за чемпионов, чтобы изменить стратегии ганкинга. Теперь игрок, который умирает несколько раз, будет стоить значительно меньше (коэффициент девальвации увеличен с 0,2 до 0,4). Это сделано для того, чтобы игрокам было невыгодно "лагать" на одной полосе и убивать одного и того же противника - система будет подталкивать их искать цели в других областях карты.
В то же время чемпионы теперь смогут вернуться к своей полной стоимости в два раза быстрее, если начнут сами зарабатывать золото. Эти изменения призваны сдержать чрезмерно быстрое развитие снежного кома, возникающего при появлении новых игровых механик.
Лига Патч 26.1 Эпические цели

Убийство эпических монстров станет более рискованным процессом, и вам придется дважды подумать, прежде чем пытаться взять цель скрытно. Команда Riot увеличила сопротивление физическому и магическому урону, а это значит, что на зачистку целей теперь будет уходить на 10-30% больше времени. Особенно это заметно на драконах в поздней игре, время убийства которых стало сопоставимо со временем убийства Барона.
В то же время истинный урон от "Smite" и питомцев джунглей остался неизменным. Это было сделано специально, чтобы юнглеру было проще добивать цели в одиночку под прикрытием союзников. Кроме того, усиление "Умелости" должно помочь джанглеру чаще выигрывать объективные дуэли у других игроков.
Система наград подверглась полной переработке:
- Золото и Опыт: Большинство монстров теперь дают столько же золота, сколько обычный лагерь в джунглях, но в два раза больше опыта.
- Конечные цели: Денежные награды за Барона и Старшего дракона были значительно сокращены. Создатели игры хотят, чтобы эти цели ценились за мощные баффы и опыт, а не за финансовый приток.
- Механика возвращения: Формула получения опыта была изменена, чтобы дать отстающей команде реальный шанс вернуться в бой с помощью эпических монстров.
- Локализованные награды: Большинство целей перестали давать бонусы тем, кто просто находится рядом. Это позволит ланерам полностью сосредоточиться на своих позициях.
Статы всех монстров были унифицированы. Теперь они получают уровни, броню и сопротивление магии по той же логике, что и чемпионы. Это решение устраняет путаницу из Лиги, где разные цели усиливались по разным правилам (по времени и по среднему уровню). Теперь бой с бароном 15-го уровня будет одинаковым в любую минуту матча, что делает игровой процесс более предсказуемым.
Элементальные драконы
Защитные статы элементальных дрейков увеличены - их эффективное здоровье выросло на 35%. Команда Riot значительно усилила механику "Месть дракона", которая теперь дает монстрам гораздо больше сопротивления урону (снижение входящего урона увеличилось с 21 до 45%). Это было сделано для того, чтобы получение Души дракона на поздних этапах игры стало сложным испытанием и заняло в два раза больше времени. При этом урон, наносимый самими дрейками, остается низким, чтобы не делать их слишком опасными для здоровья чемпиона.
В отличие от других задач, местная награда за дрейков была увеличена. Riot Games хочет компенсировать юнгерам потерю времени и пропуск регулярных зачисток лагеря, поэтому за убийство дрейка теперь дают 75 золотых вместо 25, а количество опыта также выросло. Механика "догоняющего опыта" стала проще и эффективнее: теперь игроки, отстающие по уровню, будут получать в два раза больше опыта за помощь в убийстве.
Изменения статов:
- Горный дрейк: вместо бонуса к броне теперь имеет на 15% больше здоровья.
- Масштабирование: Броня и сопротивление магии теперь растут вместе с уровнем монстра, достигая значительных значений к концу матча.
- Урон по игрокам: Бонусный урон дрейков против чемпионов был полностью удален.
Старший дракон стал жестче - его запас здоровья увеличился примерно на 20%. Основные изменения коснулись наград:
- Золото: Общая денежная стоимость цели снизилась с 1350 до 850 золотых. Авторы обновления продолжают придерживаться стратегии, при которой конечные цели ценятся за их эффекты, а не за деньги.
- Опыт: Весь опыт теперь глобальный и распределяется между всей командой. Это должно помочь проигравшей стороне быстрее сократить разрыв в уровне после успешного захвата.
Минимальный уровень Старшего дракона теперь равен 13, что лучше отражает реальное положение дел в матчах.
