Киберспорт на шаг ближе к Олимпиаде?
Bogdan LashchenkoКакой к черту киберспорт? Киберспорт или, более привычно, киберспорт — это вид спорта, в который играют на компьютере или игровой приставке в соревновательных целях. Киберспорт — это такой же вид спорта, как и любой другой в наши дни. Если кто-то говорит вам, что он увлекается киберспортом, он имеет в виду не просто развлекательное времяпрепровождение время от времени, а настоящие соревновательные игры.
Это означает стремление к максимальной результативности как на индивидуальном, так и на командном уровне, строго тренируя и развивая собственные навыки, оттачивая игровую тактику и технику вместе с тренером. Да, вы правильно прочитали. Игрок, увлекающийся киберспортом, может иметь в своем распоряжении собственного спортивного тренера, спортивного психолога и/или диетолога, как и те, кто увлекается легкой атлетикой.
Достаточно ли количества зрителей, чтобы поддержать спорт?
Общеизвестно, что в последние годы киберспорту уделялось меньше внимания со стороны широкой публики. Конечно, этому есть четкая причина, технология все время развивается, но результаты развития так и не были представлены большому миру. Приятно было отметить, что финское стартап-сообщество с энтузиазмом стало главным партнером матча eSports Sweden. Цель сотрудничества — познакомить с игровой индустрией более широкую аудиторию.
Игровая индустрия является самой быстрорастущей отраслью в мире. Хотя вы можете в это не поверить, но Финляндия незаметно стала одной из самых успешных стран в разработке игр. Основная цель стартап-сообщества — создать возможность для киберспортсменов добиться успеха и получать удовольствие от киберспорта среди числа зрителей, которое выросло до сотен миллионов.
История киберспорта относительно длинная.
Если мы начнем исследовать идеальное начало киберспорта, мы сможем вернуться почти на пять десятилетий назад. В 1972 году в Стэнфордском университете было организовано первое соревнование по киберспорту, где 24 участника боролись за подписку на журнал. Также в 1980-х и 1990-х годах организовывались турниры, сопровождавшиеся все более впечатляющими победами, и росла популярность киберспорта в своих сферах в мире.
Появление и развитие Интернета открыло новые возможности для игр, разработки игр и наблюдения за индустрией во всем мире, поэтому распространение Интернета и компьютеров в каждом доме по всему миру, начавшееся в 21 веке, также привело к процветанию киберспорта.
В 2017 году у киберспорта было не менее 380 миллионов подписчиков по всему миру, что составляет примерно 200 миллионов взрослых в возрасте до 35 лет. Целых 160 спортивных клубов уже создали свою собственную киберспортивную команду, в которую также входят финские спортивные клубы, такие как Helsinki IFK и Pori Ässät.
Киберспорт вообще спорт?
Вопрос, кажется, немного разделил мнения, и кажется довольно большим риском даже написать такой вопрос на уровне заголовка, но это тоже беспокоит большую аудиторию. Большинство, конечно, считает глупой затеей смотреть, как играют другие, когда ты можешь это сделать сам, но, с другой стороны, какова обратная сторона медали? Сможете ли вы действительно играть так же хорошо, как киберспортсмен? Хотели бы вы иметь заранее продуманную и отточенную тактику игры? Так. То же самое относится и к хоккею, например, зачем вы смотрите хоккей, если сами могли бы в него поиграть?
Киберспорт по большей части требует мета-работы. Игроки должны выполнять сложные задачи, и если за день можно сыграть в много разных игр, мы также находимся на пределе физической выносливости. Киберспорт требует нетребовательных тренировок и абсолютного всестороннего контроля образа жизни. Баланс между питанием и увлажнением, перерывы и регулирование стрессовых ситуаций требуют от организма многого. За киберспортом следят, потому что мы видим, как лучшие киберспортсмены безупречно играют в экстремальных условиях.
