Ранги в League of Legends: Все, что вам нужно знать

Система рангов в League of Legends - одна из основных составляющих соревновательной игры. Она помогает игрокам отслеживать свой прогресс, встречаться с такими же опытными противниками и подниматься по структурированным уровням и дивизионам.
Система рангов LoL - это способ Riot сделать так, чтобы мы все страдали одинаково. Это место, где казуалы превращаются в суровых игроков, а ваше психическое здоровье подвергается испытаниям. Но даже если вас это не устраивает, это лучший способ оценить, насколько вы хороши (или плохи).
Объяснение рейтинга в LoL
Система рейтинга League of Legends построена на двух ключевых величинах: LP (League Points) и MMR (Matchmaking Rating). LP определяет ваш видимый ранг, а MMR - это невидимый показатель, который используется для определения того, сколько LP вы выиграли или проиграли. Эти два элемента работают в тандеме, чтобы поместить вас в матчи с игроками схожего мастерства, обеспечивая сбалансированную и конкурентную среду.
Игроки получают или теряют LP в зависимости от результатов матчей, но точное количество зависит от вашего текущего MMR по сравнению с вашим видимым рангом. Например, если ваш MMR значительно выше вашего ранга LP, вы будете получать больше LP с каждой победой. И наоборот, если ваш MMR ниже, ожидайте, что вы будете терять больше LP за поражение. Эта динамика создает петлю обратной связи, которая лежит в основе системы ранжирования League of Legends.

Уровни League of Legends против дивизионов
Ранги League of Legends делятся на девять уровней, а большинство из них - на четыре дивизиона. Каждый уровень представляет собой уровень мастерства, а дивизионы обеспечивают более тонкую детализацию внутри каждого уровня. Такая структура рангов позволяет максимально справедливо подбирать игроков, основываясь на их результатах за определенное время.
Уровень | Дивизионы |
От железного до алмазного | Четвертый (от IV до I) |
Мастер | Без дивизионов |
Гроссмейстер | Без разрядов |
Челленджер | Нет дивизионов |
Эта разбивка показывает, как система переходит от казуального к элитному уровню игры, при этом высшие ранги очень конкурентны и регулярно сбрасываются.

Уровни League of Legends
Уровни в League of Legends представляют собой широкие категории навыков:
- Железо: новички или игроки с низким уровнем мастерства
- Бронза: уровень ниже среднего
- Серебро: Средний
- Золото: Чуть выше среднего
- Платина: Опытные игроки
- Бриллиант: Соревновательные игроки высокого уровня
- Мастер, гроссмейстер, челленджер: Соревновательная игра высшего уровня
Каждый уровень отражает мастерство игрока и его знание игры. Чем выше уровень, тем более опытными в механике и знающими игру обычно оказываются игроки. Три верхних уровня особенно нестабильны и подвержены сбросам и упадку.
Дивизионы League of Legends
Каждый уровень, от "Железного" до "Бриллиантового", состоит из четырех дивизионов, обозначенных от IV (низший) до I (высший). Чтобы подняться из одного дивизиона в другой, игрокам нужно заработать 100 LP. Как только игрок достигает дивизиона I и снова зарабатывает 100 LP, он становится участником серии повышения, чтобы перейти на следующий уровень.
Дивизионы позволяют игрокам прогрессировать постепенно, благодаря чему продвижение по карьерной лестнице становится выгодным, но не слишком резким. Это также создает четкий путь для совершенствования и помогает поддерживать справедливость в матчах.

Распределение рейтинга в LoL
Понимание того, где находится большинство игроков в рейтинге League of Legends, дает представление о том, насколько конкурентной является лестница. Согласно данным Riot, подавляющее большинство игроков занимают места между серебряным и золотым уровнями. Лишь небольшой процент достигает уровня Diamond и выше.
Вот упрощенная разбивка:
Уровень | Примерный процент игроков |
Железный | 4% |
Бронза | 17% |
Серебро | 22% |
Золото | 22% |
Платина | 17% |
Бриллиант | 9% |
Мастер+ | Менее 2% |
Это означает, что, даже достигнув платины, вы попадаете в треть лучших игроков - впечатляющий результат.

Как работают очки лиги (LP) в LoL
Очки лиги (LP) - это видимый результат, по которому отслеживается ваше продвижение по дивизионам и уровням. Каждый раз, когда вы побеждаете в рейтинговой игре, вы получаете LP; когда вы проигрываете, вы теряете LP. Точное количество зависит от вашего скрытого MMR.
- Победа с высоким MMR → Получите 20-30 LP
- Проиграть с низким MMR → Потерять 20-30 LP
- Повышение: 100 LP → Переход в дивизион (или ярус).
- Понижение: 0 LP + потери → Переход в более низкий дивизион
Если ваш MMR постоянно выше, чем LP, вы будете подниматься более плавно. В противном случае подъем будет казаться медленным, а потери - тяжелыми.

Объяснение рейтинга соответствия (MMR)
Рейтинг подбора (MMR) - это скрытая величина, определяющая реальный уровень мастерства каждого игрока. Riot использует его, чтобы подбирать вам пары с игроками с похожими характеристиками. MMR корректируется после каждой игры, основываясь на победах, поражениях и силе ваших противников.
В отличие от LP, вы не можете увидеть свой MMR напрямую. Однако его можно определить, заметив, сколько LP вы получаете или теряете. Большое количество побед часто указывает на то, что ваш MMR растет, и вы на пороге более быстрого набора LP и более сложных матчей.
На более высоких уровнях MMR влияет не только на количество LP, но и на то, с кем вас сватают. А если вы, будучи Алмазом или выше, станете неактивным, начнется распад:
Ранг | Период бездействия | Потеря LP в день | Банковский максимум |
Алмаз | 28 дней | -50 LP/день | 28 дней |
Мастер+ | 14 дней | -75 LP/день | 14 дней |
Вы можете заработать дополнительные "банковские" дни, участвуя в матчах - один матч добавляет один день, вплоть до максимального.

Разница между рангами "соло" и "дуэт" и "флекс
В League of Legends есть три ранговые очереди: Solo/Duo, Flex и Ranked Arena. Большинство игроков ориентируются на Solo/Duo, так как считается, что она наиболее точно отражает индивидуальное мастерство.
Соло/дуэт | 1 или 2 игрока | Iron-Diamond: Дуэт в пределах 2 дивизионов |
Мастер+: только соло | ||
Flex | 1, 2, 3 или 5 игроков | Нет ограничений по рангу ниже Мастера |
Не может быть в очереди как 4 |
Flex - более расслабленный и социальный режим, позволяющий друзьям любого ранга играть вместе. Однако если вы всерьез намерены подняться по рейтинговой системе League of Legends, соло/дуэт - предпочтительный путь.
Независимо от того, застряли ли вы в Bronze или стремитесь к Challenger, понимание системы рангов League of Legends имеет решающее значение для совершенствования. Знание того, как работают LP, MMR, уровни и очереди, дает вам инструменты для более эффективного восхождения. Так что в следующий раз, когда вы потеряете промо, не унывайте - просто помните, что все остальные тоже страдают.

Виталий Дякив пишет игровые блоги и гайды, уделяя внимание последним анонсам и играм, сопряженным с поп-культурными явлениями. Кроме того, он освещает эспортивные события Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends и другие.
Виталий предоставляет подробные игровые новости и эспортивные репортажи, фокусируясь на Fortnite, CS2, Marvel Rivals и LoL. Он составляет списки избранных игр и вместе с читателями узнает новые подробности. При написании новостей он ищет темы, которые вызывают у него любопытство; при редактировании блога он привносит в него свой собственный взгляд.