Пустотники

Команда Riot решила уменьшить необходимость стягивать всю команду к Пустотникам. Цель была переработана таким образом, чтобы ланеры могли самостоятельно расправиться с одним грабсом и быстро вернуться на свои позиции. Для этого создатели игры значительно снизили урон самих монстров и вызываемых ими клещей, сделав процесс зачистки менее опасным для чемпионов, не являющихся юнгерами.
Система наград за выполнение этой цели стала более индивидуальной:
- Золото: вместо глобальной выплаты за всю команду, теперь золото получает только тот, кто наносит добивающий удар. Общее количество золота за всю команду уменьшилось с 210 до 90.
- Опыт: Количество опыта было пересмотрено, а радиус его получения теперь ограничен (2000 единиц), что вновь подчеркивает локальное преимущество над силой всей карты.
- Восстановление: Разработчики убрали механику исцеления после убийства граба.
Как и в случае с другими эпическими монстрами, грабам были добавлены статы брони и сопротивления магии, которые теперь растут вместе с их уровнем. Минимальный уровень цели был повышен с 4 до 7, чтобы лучше соответствовать времени ее спавна на карте.
Важное уточнение: уменьшение статов Пустотников относится только к существам, защищающим лагерь. Эти изменения не распространяются на клещей, призванных игроками после получения баффа.
Вестник Разлома

Команда Riot сделала Rift Herald более удобным для соло-захвата. Механика "Глаз" теперь работает с фиксированным 6-секундным таймером и больше не подвержена автоатакам - это позволяет юнгерам эффективнее захватывать цель без посторонней помощи.
Система распределения наград также была пересмотрена. Авторы обновления решили отказаться от сложного распределения золота между всеми ближайшими союзниками, заменив его фиксированной выплатой 100 золотых непосредственно убийце монстра. Кроме того, урон от заряда призванного Геральда по башням был зафиксирован на максимальной отметке в 3000 единиц, так что игрокам больше не придется специально ждать нужного уровня перед призывом.
Как и другие эпические монстры, Геральд стал жестче. Его защита и здоровье теперь зависят от новой системы уровней, а минимальный уровень был поднят до 9. Призванный "наемник" также получил обновленные показатели защиты, которые растут по мере прохождения игры.
Барон Нашор

Разработчики решили сделать Барона более опасным и живучим. Теперь его способности гораздо точнее масштабируются с игровым временем, а их урон был значительно переработан (большинство умений теперь наносят 100% и более урона от атаки). Кроме того, вернулась механика постепенного снижения брони и сопротивления магии у всех врагов рядом с Бароном. Это делает атакующую команду крайне уязвимой, если противник решит вступить в бой и оспорить цель.
Авторы обновления изменили время появления Барона в Разломе: теперь он появляется на 20-й минуте вместо 25-й. Вместе с этим система наград была смещена в сторону командной синергии:
- Золото: Общая денежная стоимость цели снизилась почти вдвое - с 1525 до 850 золотых. Теперь основной упор делается на бафф за завершение игры, а не на мгновенное обогащение.
- Опыт: Весь опыт теперь стал глобальным и распределяется между всей командой.
- Шанс на возвращение: На баронов теперь распространяется та же система "догоняющего опыта", что и на драконов. Проигравшая команда получит значительно больше опыта после убийства цели (бонус до +100% при значительном отставании), что может стать решающим фактором для возвращения в игру.
Помимо изменений в статах (здоровье, броня и урон), была исправлена ошибка с отображением иконок способностей Барона в окне смерти. В целом цель стала более устойчивой к урону, а сражения с ним теперь требуют более умелого позиционирования из-за защитного дебаффа.
Корректировки в джунглях
Было принято решение отказаться от механики, при которой красные и синие баффы становились общими для всей команды после 25-й минуты. Это было сделано для того, чтобы баффы не теряли своей ценности и не превращались в "бесплатный бонус". Теперь баффы снова нужно брать целенаправленно. Это изменение также немного ослабляет общую силу команд в поздней игре, смещая акцент на продвижение базы, а не на пассивное усиление за счет лагерей в джунглях.
Обновления статов баффов:
- Красный бафф: Регенерация здоровья теперь растет вплоть до 11 уровня. Замедление для бойцов ближнего боя стало сильнее на ранних стадиях (минимум 10%), а урон от ожогов был перебалансирован. В подсказке баффа теперь отображается точное количество накопленного урона по цели.
