Патч 25.17: событие Spirit Blossom 3, награды за Battle Pass и крупные обновления

Третий сезон стартовал 27 августа и принес с собой крупный патч с множеством обновлений. Разработчики вернули стандартную карту, заново ввели ботов Кошмара, визуально изменили Синь Чжао, запустили новый Battle Pass и улучшили отслеживание таймера лагеря в джунглях. Патч также включает в себя различные улучшения качества жизни, исправления ошибок, изменения баланса ARAM и сброс славы в режиме "Арена". И это только часть - давайте погрузимся в детали.
Новый сезон Лиги Цветок Духа 3 и Боевой пропуск

Credit: leagueoflegends.com
И конечно же, ни один новый патч не обходится без нового Боевого пропуска. В патче 25.17 появился новый сезонный пропуск. Среди его особенностей - скины Arcana Lulu, Arcana Jhin и Prestige Jarvan IV Visions of the Fallen - вы можете ознакомиться с ними здесь: Новые скины League of Legends - Visions of the Fallen - а также новые эмодзи, иконки и другая косметика. На этот раз в пропуске 48 уровней вместо обычных 50, что ускоряет его прохождение.
На этот раз в пропуске 48 уровней вместо обычных 50. Количество XP, требуемое за уровень, осталось неизменным, так что прохождение будет более быстрым, чем в предыдущих сезонах.
Вот полный список наград:
- Уровень 1: 3 орба Даркина
- Уровень 2: икона "Несовершенная красота"
- Уровень 3: 3000 синей эссенции
- Уровень 4: Древняя искра
- Уровень 5: Загадочный значок
- Уровень 6: Постоянный чемпион Лулу
- Уровень 7: Сундук Hextech + ключ
- Уровень 8: Arcana Lulu Skin
- Уровень 9: Arcana Lulu Border + Icon
- Уровень 10: Тайный значок
- Уровень 11: Капсула чемпиона
- Уровень 12: Эмоция "Где мой помощник?"
- Уровень 13: Иконка "Корона разрушения"
- Уровень 14: 3000 Blue Essence
- Уровень 15: Эмоция "Spin Forever"
- Уровень 16: Сундук Hextech + ключ
- Уровень 17: Darkin Orb
- Уровень 18: Сундук Hextech + ключ
- Уровень 19: Эмоция "Золотой ниндзя"
- Уровень 20: Таинственный значок
- Уровень 21: 3000 Blue Essence
- Уровень 22: Постоянный чемпион Jhin
- Уровень 23: Darkin Orb
- Уровень 24: Arcana Jhin Skin
- Уровень 25: Arcana Jhin Border + Icon
- Уровень 26: Тайный значок
- Уровень 27: Сундук Hextech + ключ
- Уровень 28: Загадочная эмоция
- Уровень 29: Эмоция "Суровый взгляд Даркина"
- Уровень 30: Сундук Hextech + ключ
- Уровень 31: Капсула чемпиона
- Уровень 32: 25 Mythic Essence
- Уровень 33: Иконка "Черная роза помнит"
- Уровень 34: Сфера Даркина
- Уровень 35: Капсула чемпиона
- Уровень 36: Сундук Hextech + ключ
- Уровень 37: 500 Orange Essence
- Уровень 38: Сундук Hextech + ключ
- Уровень 39: Редкая капсула чемпиона
- Уровень 40: Название "Сумеречные уроки"
- Уровень 41: Значок "Печать сенешаля"
- Уровень 42: Таинственный эмоут
- Уровень 43: Сундук ГексТек + ключ
- Уровень 44: Знамя "Сумеречное испытание"
- Уровень 45: 500 оранжевой эссенции
- Уровень 46: Постоянный чемпион Джарван IV
- Уровень 47: Darkin Orb
- Уровень 48: Престиж Джарван IV Видение падшей кожи
Повторяющиеся награды:
- Уровень 49: 750 синей эссенции
- Уровень 50: 750 синей эссенции
- Уровень 51: 750 синей эссенции
- Уровень 52: 25 оранжевой эссенции
- Уровень 53: 750 синей эссенции
- Уровень 54: 750 Blue Essence
- Уровень 55: 750 Blue Essence
- Уровень 56: 25 Оранжевая эссенция
Не упустите свой шанс получить эти награды - в особенности, особенные скины. Боевой пропуск ограничен по времени: S3 Act 1 действует до 21 октября 2025 года.
