#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine
EGamersWorld/Блог/Пересмотр системы рейтинговых наград в League of Legends к 2025 году: Гринды теряют привлекательность?

Пересмотр системы рейтинговых наград в League of Legends к 2025 году: Гринды теряют привлекательность?

Пересмотр системы рейтинговых наград в League of Legends к 2025 году: Гринды теряют привлекательность?

Изменения в системе рейтинговых наград

Riot Games недавно объявила о масштабной перестройке ранговой системы в League of Legends, дебют которой намечен на 2025 год. Изменения вносятся для того, чтобы улучшить доступность и уменьшить гриндинг, связанный с восхождением по ранговой лестнице, которая с годами значительно сократила количество игроков. В то же время Riot пересматривает способ получения игроками самых желанных скинов в игре, включая скин Victorious, который когда-то был высшей наградой для конкурентоспособных игроков.

League of Legends Ranked Rewards System Overhaul for 2025: Grind Losing Appeal? 1

Что это значит?

  1. Только один перезапуск в год: В 2025 году и в последующие годы рейтинг League of Legends будет сбрасываться только один раз в начале года, а не в середине сезона, как это было с 2022 года (в 2024 году было опробовано 3 сброса). Это изменение призвано помочь уменьшить гриндинг, связанный с подъемом по рейтингу, особенно для игроков, которых понизили до более низкого ранга и они вынуждены начинать все сначала в середине сезона. По словам Riot, это изменение даст игрокам больше времени, чтобы сосредоточиться на других вещах в перерывах между сплитами.
  2. Облегченные требования к скину Victorious:
  • Как это работало в 2024 году: Чтобы получить базовый скин Victorious, игроки должны были достичь ранга Gold и приобрести 80 SP или получить 1000 Split Points (SP). Это означает, что игроки более низких рангов могли получить скин бесплатно, но для этого требовалось много усилий.
  • Больше не зависит от очков разделения: Скин Victorious больше не привязан к Split Points, что облегчает его получение для игроков, которые с трудом поднимаются по рангам или не имеют на это времени. Вместо этого Riot требует, чтобы вы сыграли всего 15 рейтинговых игр.
  1. Новые, более доступные награды за окончание сезона:
  • Награды в конце сезона: Riot вводит новую систему наград в конце сезона, в рамках которой игроки будут получать различные скины, основываясь на своих результатах в течение сезона, а не в конце.

Riot вносит это изменение, чтобы привлечь более широкую аудиторию и увеличить участие в рейтинговых играх, число игроков в которых за последние годы значительно сократилось. Сделав скин более доступным, Riot надеется привлечь больше игроков к ранговым играм, а также наградить лучшие команды эксклюзивными хромами.


Проблема: Количество игроков в рейтинговых играх сокращается

League of Legends Ranked Rewards System Overhaul for 2025: Grind Losing Appeal? 2

Эти изменения необходимы, потому что рейтинговая база игроков в League of Legends находится в упадке. И хотя игра точно не умирает, цифры уродливы и становятся все хуже.

Цифры не врут

Вот обзор недавнего снижения рейтингового населения на основных серверах:

  • На 30% меньше рейтинговых игроков: В 2024 году количество рейтинговых игроков на основных серверах, таких как Северная Америка, соло/дуэт и гибкая очередь, сократилось примерно на 30% по сравнению с 2021 годом. Это означает, что миллионы игроков перестали играть в ранговые игры или никогда не начинали.
  • На 500 000 игроков меньше в NA: база ранговых игроков в Северной Америке пострадала больше всего, потеряв около 500 000 игроков и сократившись до 1 миллиона игроков.
  • Снижение численности населения с 2021 года: Численность ранговых игроков снижается с 2021 года, и эта проблема только усугубляется.
  • Сравнение рейтингового населения 2018 года: Если мы посмотрим на ранговое население 2018 года, то увидим снижение на 10-15%. Это помогает представить цифры 2024 года в перспективе и показывает, что это долгосрочная проблема.

Некоторое снижение численности, вероятно, связано с изменениями образа жизни, вызванными пандемией. Однако другие проблемы, такие как частые расколы и старение игроков, вносят существенный вклад.

Сообщество ненавидит текущую систему

Riot принимает меры по устранению жалоб сообщества на ранговую систему, убирая сплиты в середине года и снижая уровень гринда. Вот несколько цитат из популярной темы под названием " 3 ранговых сплита - это слишком много ":

  • Нехватка времени: Ранговые игры часто затягиваются на 35-40 минут, что мешает игрокам с плотным графиком наслаждаться восхождением по рангам.
  • Слишком частые сплиты: Сбросы рейтинга происходят слишком часто, и игроки вынуждены переигрывать одни и те же сплиты (ранговые восхождения) снова и снова.
  • Стареющая база игроков: Игровая база League of Legends стареет, и многим игрокам становится сложно совмещать работу, семью и напряженный рейтинговый опыт.