- Синий бафф: Всплывающие подсказки стали более информативными и отображают точные цифры получаемой силы.
- Исправление длительности: Была исправлена ошибка, из-за которой баффы могли действовать на 30 секунд дольше после убийства чемпиона.
Также были внесены коррективы, чтобы замедлить раннюю зачистку и дать ланерам больше спокойствия в начале игры. В то же время сам процесс фарминга стал более комфортным:
- Защита: Теперь джанглеры получают на 50% меньше урона от обычных монстров. Это поможет новичкам легче зачищать джунгли, а опытные игроки сохранят свой обычный уровень здоровья благодаря изменениям в механике исцеления при зачистке лагеря.
- Энергия: Убийство крупного монстра теперь восстанавливает 15 единиц энергии.
- Урон: Амплитуда собственного урона чемпиона по монстрам была снижена, но это компенсируется усилением питомцев и "Смайта".
Чтобы джунгли могли лучше конкурировать с ультимативными способностями Лакс или Джинкс, максимальный урон "Сражения" был увеличен до 1400 единиц. Питомцы также стали наносить значительно больше урона в секунду (до 150 вместо 90), что особенно полезно при убийстве эпических монстров.
Экономика роли в джунглях в середине игры улучшится благодаря крабу-скаттеру - он больше не спаунится с пониженным уровнем, а значит, дает больше золота и опыта. Кроме того, квест в джунглях теперь завершается быстрее (требуется 35 стаков вместо 40), что позволяет раньше получить финальную форму питомца.
LoL Patch 26.1 Духовые фонари и изменения зрения

На карте появились спиритлайты - новая механика, включающая в себя кольца из волшебных грибов на земле. Если поместить любого подопечного в такое кольцо, он превращается в "суперподопечного" с особыми свойствами:
- Расширенное зрение: Радиус действия самого варда увеличивается на 25%, а рядом открывается дополнительная бонусная зона на 45 секунд.
- Скрытность: Визуальные эффекты бонусной зоны видны только вашей команде. Противник обнаружит эту зону, только если воспользуется сканером или подаст сигнал.
- Раскрытие кисти: Бонусная зона позволяет видеть сквозь кисти, если они попадают в ее пределы.
Где найти Spiritlights:
- С самого начала игры: У каждых ворот базы (всего 4), в островных кистях на реке (2) и в "банановых" кистях около середины (2).
- После трансформации карты: В проходах в джунглях вдоль боковых дорожек (дополнительно 4 очка).
Брелок и растение
Изменения Чтобы сделать геймплей, основанный на видении, более динамичным, авторы обновления пересмотрели тайминги:
- Желтый тринкет: Время действия теперь значительно быстрее (170-90 сек вместо 210-120 сек), что позволяет игрокам всех ролей чаще ставить варды.
- Красный брелок: Длительность действия сканера увеличена с 6 до 8 секунд для более эффективной зачистки территории.
- Farsight Alteration/Scryer's Bloom: Теперь они возрождаются быстрее. После 15-минутной отметки на карте появляются дополнительные точки респауна (у реки, на базе у Гексгатов и за внутренними башнями), которые обновляются всего за полторы-две минуты.
Эти изменения призваны дать игрокам (особенно сплит-пушерам) больше инструментов для контроля карты без постоянной помощи поддержки, а также сделать систему обзора визуально приятной и интуитивно понятной.
Homeguards
Разработчики решили отказаться от фиксированной продолжительности ускорения. Теперь главная задача системы - как можно быстрее доставить игрока к месту действия. Эффект больше не исчезает через несколько секунд, а остается активным до тех пор, пока вы не приблизитесь к самой дальней турели или не вступите в бой. Если вы решите свернуть в джунгли, ускорение немедленно прекратится.
После 14-й минуты (или после падения первой турели в полосе) система начинает отслеживать положение миньонов. Ускорение будет сопровождать вас почти до самой волны, отключаясь примерно на 2000 единиц расстояния от нее. Это позволит игрокам мгновенно вернуться к фармингу или защите цели в поздней игре.
Создатели игры значительно увеличили сами значения бонусов:
- В начале матча (до 14:00): вы получаете 80% ускорения, которое постепенно снижается до 40%.
- В поздней игре (после 14:00): бонус увеличивается до 150%, уменьшаясь со временем до 65%.