Начало третьего рейтингового сезона
Третий рейтинговый сезон начался 27 августа в 12:00 по местному серверному времени. Прогресс LP и ранги были сохранены, сброшена только миссия для скина Victorious - игрокам нужно будет одержать 15 ранговых побед, чтобы получить его.
Во время перехода на новый сезон ранговые очереди были отключены примерно на 12 часов. Награды за второй сезон будут розданы через несколько дней после запуска нового сезона.
Также важно отметить, что ближе к концу сезона были временно отключены переводы аккаунтов. Эта функция вернется, как только все награды за сезон будут выданы.
Обновление Атахана и Синь Чжао

Credit: leagueoflegends.com
В этом патче Атахан получил оружие. Это изменение затрагивает только его внешний вид и не влияет на механику игры, но может иметь значение для поклонников истории игры.
Синь Чжао получил полное визуальное обновление: были обновлены его модели, анимации, иконки способностей, озвучка, визуальные и звуковые эффекты, сплеш-арты и скины. В связи с этим обновлением цена скинов коммандос Синь Чжао и имперца Синь Чжао была увеличена с 520 до 750 RP, чтобы отразить их улучшенное качество. До выхода обновления у игроков была возможность приобрести их со скидкой.
Кроме того, скины Синь Чжао из хранилища были временно возвращены и будут доступны до конца патча 25.18.
Наконец, 29 августа выйдет совершенно новая чемпионская тема для Синь Чжао.
Режим "Кошмарные боты"

Credit: leagueoflegends.com
С выходом патча New League 25.17 в игру возвращается режим "Кошмарные боты". Это PvE-режим, в котором команда из пяти игроков сражается против Вейгара и его армии наделенных силой ботов. Цель проста - выжить в течение 15 минут, а затем защитить свой нексус в финальной схватке с самим Вейгаром.
В обновленной версии появились "Кошмарные испытания" - специальные вариации с измененной механикой. Различные испытания будут доступны в первых трех патчах, а в последнем патче будут активны сразу все три. Игроки, которым удастся пройти все испытания, получат эксклюзивный титул "Определенно не бот".
Первое испытание называется "Зло Вейгара". В этом режиме все кошмарные боты получают пассивку Вейгара - Феноменальную злую силу. Каждый раз, когда они приземляют способность, они получают адаптивную силу. Кроме того, проклятия Вейгара больше не истекают, а складываются. К 15-минутной отметке одновременно будут действовать 10 различных проклятий.
Чтобы дать игрокам шанс на борьбу, было увеличено время спешки предметов, а в магазин добавлен особый призматический предмет - Корона короля демонов.
В этом режиме особое внимание уделяется командной работе и стратегическому планированию, поэтому тщательно подготовьтесь, если хотите преодолеть испытание "Зло Вейгара".
Улучшено отслеживание информации о матчах
Со временем в Лиге появилось множество сторонних приложений, помогающих игрокам с билдами, рунами, статами, таймерами лагерей в джунглях или таймерами свертывания заклинаний призывателя. Однако, поскольку только некоторые игроки имели доступ к этой информации, это создавало дисбаланс.
Разработчики согласны с тем, что это должно быть справедливо для всех. В результате некоторые функции сторонних приложений будут ограничены, а ключевые возможности, такие как таймеры и другая полезная информация, будут добавлены непосредственно в клиент. Таким образом, у каждого игрока будет равный доступ к одним и тем же инструментам.
