
LoL Dev Video: Что будет в новом сезоне 2026 - предметы, ролевые квесты, ускоренный геймплей и многое другое

Riot Games выпустила последнее видео Dev Update в этом году, в котором рассказывается о том, что ожидает игроков в начале 2026 года. Команда готовит серьезные изменения в геймплее, и первые версии уже доступны на PBE. Поскольку тестирование еще продолжается, визуальные эффекты и статы предметов будут меняться до выхода патча 26.1 в январе.
Основная цель сезона - вернуть стратегическое разнообразие и уменьшить зависимость игры от постоянных командных боев вокруг нейтральных целей. Riot стремятся усилить значение сплит-прессинга, осады и принятия индивидуальных решений, а также сбалансировать влияние каждой роли и упростить некоторые части ранней игры. И, конечно, самым большим дополнением, меняющим геймплей, станет введение ролевых квестов. Но по порядку - давайте разберем все по полочкам.
Основные цели LoL сезона 2026

Credit: League of Legends Youtube
В 2026 году Riot решила разобраться с одной из самых перегруженных частей игры - системой задач. Самый большой шаг - это полное удаление Атахана, который создал слишком много обязательных действий. Вместе с ним исчезнут "Кровавые розы" и "Лепестки", а Барон снова будет появляться на 20-минутной отметке. Riot также убирает Triumph of Power - интересную идею, но загромождавшую игру. Вместо него возвращаются классические бонусы: 100 золотых за "Первую кровь" и 300 золотых за первую уничтоженную турель.
Убрав Атахана и Triumph of Power, команда переключила внимание на эпических монстров. Они стали на 15% танковее, а "Гнев дракона" теперь будет рассчитываться в зависимости от бонусов драконов в команде. Большинство эпических монстров будут давать меньше золота, но их ключевые эффекты будут усилены: Void Grubs и Rift Herald получили большее влияние, а драконы и Барон стали значительно ценнее. Это должно дать проигравшим командам больше возможностей для возвращения, если им удастся украсть или протащить цель.
Эпические монстры также станут по-другому масштабироваться: отныне их статы будут расти с уровнем чемпиона, а не со временем игры. Это изменение позволяет сохранить их силу в разных режимах и сделать тренировочные инструменты более надежными для отработки реальных игровых сценариев.
В целом, изменения выглядят солидно и достаточно сбалансированно. Правда, немного грустно видеть, как уходит Атахан - столько моментов в сезоне 2025 произошло благодаря ему, и многие команды и игроки пали в боях рядом с его ямой. Но учитывая планы Riot на сезон 2026, его удаление выглядит наиболее логичным исходом.
Время играть - более быстрая ранняя игра
Начиная с января ранняя игра станет заметно быстрее. Riot ускоряют начальную фазу на 36 секунд: теперь миньоны будут спауниться в 30 секунд, а не в 65. Эпические и обычные лагеря в джунглях, включая рапторов и скаттл-крабов, также будут появляться примерно на полминуты раньше. В результате игрокам не придется ждать под турелью, пока начнется полоса, - действие начнется практически сразу.
У вас по-прежнему будет возможность вторгнуться во вражеские джунгли или поймать изолированного джунглера, но время для принятия этого решения станет гораздо короче.
League of Legends 2026: ролевые квесты
Самым значительным дополнением 2026 года является введение ролевых квестов. Это, пожалуй, самое большое и значимое изменение во всем патче, достаточно важное, чтобы заслужить подробный разбор в отдельном блоге. А пока вот краткое объяснение.
В начале года топ-, мид- и боты получат собственные уникальные квесты, похожие по концепции на эволюции питомцев джунглей или апгрейды предметов поддержки. Чтобы выполнить их, игрокам нужно просто делать то, что они уже делают на своих линиях: наносить последний удар по миньонам, давить турели, участвовать в убийствах и работать с целями. Эти квесты обычно завершаются примерно в те же сроки, что и апгрейды предметов поддержки.
Цель состоит в том, чтобы дать каждой полосе четкий, уникальный способ влиять на игру и усилить роли, которые в настоящее время отстают, особенно топ и бот.
- Топ-лейн получает бонус к опыту, увеличенный лимит XP и бесплатный Телепорт с более длительным периодом действия. Если у игрока уже есть Телепорт, он становится сильнее и дает щит, увеличивающий максимальное здоровье.
- Средняя полоса получает бесплатные сапоги третьего уровня и новую перезаряжаемую способность, похожую на Recall, с 4-секундным временем действия. Сапоги немного изменены, но похожи на те, что когда-то были привязаны к Triumph of Power.
- Бот-лейн получает одноразовую золотую награду и повышенный доход от убийств миньонов, захватов чемпионов и ассистов до конца матча. Появляется новый седьмой слот для предметов - боты перемещаются в него, освобождая место для дополнительного легендарного предмета. Это позволит ADC в поздней игре использовать настоящий седьмой слот или хотя бы хранить неполные компоненты вроде Zeal или Cloak of Agility. Базовый урон от критического удара также возвращается к 200%.
Джанглеры и поддержка уже имеют хорошо развитые системы квестов, но и они получат небольшие корректировки.
- У джунглей уменьшится влияние ранней игры, но сохранятся улучшения питомцев и возможность поражать чемпионов. После завершения квеста джунгли получают больше золота и XP с крупных монстров, а также дополнительную скорость передвижения в джунглях. Монстры стали танковее, а Smite наносит больше урона, чтобы снизить количество краж способностей на дальних дистанциях.
- Поддержка получает улучшения, облегчающие использование: новый слот для контрольных вардов, скидку на контрольные варды и небольшой пассивный доход от золота, чтобы они могли позволить себе что-то большее, чем просто Redemption.
В целом система квестов призвана подчеркнуть сильные стороны каждой роли, дать каждой позиции четкие пути масштабирования и обеспечить значимый эффект до конца матча. Благодаря этой системе Riot наконец-то сможет избавиться от механики lane-swap, которая вызывала проблемы с самого момента своего появления.
Обновление видения в новом сезоне лиги
Riot решили усилить влияние вардов на чемпионов соло-лейна, особенно на тех, кто играет на боковых линиях в поздней игре. Цель проста: сделать видение более простым в изучении и доступным не только для поддержки, но и для других ролей. Теперь получение видения сразу же приносит значимую пользу всей команде.