- В Swiftplay: ускорение всегда составляет внушительные 200%.
Эти изменения призваны сделать переходы от базы к дорожкам менее затяжными и предоставить больше возможностей для активных маневров на карте.
Кристаллическое зарастание
Riot Games внедрила новую систему, которая поможет любому чемпиону наносить значительный урон по строениям. Теперь на башнях постепенно накапливаются магические кристаллы. При первом же ударе по такой башне кристаллы взрываются, нанося ей настоящий урон. Это позволяет эффективно выходить на полосу, даже если у вашего героя низкий урон по строениям.
Система была настроена таким образом, что бонусный урон растет со временем. Чем дольше башня остается нетронутой, тем сильнее будет взрыв.
- Сила: Урон зависит от среднего уровня вашей команды. Если в начале игры он составляет скромные 2-3% от здоровья башни, то на 18-м уровне одно попадание может уничтожить почти 20% ее HP.
- Удобство для ближнего боя: Чем больше кристаллов вырастает на башне, тем больше становится ее хитбокс - бойцам ближнего боя становится проще попасть в цель.
Команда Riot предусмотрела защиту от неожиданностей: кристаллы не появятся прямо на ваших глазах, если вы уже стоите под башней. Они "созревают" только тогда, когда поблизости нет врагов, чтобы защитники не получали внезапный массовый урон во время завязавшейся стычки. Кроме того, эта механика отключается, если активна защита башни от черного хода.
Demolish
Переработка руны "Снос": Было принято решение упростить использование руны "Снос", чтобы она не конфликтовала с новой механикой "Кристаллическое зарастание". Теперь вам не нужно стоять и ждать, пока зарядится индикатор: бонусный урон будет срабатывать при каждой третьей атаке по строению. Несмотря на то, что количество получаемого урона немного уменьшилось, время действия руны сократилось до 30 секунд.
Разработчики решили сократить "мертвое время" в начале матча. Теперь все события происходят значительно раньше:
- Миньоны и Джунгли: Войска отправляются на дорожки уже на 30-й секунде, а крупные монстры джунглей появляются на 55-й секунде. Это означает, что лан-фаза и ранние стычки начнутся практически сразу после загрузки.
- Цели и золото: Пассивные начисления золота и предметов поддержки теперь привязаны к новому времени. Барон Нашор также решил появиться раньше - теперь его следует ожидать на 20-й минуте.
Команда Riot соответствующим образом изменила системные таймеры. Возможность проголосовать за "Переделку", если союзник отключился, теперь появляется уже на 55-й секунде матча, а сдаться из-за того, что игрок покинул игру, можно будет в конце третьей минуты.
Турели
Авторы обновления решили сделать турели постоянным элементом игры. Теперь они присутствуют даже на башнях внутри базы. Это сделано для того, чтобы игроки получали награду за постепенный прогресс: даже если вы не уничтожите башню полностью, вы все равно получите золото за выбитые пластины. Трехмерные щиты на моделях башен уступили место четким делениям на шкале здоровья.
Создатели игры изменили логику прочности. Внешние башни теперь стартуют с внушительным запасом здоровья в 9000 единиц, но после 11-минутной отметки они начинают "распадаться", постепенно теряя броню и сопротивление магии. Награда за первую кровь турели и стоимость пластин в зависимости от времени матча также были пересмотрены.
Команда Riot заменила штраф к урону для стрелков на прямой бонус для "ближнего боя": теперь чемпионы ближнего боя наносят на 20% больше урона по башням. Это должно компенсировать риск, которому они подвергаются, приближаясь к строению.
Внутренние башни и башни-ингибиторы стали дороже в золотом эквиваленте (600 вместо прежних сумм), а их прочность была унифицирована для лучшей читаемости характеристик. Существенное изменение коснулось башен Нексуса: теперь после уничтожения они возрождаются с 40% здоровья. Это не позволит обороняющейся команде бесконечно затягивать игру за счет полной регенерации башен.
Миньоны
Авторы обновления решили чаще выпускать миньонов с базы. После 14-минутной отметки волны будут появляться каждые 25 секунд, а после 30-минутной - каждые 20 секунд. Это создаст постоянное давление на дорожках и позволит быстрее отбивать вражеские турели. Чтобы игроки не набирали слишком много ресурсов, создатели игры прибегли к хитрости: в этих частых волнах будет на одного миньона меньше, чем обычно.