Эти проблемы заставили значительную часть игроков отказаться от рейтинговых игр в пользу более казуальных режимов, таких как ARAM, а другие и вовсе прекратили играть в Лигу.


Конвейер талантов иссяк

Сокращение базы рейтинговых игроков - проблема для экосистемы эспорта в целом. Соревновательная League of Legends нуждается в постоянном притоке новых талантов, а этот приток иссякает.

Некоторые утверждают, что 5-я победа Faker'а и вторая подряд - это признак доминирования. Возможно, так оно и есть, но, может быть, пул талантов становится все меньше?

Проблема глобальная, даже в Корее

Генеральный директор Gen.G Арнольд Хур - уважаемая фигура на эспортивной сцене Лиги, и он бьет тревогу по поводу нехватки молодых талантов в Корее. В своем посте на сайте X Хур объяснил, что мало кто из молодых корейских игроков больше фокусируется на League, вместо этого они выбирают Valorant, в которой гораздо больше талантов:

Хур называет несколько причин такой тенденции:

  1. Другие игры отнимают внимание: Игры с более короткими кривыми навыков и менее изнурительными соревновательными сценами привлекают молодых игроков.
  2. Зрители преобладают над игроками: Многие люди просто предпочитают смотреть эспорт, а не играть, и это изменение стиля жизни, которое не заставит себя ждать.
  3. Рынок эспорта перенасыщен: Индустрия эспорта развивалась слишком быстро и сейчас испытывает эффект охлаждения в поисках стабильности.

Эта проблема не ограничивается Кореей, так как бывший китайский профессиональный игрок PDD рассказал о схожих проблемах, с которыми он сталкивается, пытаясь набрать таланты в Китае. Все это - красные флажки, указывающие на то, что сокращение базы рейтинговых игроков - это глобальная проблема, которая затрагивает как казуальную, так и соревновательную League of Legends.


Возможно, Лига не должна быть такой мрачной

Изменения, внесенные Riot в скин Victorious, являются частью более масштабных усилий, направленных на то, чтобы уменьшить выгорание игроков и сделать ранговую игру более доступной. Сделав скин более доступным, Riot привлекает более широкую аудиторию и заботится об игроках с плотным графиком.


Бустинг и смурфинг: Грязная правда о ранговом режиме

Ранжирование всегда было связано с чувством гордости игрока и его достижениями в Лиге. Получение высокого ранга или наград вроде скинов Victorious означало, что вы искусны, и в результате процветала индустрия бустинга и смурфинга. Игроки готовы были платить тысячи долларов за бустинг или покупку аккаунтов с высокими рангами, потому что это означало, что они могут напрячь свои цифровые мускулы и произвести впечатление на друзей.

Рынок бустинга огромен

Вот как выглядит рынок бустинга:

  • Золото - символ статуса: Золотой ранг использовался для разблокировки скина Victorious, и он был желанной наградой для многих игроков. Золото также часто рассматривается как первый "хороший" ранг, отделяющий случайных игроков от тех, кто хорош, но не велик.
  • Услуги бустеров были дорогими: Некоторые бустеры брали от 200 до 500 долларов за то, чтобы довести игроков до определенных рангов. Учитывая высокую продолжительность игры в League и крутую кривую обучения, многие игроки были готовы заплатить за короткий путь.

Бустинг Might также столкнется с упадком в 2025 году

Новая система приведет к упадку рынка бустеров. Теперь скин Victorious доступен каждому, кто выиграет 15 рейтинговых игр, и необходимость добиваться определенного ранга, например Gold, отпадет. Зачем платить за буст, если можно играть и получать удовольствие?

Хорошие бустинг-сервисы LoL, возможно, не исчезнут совсем, но им придется адаптироваться. Diamond и более высокие ранги, такие как Gold, все еще имеют престиж в сообществе Лиги, и многие игроки по-прежнему хотят стремиться к ним. Бустинг-сервисы могут ориентироваться на эту аудиторию, предлагая свои услуги игрокам, которые хотят присоединиться к "элите".