Таймеры лагеря в джунглях на мини-карте
В прошлом игрокам приходилось полагаться исключительно на наблюдение, чтобы отслеживать респауны монстров. Позже таймеры были добавлены через экран TAB, но одной из самых популярных функций сторонних приложений оставались таймеры на миникарте. С этим патчем они стали официальной частью клиента.
Есть два режима отображения:
- Основной режим - таймеры отображаются только для лагерей эпических монстров. Для остальных лагерей на миникарте появляются значки песочных часов за 30 и 10 секунд до респауна. Полный список таймеров по-прежнему доступен по нажатию клавиши TAB.
- Расширенный режим - таймеры для всех лагерей видны всегда. Эту опцию можно переключить в разделе настроек "Интерфейс".
Это изменение делает карту более четкой и информативной, не перегружая ее. Для юнглеров это означает более точный выбор пути и планирование, а вся команда может лучше координироваться вокруг ключевых целей.
Повторное нанесение урона и отслеживание заклинаний суммонера
Разработчики продолжают настраивать баланс между полезной информацией и честной игрой. Ранее сторонние приложения лишились доступа к данным об ультимейтах противника, а теперь те же ограничения распространяются и на заклинания призывателей. Отслеживать их по-прежнему должны сами игроки, но новые внутриигровые инструменты значительно упрощают координацию действий команды.
В таблице урона теперь отображаются не только способности и предметы, которые нанесли урон, но и заклинания призывателей, в том числе не наносящие урона, такие как "Вспышка" или "Телепорт". Игроки могут вызвать эти заклинания прямо из обзора или с табло, и в чате появится сообщение вроде "Джинкс использует Вспышку". Это позволяет быстрее реагировать на критические моменты и держать товарищей по команде в курсе событий.
Сам обзор был перенесен в более удобное место на экране, получил возможность скрывать/показывать его и теперь включает в себя такие показатели, как нанесенный урон, контроль толпы и заработанное золото.
Ключевые изменения:
- Перемещение окна обзора на экран с возможностью скрытия/показа.
- Отображаются все заклинания призывателей и ультимативные заклинания, использованные против вас.
- Возможность пинговать использование заклинаний, что создает сообщение в командном чате.
- В течение 15 секунд после того, как противник произнесет заклинание в зоне видимости, его также можно вызвать на табло.
- Добавлена статистика вклада: урон, нанесенный КС и заработанное золото.
Лично для меня это одна из самых любимых частей обновления из-за ее практичности. Я уже протестировал его в нескольких играх, и он помогает во многом - от отслеживания кулдаунов до корректировки билдов предметов на лету.
Изменения чемпионов в патче 25.17
Чемпион | Изменение | Подробности |
Гвен | Нерф | Броня: 36 → 33; Замедление: 60% → 30/45/60%, последующие удары 25% → 15/20/25%. |
Бафф | Увеличение скорости атаки: 2,25% → 2,5%. | |
Ирелия | Бафф (AP билды) | Соотношение AP: 40% → 50% (мин.), 120% → 150% (макс.). урон: +80% → +100% AP; кулдаун: 16/15/14/13/12 → 16/14,5/13/11,5/10 сек. |
Кассадин | Бафф | Соотношение AP: 60% → 70%. Соотношение AP: 65% → 70%. |
Kayn | Бафф (полоса) | мана: 50 → 40. мана: 60/65/70/75/80 → 40/45/50/55/60. |
Ког'Мау | Бафф | Соотношение AP: 80% → 90%. бонусный урон: +1% → +1,5% за 100 AP. Соотношение AP: 35% → 35/40/45%. |
Мастер И | Нерф | Здоровье: 669 → 655. модификатор удара: 75% → 65%. |
Госпожа Удача | Бафф | Урон от атаки: 53 → 55. |
Моргана | Бафф | мана: 70/85/100/115/130 → 70/80/90/100/110. урон в сек: 14/28/42/56/70 → 18/31/44/57/70. |
Нила | Бафф (джунгли) | урон по монстрам: 10% АД → 100% АД. |
Грохот | Нерф | Пассивное: 5% HP → 4% HP. урон: 60/90/120/150/180 → 60/85/110/135/160. |
Сенна | Бафф | Рост скорости атаки: 2% → 2,6%. исцеление: 40/55/70/85/100 → 40/60/80/100/120. |
Сетт | Бафф (джунгли) | урон по монстрам: 100 → 125-250 (зависит от уровня). |
Поющий | Нерф | продолжительность действия яда: 2,2 с → 2 с. Максимальное количество тиков: 9 → 8. |
Teemo | Визуальное обновление | непрозрачность ловушки: 30% → 50%. |
Vayne | Бафф (джунгли) | урон по монстрам: 6-10% HP (максимум 200) → фиксированные 140/155/170/185/200. |
Юнара | Исправления | исправлены ошибки со стаками предметов и отскоками (особенно взаимодействие Kraken Slayer и Runaan's Hurricane). |
Изменения предметов в патче 25.17
Патч 25.17 также внес несколько изменений в малоиспользуемые предметы. Цель - сделать их более привлекательными, чтобы игроки чаще задумывались об их покупке. В этот раз изменения коснулись только трех предметов - Axiom Arc, Hextech Alternator и Ravenous Hydra.