Система наград была пересмотрена в пользу опыта. Теперь за убийство миньонов вы будете получать чуть больше "левел-апов", но чуть меньше золота. Особенно это коснулось пушечных миньонов и суперминьонов - их стоимость золота была снижена, чтобы команды не разбогатели слишком быстро на поздних этапах.
Несмотря на снижение денежного вознаграждения, сами "пушки" стали более опасными. Команда Riot увеличила свой урон по строениям и ускорила рост силы атаки по ходу матча. Теперь игнорирование осадной волны будет стоить еще дороже, ведь миньоны двигаются быстрее и эффективнее уничтожают турели.
Интересно, что базовый урон суперминьонов был снижен с 210 до 180 единиц. Это должно дать защищающейся команде немного больше шансов удержать свою базу, учитывая, что сами волны теперь будут приходить чаще.
Изменения чемпионов в патче 26.1

Теперь мы подошли к изменениям чемпионов, где вскоре мы сможем увидеть новую мету. Хотя перечисленные выше обновления уже глобально меняют игру, было решено вернуть базовый множитель критического урона на 200% для всех героев. Чтобы это не привело к хаосу, создатели игры заранее пересмотрели баланс персонажей, которые часто строятся для критов. Главная цель - сделать так, чтобы стрелки снова стали "машинами автоатаки", а не полагались исключительно на всплески способностей.
Для достижения этого баланса были применены следующие меры:
- Смещение акцентов: У многих чемпионов был снижен урон способностей от силы атаки. Это компенсируется тем, что их обычные выстрелы теперь наносят гораздо больше урона.
- Новая формула масштабирования: Команда Riot сместила расчет урона от способностей в сторону бонусного критического урона. Это означает, что если умение похоже на обычный выстрел, то оно получит значительную выгоду от критов, а если оно больше похоже на магическое заклинание, то бонус будет более скромным.
Такой подход призван вернуть метким стрелкам их истинную сущность: героев, чей основной потенциал раскрывается благодаря позиционированию и постоянной стрельбе по врагу, а не просто нажатию кнопок способностей.
| Чемпион | До (старый) | После (новый) |
| Кассиопея | П: +4-72 МС, нельзя купить сапоги | P: Бонусная эффективность MS +6-40% (в зависимости от уровня) |
| Самира | Q: 95-125% tAD; крит 1.25/1.65x | Q: 110% tAD; 50% бонус крит дмг (1.5/1.65x) |
| Самира | R: 45% tAD; крит 1.75/2.15x | R: 30% tAD; 100% бонус крит дмг (2.0/2.3x) |
| Aphelios | Severum Q: +22-40% bAD; Crit 1.75/2.15x | Северум Q: +19-40% tAD; крит 2.0/2.3x |
| Aphelios | Инфернум Q: +56-80% bAD; крит 1.75/2.15x | Инфернум Q: +10-16% bAD; крит 2.0/2.3x |
| Aphelios | R Follow-up: 1.2/1.6x Crit Dmg | R Follow-up: 30% бонус крит дмг (1.3/1.39x) |
| Caitlyn | P: 0-148.75/182.75% tAD Crit Scaling | P: 100% бонусный крит дмг (0-100/130% tAD) |
| Caitlyn | R: Увеличение крита до 1.5x | R: 30% бонусного крита (до 1,3/1,39x) |
| Тристана | E: 100-140% bAD; крит до 1,75/2,15x | E: 80% bAD; 40% бонусный крит дмг (1.4/1.52x) |
| Nilah | Q: 90-110% tAD; Armor Pen 0-33% | Q: 100% tAD; Armor Pen 0-30% |
| Jinx | R: 250-550 + 130% bAD | R: 200-500 + 120% bAD |
| Jhin | Мод крит-урона: 86% (1.505x) | Crit Damage Mod: 75% (1.5x) |
| Сивир | Q: 85% bAD; крит до 1.5x | Q: 70% bAD; 40% бонусного крит-урона (1.4/1.52x) |
| Zeri | W: 1.75/2.15x через стену | W: 75% бонусный крит дмг (1.75/1.975x) |
| Zeri | E: +12% bAD; до 1.85x крита | E: +10% bAD; 100% бонусный крит Dmg (2.0/2.3x) |