Жанры киберспортивных игр следующие:
- Шутеры от первого лица, или игры FPS, представляющие собой стрелялки и стрелялки, целью которых является уничтожение противников;
- Стратегические игры в реальном времени или игры RTS, которые обычно показывают игровую зону сверху. В этих играх решающее значение имеет только игровая тактика;
- Боевые арены или игры MOBA, напоминающие игры FPS. В играх MOBA команда обычно состоит из пяти игроков, задачей которых является полное уничтожение базы соперника с помощью собственного персонажа-героя;
- Боевые игры, в которых игроки сражаются на арене друг против друга в ближнем бою. Эти матчи обычно снимают со стороны;
- Игры Battle Royale, сочетающие в себе механику игр на выживание и стрелялок. Цель игры - устранить других игроков и остаться последним выжившим;
- Спортивные игры, имитирующие традиционные виды спорта, такие как НХЛ и ФИФА ;
- Игры с упражнениями, такие как танцевальные игры, требующие физической активности от игрока, либо стоящего на игровой платформе, либо использующего технологию, основанную на обнаружении движения;
- Гоночные игры, в которых игрок управляет транспортным средством, путешествующим по земле, воздуху, воде или космосу;
- Цифровые коллекционные карточные игры;
- Игры виртуальной реальности, которые являются последним новичком в киберспорте. Это весело, потому что в них играют в виртуальной реальности с помощью очков виртуальной реальности и виртуальных контроллеров.
Киберспортивные турниры с каждым годом становятся все более популярными развлекательными мероприятиями в игровом мире. Киберспортсмены иногда сражаются за призовые до миллионов евро, поэтому фолловеров неизбежно интересует, кто побеждает, в какой игре и с какой тактикой. Киберспорт — это не детские игры и забавы, а настоящее соревнование на ментальном уровне с другими.
Киберспорт для женщин или мужчин?
Киберспорт — новый и развивающийся вид спорта, но он действительно предназначен как для женщин, так и для мужчин, вне зависимости от пола. Теперь, когда мы составляем общие правила для спорта, как будут играться игры на турнирах в будущем, стоит подумать о том, какой совет вынести всю палитру вперед. Женщины и мужчины разделены или команды могут формироваться свободно? Если гендеры сильно различаются с самого начала и играют в разных лигах, в будущем они, вероятно, не будут объединены.
Возникает вопрос, нужна ли отдельная серия для женщин и мужчин в киберспортивных турнирах. Пока что только один организатор турниров, IeSF, организует в своих турнирах отдельную серию для женщин, остальные действуют во имя равноправия, давая командам игроков полную свободу действий для формирования собственной команды. IeSF оправдывает свою деятельность тем, что считает важной поддержку женских игр.
Спонсорство киберспорта привлекательно и затягивает
За киберспортом можно следить практически где угодно, в традиционных СМИ, в Интернете и в собственных сетях отрасли. Повышенный интерес финнов к киберспорту в последние годы также побудил средства массовой информации заинтересоваться этим видом спорта и включить его в свои телевизионные предложения, даже в виде прямых трансляций. Среди прочего, значительно увеличилось количество киберспортивных трансляций Yleisradio на телевидении. Все еще можно сказать, что с точки зрения средств массовой информации в Финляндии мы все еще находимся в зачаточном состоянии телевещания киберспорта, потому что огромный потенциал киберспорта не был принят во внимание или даже не принят во внимание.
Многие международные компании, такие как американские Turner и ESPN, вкладывают значительные средства в киберспорт, а британский медиа-гигант BBC развивает производство электронных соревнований. Многие крупные спортивные организации и профессиональные спортивные лиги также интегрировали киберспортивные турниры в свои бренды. Крупнейшие спортивные клубы также сами начали спонсировать киберспортивные клубы и команды игроков отдельных стран.