Axiom Arc - разработчики посчитали, что этот предмет слишком слаб для предмета легендарного класса, поэтому AD-убийцы редко его приобретают. Чтобы решить эту проблему, его стоимость была снижена, чтобы ассасины могли быстрее достигать пика силы, собирая Axiom Arc.
Hextech Alternator - еще один предмет, который казался недостаточно эффективным по сравнению с аналогичными вариантами. Он получил баффы, чтобы сделать его более привлекательным:
- Сила способностей: 115 ⇒ 125
- Общая стоимость: 2800 золотых ⇒ 2750 золотых
- Рецепт: Fiendish Codex + Fiendish Codex + Blasting Wand + 250 золотых ⇒ Fiendish Codex + Fiendish Codex + Blasting Wand + 200 золотых
Ravenous Hydra - этот предмет долгое время считался слишком слабым для AD-ассасинов, желающих получить ранний снежок. Чтобы усилить его, не делая чрезмерно мощным, разработчики внесли следующие изменения:
- Урон атаки: 60 ⇒ 55
- Общая стоимость: 3200 золотых ⇒ 2850 золотых
- Рецепт: Тиамат + кирка + 663 золота ⇒ Тиамат + кирка + 313 золота.
В целом, на бумаге эти изменения выглядят разумными и сбалансированными, но как они повлияют на мету на практике - покажет время.
Мнение EGW о новом патче LoL 25.17
Патч 25.17 получился очень хорошим. Riot продолжает свои усилия по балансировке чемпионов и отходу от узкой чемпионской меты, которую мы часто видим в профессиональной игре, а также делает этих чемпионов более привлекательными в соло-очереди.
Отдельного упоминания заслуживают новые таймеры и пересчет урона. Они делают игру намного удобнее, особенно для новичков, поскольку игрокам больше не нужно постоянно запоминать тайминги спавна или полагаться на сторонние приложения. Это позволяет всем больше сосредоточиться на реальном микро- и макрогеймплее.
Мы отобрали в этом блоге самые интересные и важные моменты на наше мнение. С полным списком обновлений вы можете ознакомиться на официальном сайте League of Legends.
И, конечно, стоит выделить новый боевой пропуск. На мой взгляд, это один из лучших вариантов, которые мы видели, - наконец-то в него включены скины, которые действительно желанны, но не заточены под чрезмерный гриндинг или стоимость. Надеемся, что Riot сохранит этот импульс и продолжит выпускать обновления, которые будут радовать фанатов.

Кирилл - автор статей и блогов в eGamersWorld, присоединившийся к команде в 2024 году. Его основной сферой деятельности является аналитика и создание контента об эспорте. Имея многолетний опыт работы в игровой индустрии, Кирилл привносит глубокое понимание отрасли в создание качественных и увлекательных материалов.