Credit: League of Legends Youtube
Главное дополнение - введение особых вардинг-спотов, которые дают увеличенный радиус обзора. Их расположение фиксировано: одни доступны с самого начала игры, другие активируются после трансформации элементального разлома. В определенных зонах контролировать зрение становится проще, но время действия увеличенного зрения ограничено, и для юнглеров и бродячих чемпионов остаются доступными безопасные маршруты.
Также были сокращены кулдауны желтых тринкетов, чтобы сделать их более надежными, и добавлено несколько новых растений Scryer's Bloom. Эти изменения должны помочь командам безопасно покидать базу, если они отстают, или лучше поддерживать сплит-пушинг в боковой полосе в поздней игре.
Лично я считаю, что это отличный шаг вперед. Мне всегда казалось, что стандартные варды в Лиге дают слишком мало информации. Теперь же они будут давать гораздо больше информации, и я уверен, что игроки поддержки будут особенно довольны этим обновлением.
Изменения в стратегии сплитпуша

Credit: League of Legends Youtube
Riot отмечает, что сплитпуши и осады давно отстают по эффективности от полнокомандных стычек, и в 2026 году они хотят восстановить их значение. Улучшение обзора и удаление Атахана уже поддерживают это направление, но ключевой новой механикой является Crystal Bloom. Турели теперь будут время от времени получать эффект, который при попадании в них позволяет игрокам наносить дополнительный урон строению, давая любому чемпиону шанс эффективно продвинуться в нужный момент. Руна Demolish также упрощается: теперь она активируется после трех последовательных попаданий по турели.
Награды за постоянное давление на карту также были обновлены: игроки будут получать золото за каждый кусок здоровья, снятый с внутренних турелей и турелей-ингибиторов. Бонусы за поиск пути от Ополчения также были улучшены - теперь бафф скорости передвижения длится до внешней турели, а в поздней игре - до самого дальнего миньона, если вы остаетесь на полосе.
Усовершенствована механика турелей: чемпионы ближнего боя теперь наносят на 20% больше урона по турели, здоровье турелей было пропорционально увеличено, внутренние турели больше не восстанавливают сопротивление через 15 минут, а внешние турели не будут получать чрезмерный бонусный урон от атак на поздних этапах игры.
На поздних этапах миньоны будут появляться чаще. После фазы игры волны появляются каждые 25 секунд, при этом в пушечных волнах на одного миньона ближнего боя станет меньше. Ближе к поздней стадии игры волны появляются каждые 20 секунд, в каждой из них на одного миньона кастера меньше. На ингибиторских линиях сразу же появляются суперминьоны, что делает защиту базы более интенсивной.

