Гайд на Juggernaut
Yuriy SheremetГерой прост в освоении, работа его способностей проста и понятна, но от этого скиллы Juggernaut не становятся менее эффективными. В идеальной вселенной керри хотелось бы брать на последний пик, но Джаггернаута можно брать уже на второй стадии, если соперник показал своего оффлейнера или другого кор-героя, герой отлично вписывается в любой драфт.
Плюсы и минусы героя
Плюсы
- Имеет хороший потенциал для убийства на ранних уровнях
- Имеет иммунитет к магии
- Удобная анимация атаки
- Может восстанавливать здоровье себе и команде во время драки
Минусы
- Не имеет контроля
- Могут возникнуть проблемы с маной
- Должен постоянно иметь фарм как у вражеского керри, при отставании теряет свою силу
Способности героя
Blade Fury
Герой крутится в вихре сокрушительных ударов клинком, становясь невосприимчивым к магии и нанося урон врагам поблизости.
- Blade Fury нельзя использовать во время действия Omnislash и Swiftslash;
- При использовании не прерывает произносимые способности Juggernaut;
- При использовании применяет иммунитет к заклинаниям на всю длительность и базовое развеивание;
- Наносит 18/23/28/33 (50/55/60/65) единиц урона с интервалом в 0,2 сек. спустя 0,2 сек. после применения, нанося урон 25 раз.
Healing Ward
Призывает тотем, лечащий всех союзников неподалёку и передвигающийся со скоростью 325. Объём лечения зависит от максимального здоровья союзника. Действует 25 сек.
- После применения вард сразу следует за Juggernaut, если ему не была отдана другая команда;
- Восстановление представлена в виде ауры. Бафф лечения задерживается на 2,5 сек;
- Может вылечить до 55%/82,5%/110%/137,5% от максимального здоровья существа (складывается из длительности варда и задержки баффа);
- Ауры от нескольких Healing Ward не складываются.
Blade Dance
Дает герою шанс нанести атакой критический урон.
- Выпадение критического удара определяется при замахе, а не при нанесении удара;
- Шанс срабатывания от нескольких источников критического удара сочетается;
- Шанс использует псевдо-случайное распределение.
Omnislash
- Применяет базовое развеивание при использовании и даёт Juggernaut неуязвимость,иммунитет к заклинаниям и оцепенение и на всю длительность;
- Интервал атак равен текущей скорости атаки Juggernaut, поделённой на 1,5;
- Позволяет совершать мгновенные атаки по целям прыжков;
- С каждым прыжком Juggernaut появляется на противоположной стороне от своей позиции около цели;
- Если поблизости нет подходящих целей в течение 0,15 сек после предыдущего прыжка, способность преждевременно завершается;
- Дает летающий обзор в радиусе 200 единиц вокруг цели на 1 секунду с каждым ударом.
- Повторное применение способности при уже действующей способности отменит предыдущую и начнёт новую.
- Это также работает с применением Swiftslash во время действия Omnislash и наоборот.
- Камера игрока фиксируется на Juggernaut при применении и двигается за его положением, пока действует способность.
Swiftslash (способность появляется после покупки Aghanim's Scepter)
Герой применяет короткую версию Omnislash.
Не требует изученного Omnislash для разблокирования, открывается сразу после покупки Aghanim's Scepter.
Изучение способностей
В приоритете находится первый скилл, т.к мы хотим искать фраги на линии, а также после ухода с неё иметь скилл, который будет полезен в драках. Тотем на хилл, при необходимости можно взять пораньше. Хилла 1 вполне хватает, чтобы восстанавливать достаточно здоровья.
Таланты
В талантах периодически возникают расхождения и действовать надо по ситуации, отталкиваясь от своего фарма и пика соперника. На 25 уровне талант на 475 здоровья смотрится неплохо, а секунда ультимейта не дает слишком много урона, поэтому надо учесть свои артефакты и сделать выбор в пользу одного из талантов. На высоком рейтинге и про-сцене на 15 уровне часто берут талант на вард. Если у вас нет проблем с его контролем, то в активной игре лучше взять его.
Предметы и билды
Примеры сборок:
Всегда надо брать какой-нибудь предмет на фарм: молнии или БФ, есть еще билд через диффуза + манту, но в текущей мете его используют только в определенных ситуациях. Далее идет что-то на статы Sange and Yasha или Manta Style. По ситуации можно взять блинк, если мы играем против противных рейнжовых керри до которых нужно быстро добраться, к томуже его можно апгрейдить и получить дополнительную ловкость и скорость атаки.
Eye of Skadi - Скади хорош тем, что значительно увеличивает основные характеристики героя и позволяет замедлять врагов при каждом ударе.
Black King Bar - если в команде противника слишком много умений контроля или магического урона, то БКБ может стать хорошим решением. Чаще всего этот артефакт не используется, так как Джаггер может избежать действия некоторых умений или воспользоваться неуязвимостью от ульта, но все же бывают ситуации, когда БКБ будет полезен.
Геймплей
Следующие герои не обязательно контрят Джаггернаута на 100%, но могут помешать этому:
- Персонажи с саммонами: Фурион, Чен, Лон Друид, Визаж
- Мобильные персонажи, которых сложно убить за Омнислеш без дополнительного контроля или предметов: Фантом Лансер, Морф, Антимаг, ВР, Рики, Сларк, Вивер, Шторм, Войд и Войд Спирит
- Герои, которые могут просто затанковать урон, а потом убить Джаггера даже сквозь Блейд Фьюри: Урса, Свен, Омникнайт (сам он вряд ли убьет Джаггернаута, но вот своего керри спасти от Омнислеша может)
Главная фишка Джаггернаута, которую должны знать все игроки – Blade Fury во время телепортации. Использовать способность можно даже после начала телепортации, это не собьет тп. Можно зайти под т2 противника, нажать 1 скилл и тп, тем самым убив пачку.
Во время действия Blade Fury нужно все равно кликать на врагов, чтобы сработали дебафы, например, Скади, Дезолятора, Башера или молний. Если нажимать на башню, то по ней буду проходить обычные атаки. Еще во время Blade Fury можно наносить юнитам вроде яйца Феникса, варда Пугны или Томбы Андаинга.
Омнислеш накладывает на Джаггернаута базовый диспел (снимает дебаффы вроде замедлений или миссов). Во время Омнислеша наносится не только урон от способности, но и райткликов Джаггернаута. Если Джаггер был обезоружен (например, Алебардой), то урон от самой способности по-прежнему будет наноситься.
При получении 6 уровня на линии постарайтесь сразу реализовать его на каком-нибудь саппорте, можно даже не побрезговать и сделать тп на другой лайн. Старайтесь нафармить свои предметы, постоянно подключаясь к своей команде, не стоит все время стоять в лесу.
Юрий Шеремет - эксперт по мобильным играм и эспорту среди шутеров и MOBA-игр.
В EGamersWorld Юрий, как и в 2020 году, когда он пришел на портал, работает с контентом, хотя и с поправкой на свою зону ответственности.