
Основные различия между киберспортом и традиционными видами спорта

Электронные виды спорта, известные как эспорт, сегодня стали одной из основных форм развлечения для значительной части общества, как в качестве игроков, так и в качестве зрителей. Хотя они зародились в 1970-х годах, только пять лет назад они достигли вершины интереса и уже сравнялись с традиционными видами спорта с большим влиянием, такими как футбол или баскетбол. Более того, по оценкам, к следующему году они превзойдут все рекорды, превысив 700 миллионов пользователей.
В этой статье мы рассмотрим основные различия между двумя мирами, сосредоточившись на типах предложений, спортивных прогнозах и трансляциях крупных событий.
Физические требования
Многие власти считают эспорт спортом по ряду причин. Это физическая активность, в которой люди соревнуются друг с другом, она регулируется правилами и требует определенного количества тренировок и подготовки. Но даже в этом случае большая разница заключается в физических требованиях, где более традиционные виды спорта, такие как легкая атлетика или теннис, стоят на несколько ступеней выше. С другой стороны, киберспорт требует больше умственных навыков, таких как скорость, стратегия и выносливость.
Футбол и баскетбол - две самые популярные в мире дисциплины, относящиеся к традиционным видам спорта, где физический контакт и физическая форма имеют первостепенное значение для успеха. В мире видеоигр усталость - частый спутник, особенно если речь идет о многочасовых играх, но самочувствие тела менее важно. League of Legends, Dota 2, Counter-Strike, ES Sports FC или Fortnite - одни из самых распространенных игр в самых популярных турнирах.

Множество ставок
Предсказание исхода существует уже много веков, начиная с древнегреческих скачек и заканчивая современностью. Например, сейчас все традиционные виды спорта всегда сгруппированы вместе на сайтах букмекерских контор, которые можно найти в сравнении и обзоре на лучшем компараторе ставок на спорт в Испании. Но не все из этих операторов рассматривают вариант с эспортом, новичками. Типы коэффициентов, доступных для традиционного и киберспорта, также существенно различаются.
Физически сложные дисциплины имеют широкий спектр исходов для определения, всегда адаптирующихся к особенностям каждого вида спорта; в целом, выделяются финальный счет, роль выдающихся игроков, гандикап или live-прогнозы. Что касается эспорта, то постепенно появляются новые рынки, которые реагируют именно на игры, например, на выигранные раунды или количество поражений. Последние постоянно развиваются и становятся все более распространенными в интернете.
Стриминговый контент
Способ, с помощью которого оба вида спорта достигают своей аудитории, меняется от случая к случаю. Подавляющее большинство зрителей традиционных дисциплин попадают в дома через специальные телевизионные каналы и стриминговые платформы, в подавляющем большинстве случаев платные, чтобы следить за событиями в режиме реального времени. Киберспорт, в свою очередь, в некоторых случаях появляется на телеканалах, но в целом тесно связан с бесплатными порталами прямых трансляций, такими как Twitch и YouTube, среди прочих.

Существуют также различия в способе представления шоу. В футболе, баскетболе или теннисе основное внимание уделяется экспертному анализу и тщательному выбору бросков, всегда помня о том, что именно интересует участников. В эсспорте очень важно взаимодействие зрителей с происходящим, поэтому часто используется менее формальный стиль общения. Отчасти это связано с тем, что наиболее заинтересованный в соревнованиях по видеоиграм контингент - молодой.

Елен Стельмах - творческая личность, которая занимается развитием игровой культуры с помощью статей и визуального дизайна. Являясь постоянным автором EGamersWorld и дизайнером игрового сайта, Елен не только создает контент, но и наполняет его энергией и креативностью.