Аккаунты смурфов, скорее всего, сохранятся

Аккаунты смурфов - это еще одна дойная корова, и, скорее всего, она таковой и останется. Это готовые аккаунты с бриллиантами или более высокими рангами, продающиеся на сером рынке за тысячи долларов. Игроки покупают их, чтобы накручивать друзей. С новой системой смурфики с высокими рангами станут еще более желанными, так как позволят покупателям мгновенно заходить в игры с высокими рангами и притворяться соперниками.

Гайды, помогающие покупателям оптимизировать их ранговые стратегии, также останутся. Желание заработать эти высокие ранги слишком сильно, чтобы просто исчезнуть в одночасье. Существуют даже руководства, оптимизированные для рангов и помогающие справиться с трудностями в определенных рангах, как, например, это руководство "Как вылезти из алмаза ".

Бустинг и смурфинг - это симптом более глубоких проблем

Рынок бустинга и смурфинга - это симптом более серьезной проблемы: ranked слишком долго был слишком тяжелым для гринда, и игроки перегорели. Тот факт, что эти рынки настолько велики, свидетельствует о том, как много игроки эмоционально вложили в свои ранги и сколько времени/денег они потратили.

Riot пытается решить эту проблему, сделав ранги более доступными, но при этом они также уменьшают чувство удовлетворения и гордости, которое возникает при получении высоких рангов. Посмотрим, как это будет выглядеть в 2025 году.

Ранговая система - это вялая экосистема

Система ранжирования всегда была слабым звеном Лиги, и это была неповоротливая экосистема, которая сдерживала рост игры. Riot пробует новый подход, и, возможно, именно это решение поможет привлечь больше игроков в ранговую систему, даже если это означает, что верхние уровни будут менее престижными.

Только время покажет, сработает ли это, но одно можно сказать точно: ранговые игры всегда будут самой важной экосистемой Лиги, и то, как они будут разработаны, продолжит диктовать поведение игроков и рынок бустинга.


Низкая вовлеченность - проблема Riot

Проблемы Riot с низкой вовлеченностью - это проблема, которую они должны решить самостоятельно. Изменения призваны помочь, но, возможно, они решают не те проблемы.

Настоящая проблема заключается в сокращении кадрового резерва. Ранговые игроки - это источник жизненной силы соревновательной и эспортивной сцены. Без сильной, процветающей рейтинговой экосистемы невозможно поддерживать жизнеспособную соревновательную сцену.


Будущее Лиги в ваших руках

Изменения в рейтинге 2025 года - необходимый шаг для League of Legends. Riot предстоит пройти сложный путь, чтобы решить проблему снижения вовлеченности в игру и изменения предпочтений игроков. Будем надеяться, что им удастся найти баланс, который понравится как казуальным, так и соревновательным игрокам. Полный текст обновления вы можете прочитать здесь.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Elen
Elen Stelmakh

Елен Стельмах - творческая личность, которая занимается развитием игровой культуры с помощью статей и визуального дизайна. Являясь постоянным автором EGamersWorld и дизайнером игрового сайта, Елен не только создает контент, но и наполняет его энергией и креативностью.

Читать сейчас
Влияние криптовалюты и блокчейна на игровую индустриюВлияние криптовалюты и блокчейна на игровую индустриюСовременные игровые платформы активно интегрируют криптовалюту и технологии блокчейна, что приводит к значительным изменениям в отрасли.Elen
Последние статьи
VALORANT Masters Toronto 2025: Руководство для зрителей - расписание, формат и командыVALORANT Masters Toronto 2025: Руководство для зрителей - расписание, формат и командыСледите за новостями об этом захватывающем эспортивном событии, в котором лучшие команды мира VALORANT сражаются за славу и очки чемпионата.stawraithvalorant
После "Звездных войн" или когда начнется новый сезон Fortnite?После "Звездных войн" или когда начнется новый сезон Fortnite?Новый сезон Fortnite стартует 7 июня, сразу после финального события "Звездных войн"! В этот день вас ожидает свежий контент, новые темы и полная перезагрузка карты.vitaliiDothers
Лучшие классы в Elden Ring: Nightreign - полное руководствоЛучшие классы в Elden Ring: Nightreign - полное руководствоЛучший гайд по классам в Elden Ring: Nightreign. Сравните Рейдера, Стража, Экзекутора, Железнобокого и Вайлдера, чтобы найти свой идеальный класс для одиночной или совместной игры.Chillplay
Как торговать растениями и семенами в Grow A GardenКак торговать растениями и семенами в Grow A GardenПолное руководство по торговле растениями и семенами в Roblox Grow a Garden.Dima Ostapchuk
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в сетях.
Настроить
ОК