| Люциан | Q: 60-120% bAD | Q: 100% bAD |
| Lucian | R: Дополнительные болты от шанса крита (максимум 25) | R: 100% бонусный крит дмг (максимум 22/28) |
| Xayah | E: 60% bAD; увеличение крита до 75% | E: 40% bAD; 50% бонус крит дмг (1.5/1.65x) |
| Дрейвен | Рост AD: 3.6; W (AS): 30-50% | AD Growth: 3; W (AS): 20-40% |
| Акшан | П: 2-й выстрел 30% бонус крита (1.225x) | P: 2-й выстрел 100% бонусный крит (2.0/2.3x) |
| Гангпланк | P: +200% увеличение шанса крита | P: 0% крит шанса (удалено) |
| Гангпланк | E: Бонусный 5% урон при крите | E: Бонусный урон от крита (удалено) |
| Tryndamere | Q: 5-25 AD; максимальное AD при 0% HP | Q: 0 AD; максимальное AD при 10% HP |
| Трындамер | E: 130% bAD | E: 100% bAD |
| Twitch | Рост AS: 3,38%; Q (AS): 45-65% | Рост AS: 3%; Q (AS): 40-60% |
| Kindred | E: 1,5/1,9x крит ниже 25-75% HP | E: 50% бонусного крит-дмг всегда (максимум 1,5/1,65x) |
| Viego | Q (активный): 100% увеличение крита | Q (активный): 50% бонус крит дмг |
| Senna | Урон от критов: 100% (1.75/2.15x) | Crit Damage: 90% (1.8/2.07x) |
| Гарен | E: 80% крита (1.4/1.72x) | E: 30% бонусного крит-урона (1.3/1.39x) |
Основная цель этих изменений - сместить акцент в силе стрелков и крит-зависимых чемпионов с использования способностей на автоатаки. В связи с возвращением базового критического урона к отметке 200% команда Riot вводит компенсационные поправки, снижая коэффициенты AD и особые множители крита для способностей. Таким образом, меткие стрелки будут выполнять свою традиционную роль носителей, полагающихся на базовые атаки, а их бурст-урон от заклинаний не станет слишком большим на поздних стадиях игры.
LoL Patch 26.1 Возвращение предметов

Возвращение старых предметов в новом патче создаст еще больше вариаций билдов. В патче 26.1 для New League было добавлено целых два новых (старых) предмета: Hextech Gunblade и Stormrazor.
Hextech Gunblade. Разработчики прислушались к многочисленным просьбам сообщества и вернули в игру один из самых знаковых предметов. Чтобы "Оружейный клинок" не стал слишком токсичным, создатели игры ограничили омнивамп до 10% и увеличили время действия активной способности до 60 секунд. Теперь это сбалансированный гибридный инструмент для магов-дуэлистов, сочетающий в себе приличный урон атаки (40 AD) и магическую силу (80 AP). Активный эффект "Молния" позволяет наносить мгновенный урон, который зависит от уровня и силы способности, и замедляет цель на 25%, что делает его незаменимым для блокировки противника.
Stormrazor. Команда Riot решила расширить выбор для стрелков, добавив альтернативу привычным билдам с критическим уроном. "Штормтразер" возвращается в качестве важного элемента системы "Энергичный", предоставляя игрокам комбинацию урона атаки (50 AD), скорости атаки (20%) и шанса критического удара (25%). Этот предмет станет отличным выбором для тех, кто ценит мобильность и кайтинг. Благодаря эффекту "Заряженный энергией", накапливающемуся во время движения, ваша следующая атака не только нанесет 100 бонусного магического урона, но и обеспечит резкий прирост скорости передвижения на 45% на 1,5 секунды. Это делает "Бритву" идеальным инструментом для позиционных сражений и поддержания безопасной дистанции в бою.
Но это еще не все: разработчики обещают, что в игру будет добавлено еще 10 новых предметов. Пока что они не уточняют, когда именно это будет реализовано, но, скорее всего, это произойдет уже в этом сезоне.
