LoL Patch 20.05 - полные заметки, изменения чемпионов и многое другое

Патч 20.05, возможно, не самый большой по размеру, но он определенно заслуживает внимания благодаря некоторым интересным дополнениям. В этом обновлении разработчики сосредоточились на настройке баланса, улучшении общего игрового процесса и введении нескольких новых элементов, чтобы сделать матчи еще более динамичными.
Сегодня мы подробно рассмотрим все, что приготовила для нас Riot: изменения чемпионов, обновление предметов и, конечно же, новый режим игры. Итак, давайте погрузимся в наш обзор патча!
Brawl: Новый режим LoL уже в игре

Новый стремительный режим Brawl позволит вам насладиться чистыми боями, не задумываясь о стратегии или макрогеймплее. Более подробно я рассказывал об этом режиме в своем блоге Brawl - новый игровой режим LoL, но вот краткий обзор того, чего стоит ожидать.
По сути, Riot Games предложила нам смесь ARAM и Deathmatch. Ваша главная цель - уничтожить вражеский портал. Для этого вам нужно убивать вражеских чемпионов и сопровождать своих миньонов к порталу противника. Все просто, но очень весело. По словам Riot, матчи рассчитаны на 10 минут.
Что же это значит для нас? Во-первых, это отличный способ встряхнуть привычную игровую рутину. Во-вторых, это идеальный способ размяться перед рейтинговыми играми. И в-третьих, это просто веселье, безостановочное действие и отсутствие давления.
Изменения в LP на серверах SEA
В патче 20.05 разработчики решили важную проблему, затронувшую серверы SEA. После слияния серверов в начале этого года многим игрокам стало сложнее подниматься по рейтинговой лестнице. Хотя само объединение прошло успешно и достигло намеченных целей, серверы изначально отличались по количеству игроков, распределению навыков и другим факторам. В результате система ранжирования стала вести себя непоследовательно в некоторых регионах.
Riot проанализировала данные за целый сезон и попыталась восстановить баланс, но в итоге зашла слишком далеко - прирост LP стал слишком низким. В патче 20.05 они отменили некоторые из этих изменений, и теперь, например, игроки на сервере Сингапура должны заметить более разумный прирост LP.
Изменения чемпионов в патче 20.05
Изменения чемпионов в этом патче были в основном незначительными. Бедняжка Лулу продолжает получать все новые и новые улучшения в попытке привести ее в соответствие с требованиями, но Riot просто продолжает ее ущемлять. Надеемся, это не приведет к тому, что чемпионка станет совсем неиграбельной.
Чемпион | Изменения |
Чо'Гат | Базовая скорость атаки: 0,625 ⇒ 0,658 Q - Урон от разрыва: 80-320 ⇒ 80-300 E - Урон:% максимального HP увеличен на более поздних уровнях. |
Kayn | Прирост здоровья: 109 ⇒ 103 |
Лулу | Прирост брони: 4.9 ⇒ 4.6 R - Cooldown: 100/90/80 ⇒ 120/100/80 |
Fiddlesticks | Q - Страх: продолжительность уменьшена Q - Урон: базовый и усиленный урон скорректированы W - Урон: +5% AP |
Naafiri | Пассивное - Урон по монстрам в паке: 155% ⇒ 135% |
Senna | Пассивные: Криты на 20 душ 8% ⇒ 10%, шанс выпадения душ 8,4% ⇒ 14% Q - Исцеление: Соотношение AP снижено с 60% до 50% |
Smolder | Пассивная - Q: урон за стак 0,3 ⇒ 0,4, урон от ожогов за 100 стаков 0,4% ⇒ 0,5% E - урон за стак: 0.1 ⇒ 0.12 |
Vi | Q - Минимальный урон: уменьшен Q - Максимальный урон: увеличен R - Мана: 100/125/150 ⇒ 100 R - Урон: 150-400 ⇒ 150-350 |
Синь Чжао | Рост брони: 5 ⇒ 4.4 |
Юуми | R - Исцеление за удар: 35/50/65 ⇒ 30/40/50 |
Как вы могли заметить, чемпионы не были сильно затронуты в этом патче. В целом, это легкая корректировка, которую можно ожидать от патча середины цикла - несколько подправок статов, небольшие баффы и нюфы. Не думаю, что все это окажет серьезное влияние на игру.
Изменения предметов в патче 20.05