Credit: League of Legends Youtube
И последнее ключевое обновление: турели Нексуса по-прежнему будут восстанавливаться после уничтожения, но теперь только до 40% здоровья, что предотвращает легкие бэкдоры, но при этом делает уничтожение турелей значимым.
Предметы
В 2026 году Riot расширяют систему предметов и добавляют возможности для подклассов, которые ранее не имели должной поддержки. Всего будет введено девять новых предметов (пока с временными названиями), а также вернутся Hextech Gunblade и Stormrazor. Riot ожидает, что почти каждый чемпион найдет хотя бы один предмет, подходящий ему по стилю игры.
Предметы, которые появятся в следующем сезоне, и их применение:
- Bludgeoning Scepter - предмет в стиле Sheen для AP-брюзеров. Удваивает эффекты при ударе, что позволяет усилить таких чемпионов, как Диана или Гвен.
- Emblem of Absoluteness - для метких стрелков, которые играют вокруг своего ультимейта. Дает ультимейт, временную скорость атаки и позволяет следующим трем автоатакам крит или бонусный истинный урон после использования ультимейта.
- Blood Sphere - AD-предмет с омнивампом. Дает шкалу живучести и скорости передвижения с бонусным AD, повышая выживаемость легких бойцов после тейкдаунов в командных боях.
- Assassin's Finisher Item - помогает завершить игру. После участия в убийстве ваша следующая атака по эпическому монстру или турели наносит огромный урон, увеличивающий летальность. Иногда усиливает способности с дополнительным истинным уроном.
- Манаономикон - первый активный предмет для магов за долгое время. Активировав его, вы переходите в состояние усиления, потребляющее больше маны, но дающее более сильные способности, более быстрые кулдауны и масштабирование урона, защиты и исцеления на основе максимального количества маны.
- Снежный лук - предмет для дальнобойщиков. Увеличивает AD в зависимости от расстояния до цели во время захвата и дает бонус к дальности атаки в командных боях.
- Enhanced Engine - предмет на основе ауры для выносливых бойцов ближнего боя. Аура активируется, когда вы замедляете или наносите CC противнику, и действует дольше для чемпионов ближнего боя.
- Mantle of the Twelfth Hour - танковый предмет с эффектом, похожим на Lifeline. Исцеляет при низком уровне HP и дает скорость передвижения и стойкость, которые увеличиваются в зависимости от брони и MR.
- Savior's Mana Bell/ Superbell - улучшаемый предмет для магов поддержки. Базовая версия увеличивает силу щита/лечения на основе маны, а Superbell с полными стаками лечит ближайшего союзника каждую секунду во время боя с вражескими чемпионами.
- Hextech Gunblade - возвращается с AP, AD, эффектами вампиризма и активной способностью, которая наносит урон и замедляет.
- Stormrazor - классический крит-предмет возвращается, предлагая AD, шанс крита, скорость атаки и урон от энергии плюс скорость передвижения.
Это крупное обновление, которое значительно расширит разнообразие билдов и вернет в мету многих забытых чемпионов. Оно, несомненно, повлияет как на соло-очередь, так и на соревновательную игру. Я ожидаю, что мы увидим свежие идеи и совершенно новую мету, когда начнутся зимние сплиты.

Кирилл - автор статей и блогов в eGamersWorld, присоединившийся к команде в 2024 году. Его основной сферой деятельности является аналитика и создание контента об эспорте. Имея многолетний опыт работы в игровой индустрии, Кирилл привносит глубокое понимание отрасли в создание качественных и увлекательных материалов.
Call of Duty: Black Ops 7 Сезон 1 ОбзорУзнайте, что нового в BO7 Season 1: обновленный мультиплеер, расширенные возможности "Зомби", синхронизация Warzone, новое оружие, награды Battle Pass и многое другое, начиная с 4 декабря 2025 года.
Когда стартует первый сезон Call of Duty: Black Ops 7Узнайте, когда начнется первый сезон Call of Duty: Black Ops 7.
Когда выйдет 7 сезон Fortnite OG - дата выхода и подробностиВ новом сезоне Fortnite OG снова наступает черед классического цикла 1 главы, возвращая энергию старой карты с современными системами. Вот хронология событий и то, чего стоит ожидать в седьмом сезоне
Как завершить сохранение памяти в Arc Raiders: пошаговое руководствоПрохождение Arc Raiders к миссии «Сохранение памяти» с точным местоположением шлема из обломков и мемориального столба на полях сражений «Дамба».