Обновленные предметы в League Patch 26.1
Разумеется, старые предметы также претерпели изменения; вот таблица со всеми обновлениями:
| Предмет | До (старый) | После (новый) |
| Бесконечное отчаяние | 25 брони, 25 MR, 10 AH | 50 брони, 0 MR, 15 AH (фокус только на броню) |
| Эгида Легиона | Эпический компонент брони/MR | Удален из игры |
| Фокус горизонта | 125 AP, 2750 г; только утилиты | 75 AP, 2700 г; +10% урона по выявленным целям |
| Закаленное небо | 40 AD; 100% крита; 8 с CD | 45 AD; 80% крита; 10 с CD |
| Спутник Людена | Имя: Компаньон; значок пистолета | Имя: Эхо Людена; иконка посоха изменена |
| Эхо Гелии | Узкое использование энчантером | 35 AP, 200 HP; заряды души теперь восстанавливают 100% HP |
| Essence Reaver | Чистый статстик (без Sheen) | Восстановлен эффект Sheen: 125% базового AD + 50* шанс крита |
| Umbral Glaive | 2500g, 55 AD, 15 Lethality | 2800g, 60 AD, 18 Смертоносность; добавлена возможность нанесения истинного урона |
| Redemption | 2300г, 200 здоровья, 0 AP | 2250 г, 0 здоровья, 30 AP (фокус энхантера) |
| Сближение Зика | Стандартная морозная аура | Добавлено: +15 Ultimate Ability Haste |
| Tear Items (Muramana/Fimbul) | Уникальный (ограничение 1); 860 маны | Полууникальный (можно складывать); 1000 маны |
| Смертельное напоминание | 3300g, 35% Armor Pen | 3000г, 30% брони |
| Лорд Доминик | 3100g, 40% Armor Pen | 3300g, 35% Armor Pen; добавлена пассивка Giant Slayer |
| Юн Тал Вилдэрроуз | 3000г, 55 AD, 35% AS | 3100g, 50 AD, 40% AS |
| Грань бесконечности | 3450g, 65 AD, +40% Crit Dmg | 3500g, 75 AD, +30% Crit Dmg |
Обновление итемов 2026 года сосредоточено на специализации и индивидуальности. Вернув такие предметы, как Essence Reaver (Sheen) и Luden's Echo, к их знаковым формам, Riot делает пути развития более четкими. Корректировки Infinity Edge и LDK/Mortal Reminder уравновешивают новый 200% базовый урон крита, обеспечивая тактический, а не общий выбор предметов.
Заключение по патчу 26.1 для League of Legends
Это, пожалуй, самый интересный и впечатляющий патч за последнее время. Riot Games, видимо, еще до объявления о полной переработке League of Legends, решила сделать работу на годы вперед. Конечно, это не все изменения, а только основная часть, касающаяся Summoner's Rift. Также были внесены изменения в ARAM, ARENA и многие другие обновления, которые вы можете найти на официальном сайте League of Legends. Там есть что почитать любителям модов и различных режимов игры.
На этом мы завершаем обзор нового патча LoL Patch 26.1. В заключение можно сказать, что это действительно очень хороший патч, который значительно изменит игру до неузнаваемости. Изменятся привычные чемпионы и стили игры. Большие перемены грядут как в публичных матчах, так и на профессиональной сцене. Что касается вас, то я желаю вам удачи в играх, поменьше токсичных товарищей и повышения рейтинга.

Кирилл - автор статей и блогов в eGamersWorld, присоединившийся к команде в 2024 году. Его основной сферой деятельности является аналитика и создание контента об эспорте. Имея многолетний опыт работы в игровой индустрии, Кирилл привносит глубокое понимание отрасли в создание качественных и увлекательных материалов.
Как играть в Hytale Online: Создайте сервер или присоединитесь к друзьямHytale уже в продаже! Узнайте, как объединиться с друзьями по сети, воспользовавшись нашим руководством по мирам, серверам и многопользовательскому геймплею.
Календарь выхода игр на 2026 год: все предстоящие тайтлы этого годаСпланируйте свой игровой год! В нашем календаре выхода игр на 2026 год перечислены все предстоящие игры для PC, PlayStation, Xbox и Switch с помесячной разбивкой и основными моментами.
Что такое Hytale: Дата выхода, цена, как игратьHytale вышла в ранний доступ. Ролевая игра в жанре "песочница" была возрождена ее основателями и доступна на ПК через специальную программу запуска.
LPL 2026 Split 1 Руководство для зрителей: Даты, расписание, формат, участникиLPL 2026 Split 1 уже здесь! Откройте для себя новый формат многоуровневых групп, правила Fearless Draft и обновления состава, ведь команды сражаются за призовой фонд в 1,6 млн йен и места на первом этапе.