Крупнейшими спонсорами киберспорта являются, например, компании по производству энергетических напитков, производители компьютеров, производителей телефонов и продуктовых компаний. Это чудо? Спортсмены также нуждаются во всем этом в соответствующих количествах в своей игровой карьере. С помощью спонсорских денег игроки могут получать до месячной зарплаты за игру. В 2020 году было подсчитано, что спонсорские и рекламные инвестиции, используемые компаниями, составят около 1,5 миллиарда долларов, и в действительности это было недалеко от этой оценки. Киберспорт привлекает и привлекает различные компании и организации.
Киберспорт делает прорыв
Как бы странно это ни звучало для кого-то, но Финляндия и Швеция делают большой шаг вперед в киберспорте и выводят в клуб национальных матчей пилотное мероприятие, где страны соревнуются в киберспорте. Если пилотные мероприятия пройдут успешно, киберспорт может стать частью программы Олимпийского стадиона в 2024 году. Что-то, что, безусловно, будет подчеркнуто и в области ставок, когда традиционные виды спорта также настолько популярны, что многие люди уделяют им дополнительное внимание - раньше ставки нужно было делать до начала событий, но сегодня мгновенные ставки позволяют молниеносно войти в систему, и за этим стоит та же технология, которая позволяет мгновенным казино идентифицировать себя с помощью банковских учетных данных (вы можете найти больше мгновенных казино и информацию на: https://pikakasinoja.com/ ).
Первое пилотное мероприятие состоится в сентябре 2022 года, когда в онлайне будут сыграны пять предопределенных игр. После этого собирается обратная связь относительно подсчета очков и формата соревнований, что сработало и что не сработало. Когда необходимые корректирующие меры будут приняты после обратной связи, первый пробный международный матч между Финляндией и Швецией может быть организован, как и планировалось, в Стокгольме, столице Швеции.
Мы провалились в 2021 году — сейчас новая возможность
Летом 2021 года была опробована серия киберспортивных турниров (Olympic Virtual Series ) при поддержке Международного олимпийского комитета, но турниры не достигли ожидаемой аудитории. Для турниров были выбраны несколько игр, подходящих для Олимпийских игр, таких как гребля и велоспорт. Однако выбранные игровые решения больше смущали зрителей, чем их приглашали, и турниры испытали полную инфляцию как для зрителей, так и для участников.
Второй турнирный сет, организованный в 2021 году, уже, извлекая уроки из предыдущего, был нацелен больше на киберспортивную аудиторию, где призовой фонд приблизился к фантомному лимиту в $250,000. Так что это был не просто какой-то маленький турнир. Для Intel World Open (IWO) были выбраны такие игры, как автомобильный ракетный футбол Rocket League и файтинг Street Fighter V. Оба турнира провалились. Публика была в восторге от аранжировок, подборки игр, производства, разделения групп и так далее.
Из этого можно сделать вывод, что заполучить киберспорт в сердца зрителей и оправдать ожидания одним выстрелом крайне сложно, но как только вам это удается, конец становится просто сказкой.
Что от этого выигрывают игроки?
Электронные спортсмены, которые играют как профессия, могут участвовать в различных лигах и турнирах, где наиболее распространенными играми являются Overwatch , Fortnite, League of Legends и Starcraft II. Сегодня крупнейшие соревнования также показывают на стриминговых сервисах, где у игр могут быть десятки миллионов подписчиков. Большинство лучших игроков также публикуют свои игровые видео на YouTube, как в виде записей, так и живых видео.
Спонсоры также открыли для себя киберспорт и киберспортсменов и даже оплачивают комплексные поездки на соревнования, оборудование и использование организации технического обслуживания для игроков, которых они считают лучшими. Сегодня игрокам также выплачиваются огромные бонусы в размере тысяч евро за игру. Денежные призы крупнейших турниров по киберспорту во всем мире достигают десятков миллионов евро, а в 2019 году общий призовой фонд соревнований оценивается более чем в 200 миллионов долларов.
