Гайд на Keeper of the Light 7.31
Yuriy SheremetПлюсы и минусы героя
Плюсы
- Один из самых сильных AOE скиллов в игре
- Хорошо защищает базу и толкает линии
- Может быстро фармить
- Высокая скорость передвижения
Минусы
- Малый запас здоровья
- Нет умений для контроля
Изменения в 7.31
- Ширина волны увеличена с 375 до 400
- Задержка перед применением убрана
- Максимальная дальность обзора увеличена с 1125 до 1125/1275/1425/1575
- Перезарядка уменьшена с 70 до 65 секунд
- Длительность толчка увеличена с 0,4 до 0,8 секунды
Описание способностей
Illuminate
Создает перед собой волну светлой энергии, постепенно набирающую силу. Выпущенная волна наносит урон и временно раскрывает туман войны. Чем дольше волна создается, тем больше урона она нанесет.
- Лошади появляются только в случае, если способность произносилась всю длительность в 2/2,7/3,4/4,1 секунд, и имеют только визуальное значение.
- Волна летит со скоростью в 1050 единиц; требуется 1,48 секунд, чтобы волна преодолела все расстояние.
- Не может лечить неуязвимых союзников или курьеров.
- Во время произнесения волна создает поле обзора по прямой от Эзалора.Поле дает летающий обзор в радиусе 375 единиц и длится 10,34 секунды.
- Первое поле появляется в 150 единицах перед Эзалором. Следующие появляются в 150 единицах от предущих полей.
- Поля обзора создаются с интервалом в 0,5 секунды спустя 0,5 секунды после начала прочтения, создавая 3/4,4/5,8/7,2 полей.
- При отмене произнесения поля перестаются появляться. Это не влияет на дальность прохождения волны.
- При полном произнесении все поля обзора вместе достигают длины до 825/1035/1245/1455 единиц.
Solar Bind
Уменьшает сопротивление магии выбранного врага и замедляет его тем сильнее, чем больше он передвигается.
- Проверяет местоположения существа с интервалами в 0,1 секунды, всего 71 проверок.
Chakra Magic
- Уменьшает перезарядку любой способности, включая пассивные, но исключая ультимативную.Также уменьшает время восстановление зарядов у способностей, основанных на зарядах.
- Во время действия Spirit Form , Chakra Magic имеет дальность применения 1025/1150/1275.
Blinding Light
- Отталкивает существ назад со скоростью в 1000 единиц. Дистанция отталкивания всегда равна 400 единицам, не важно, как далеко находился юнит от центра применения.
- Юниты не обезвреживаются в момент отталкивания. Они могут поворачиваться, атаковать, использовать способности и предметы. Произнесение способностей не прерывается.
- Может отталкивать существ на непроходимую территорию. Цели ломают деревья в радиусе 150 единиц от места приземления.
Will-O-Wisp
Требует Aghanim's Scepter для разблокировки.
- Огонёк начинает мерцать спустя 1 секунду после применения, а затем каждые 3,15 секунды, срабатывая до 5 ( ) раз.
- При мерцании гипнотизирует всех врагов в области, приравнивая их скорость передвижения к 60, заставляя двигаться к огоньку и запрещая действия.
- Учитывает атаки только героев (включая клонов, но исключая иллюзии).
- При применении разрушает деревья в радиусе действия.
- Повторное применение будет использовать тот же интервал активности и бездействия, что и первое.
Recall
Требует Aghanim's Shard для разблокировки
После короткой задержки телепортирует указанного союзного героя к себе. Если во время задержки цель способности получит урон от игрока, то телепортация прервётся.
Задержка до телепортации: 3
- Применение на землю призовет ближайшего союзного героя от выбранной точки.
- Позволяет избегать снаряды при телепортации.
- Если Keeper of the Light или цель умрет, то телепортация прервется.
- Урон проверяется до любого вида сопротивления, поэтому даже полностью заблокированный урон все равно отменит призыв. Для урона нет минимального порога.
- Можно применять и телепортировать иллюзии и неуязвимых союзников.
- Вы можете отключить помощь, чтобы Keeper of the Light не мог использовать эту способность на вас.
Spirit Form
Изучение способностей
Таланты
Предметы
Примеры сборок игроков с высокого рейтинга:
Из основных предметов хочется выделить Force Staff, без которого играть становится очень опасно, фармится он первым предметом, чтобы всегда было возможность выйти из драки и спасти себе жизнь.
Геймплей
В начале игры в целом герой действует как и большинство саппортов, то есть выполняет роль поддержки, но помимо всего прочего он активно использует две своих основных способности Illuminate и Chakra Magic, для того, чтобы обеспечить хороший старт для своих союзников на линии.
В отличие от большинства сапортов у Котла есть отличная возможность фармить даже на начальном этапе игры и при этом не мешать своем союзнику на линии. Речь идет о способности Illuminate и возможности с помощью нее фармить лес.
Стоит отметить то, что за счет постоянного и точного использования Illuminate можно добиться того, что враги будут постоянно стоять с неполным запасом здоровья и у вас всегда будет шанс очередной волной добить врага. Все что вам нужно делать, это точно использовать способность и отпускать волну до того, как враг выйдет из ее области поражения.
Юрий Шеремет - эксперт по мобильным играм и эспорту среди шутеров и MOBA-игр.
В EGamersWorld Юрий, как и в 2020 году, когда он пришел на портал, работает с контентом, хотя и с поправкой на свою зону ответственности.