В патче 20.05 разработчики внесли серьезные изменения в итемизацию AP. Если вкратце, то слабые предметы были улучшены, слишком мощные - смягчены, а некоторые предметы были переделаны, чтобы лучше подходить разным типам чемпионов.
Например, Seraph's Embrace теперь гораздо ценнее для чемпионов с большим количеством маны, которым полезен надежный щит - например, для Кассиопеи или Кассадина. Horizon Focus стал более универсальным и теперь подходит любому магу, который ценит силу способностей и спешл. Если кто-то из его прежних пользователей отстает от других из-за этих изменений, Riot упомянули, что рассмотрят возможность баффать его в следующем патче.
Hextech Rocketbelt теперь больше склоняется к агрессивному стилю игры, что делает его лучшим выбором для ассасинов вроде Эвелинн или Экко. Cryptbloom был скорректирован, чтобы стать более прямым конкурентом Void Staff, и в целом предметы, наносящие взрывной урон, теперь строятся быстрее, что дает ассасинам более ранний прирост силы.
Предмет | Изменения |
Проклятие кровопийцы | Сила способностей: 60 ⇒ 65 Здоровья: 350 ⇒ 400 Сопротивление магии за стак: 5% ⇒ 7.5% Максимальное количество осколков: 30% (без изменений) |
Cryptbloom | Сила способностей: 60 ⇒ 75 Жизнь из смерти Исцеление: 100 (+25% AP) ⇒ 100 (+20% AP) Рецепт: Blighting Jewel + Fiendish Codex + 900 золота ⇒ Blighting Jewel + Fiendish Codex + Fiendish Codex + 200 золота Общая стоимость: 2850 ⇒ 3000 |
Ракетный пояс Hextech | Сила способностей: 60 ⇒ 70 Здоровье: 350 ⇒ 300 Ускорение способностей: 15 ⇒ 20 Рецепт: Alternator + Kindlegem + 700 золота ⇒ Alternator + Fiendish Codex + Ruby Crystal + 300 золота Общая стоимость: 2600 ⇒ 2650 Обновлен индикатор броска для большей точности угла и дальности. Теперь предмет можно кастовать вручную с помощью кнопки подтверждения. |
Фокус горизонта | Сила способности: 75 ⇒ 110 Hypershot Damage Amp: Убрано Рецепт: Fiendish Codex + Fiendish Codex + Amplifying Tome + 600 золота ⇒ Fiendish Codex + Fiendish Codex + Blasting Wand + 350 золота Общая стоимость: 2700 ⇒ 2900 |
Мучения Лиандри | Сила способностей: 70 ⇒ 60 |
Lich Bane | Сила способностей: 115 ⇒ 100 Рецепт: Sheen + Aether Wisp + Needlessly Large Rod + 200 Gold ⇒ Sheen + Aether Wisp + Blasting Wand + 250 Gold Общая стоимость: 3200 ⇒ 2900 |
Спутник Людена | Общая стоимость: 2850 ⇒ 2750 Подсказка теперь показывает максимальный урон по одной цели |
Malignance | Сила способностей: 85 ⇒ 90 |
Мореллономикон | Общая стоимость: 2950 ⇒ 2850 |
Зуб Нашора | Общая стоимость: 3000 ⇒ 2900 |
Смертельный колпак Рабадона | Общая стоимость: 3600 ⇒ 3500 |
Объятия серафима | Щит жизни: 200 (+20% текущей маны) ⇒ 18% максимальной маны |
Stormsurge | Общая стоимость: 2900 ⇒ 2800 Скорость передвижения: 4% ⇒ 6% Золото упреждающего взлома: Убрана скорость передвижения у Шквала: Убрано |
Эти изменения, безусловно, более интересны и влиятельны по сравнению с корректировками чемпионов.
Обновление содержимого Мифического магазина в патче 20.05
В патче 20.05 разработчики обновили Мифический магазин, добавив в него большое количество иконок, которые раньше были доступны только через хрома-бандлы. Благодаря этому изменению ежедневная ротация теперь включает в себя 457 возможных предметов, а это значит, что магазин будет обновляться чаще и станет намного динамичнее.
Каждая из этих иконок теперь доступна за 5 мифических эссенций, что делает их довольно доступными - отличная новость для коллекционеров. Riot также отметила, что будет следить за отзывами игроков об этом обновлении и продолжит корректировать и расширять магазин по мере необходимости.
Наши мысли о LoL Patch 25.05
Патч 20.05, возможно, не самый большой, но он определенно наполнен значимыми и целенаправленными изменениями. Разработчики сосредоточились на тонкой настройке баланса: корректировка ключевых чемпионов, полный пропуск итемизации AP и свежее обновление Мифического магазина. Больше всего выделяется явное стремление к разнообразию билдов и общему опыту игроков - от изменений в ранжировании до экономики предметов и доступности косметики.
И, конечно, лично для меня главным событием патча является запуск нового режима Brawl. Я очень надеюсь, что он понравится игрокам, ведь от его успеха может зависеть, продолжит ли Riot добавлять подобный контент в будущем.
В целом, патч ощущается именно так, как и должно быть обновление середины сезона - стабилизирующим, освежающим и закладывающим основу для следующего крупного релиза.

Кирилл - автор статей и блогов в eGamersWorld, присоединившийся к команде в 2024 году. Его основной сферой деятельности является аналитика и создание контента об эспорте. Имея многолетний опыт работы в игровой индустрии, Кирилл привносит глубокое понимание отрасли в создание качественных и увлекательных материалов.