Что интересного в киберспорте?
Легкая атлетика всегда вызывала интерес, особенно у финских зрителей, и любовь к этому виду спорта также отражалась в количестве зрителей и цифрах телесмотрения. Киберспорт ни в коей мере не поглощает индустрию, а скорее привносит свою изюминку наряду с легкой атлетикой, например, в Олимпийские игры.
Организации, участвующие в киберспорте и спонсирующие его, твердо верят, что таким образом знания о спорте могут быть представлены более широкой аудитории в уважительной манере, а признание этого вида спорта будет расти в геометрической прогрессии. В киберспорте волнение, вызванное игрой, и комбинация, созданная большой физической силой и интеллектом игроков, особенно увлекательны.
Согласно нескольким различным источникам, популярность киберспорта растет как с точки зрения хобби, так и с точки зрения организации различных мероприятий. Это также свидетельствует об огромном коммерческом потенциале спорта, который заметило и финское стартап-сообщество.
Есть ли место киберспорту на Олимпиаде?
Это также разделяет мнения, но некоторые считают, что превращение киберспорта в олимпийский вид спорта бессмысленно и вредно для спорта. Игры, связанные с легкой атлетикой, никогда в истории киберспорта не были популярными играми перед большой аудиторией. На практике все игры, которые мало-мальски интересовали людей, — это хоккей (в основном НХЛ) и футбольные матчи (ФИФА). Другие видеоигры имели довольно минимальную популярность.
Тогда почему киберспорт нужен как часть Олимпиады? Имеет ли это смысл? Возможно, общественность найдет этот вид спорта, когда будут вложены средства в производство, качество и стиль игр, популярных во всем мире. Намекнули, что даже игры в стиле Fortnite могут привлечь аудиторию лучше, чем спортивные игры. Выбор игр, конечно, за организаторами, и понятно, что на Олимпиаде рассчитывают только на виртуальные виды спорта, предполагающие физическую активность. Еще неизвестно, найдет ли публика киберспорт.
Будущее указывает направление
Электронный спорт — один из самых быстрорастущих видов спорта в мире, а Финляндия — одна из лучших стран для киберспорта в мире. Киберспорт, безусловно, наиболее популярен в Финляндии, хотя широкой публике еще мало что было представлено. Игры особенно популярны у молодого поколения, причем не только у игроков на консолях или настольных играх, но и у тех, кто увлекается легкой атлетикой. Киберспорт поддерживает обычную легкую атлетику с помощью различных интерактивных игровых форматов и является частью обычного коучинга. Теперь ему, наконец, будет предоставлен собственный отмеченный наградами вид спорта наряду с другими.
Инвестиции в киберспорт — не пустая трата времени
Важность инвестиций в киберспорт заметили как в Финляндии, так и в Швеции. SUL JA SEUL, то есть Финская спортивная федерация и Финская федерация электронного спорта, заключили соглашение о сотрудничестве, в соответствии с которым следующие национальные матчи по киберспорту между Финляндией и Швецией будут проводиться наряду с национальными матчами по легкой атлетике.
Если и когда киберспорт может быть включен в программу Олимпийских игр 2024 года , этот вид спорта будет охватывать больше целевых групп, и люди будут представлены ему как отдельному виду спорта и им будет показано, как заниматься спортом. Кто знает, куда дальше пойдет киберспорт. Этот вид спорта быстро развивается, поскольку он охватывает все большую и большую аудиторию, а количество игр и жанров меняется. Также предполагается, что количество зрителей и призовые фонды турниров будут расти и вокруг турниров сформируется целая своя культура.
Еще неизвестно, как популярность киберспорта будет расти в будущем и какие образцы для подражания появятся из него для следующих поколений.
Богдан Лащенко - контент-менеджер EgamersWorld.Богдан работает в EGamersWorld с 2023 года. Придя в компанию, он начал наполнять сайт информацией, новостями и событиями.