Как решить проблему ошибок матча в виртуальном спорте?
Bogdan LashchenkoИнтерес к киберспорту достиг переломного момента, и только в 2019 году число зрителей вырастет на пятьдесят процентов до одного миллиарда зрителей. По этому показателю он уже обогнал бейсбол и Формулу-1, и крупнейшие турниры соревнуются на равных со многими традиционными спортивными чемпионатами мира. Киберспорт популярен среди молодежи, поэтому имеет огромный потенциал роста. В то время как интерес к соревнованиям растет,ставки на киберспорттакже растут в Интернете.
Распространение ставок на киберспорт выявило самую большую проблему этого вида спорта - договорные матчи, даже на высоком уровне. Какая ситуация в конце 2021 года?
Почему киберспортсмены проводят неправильные матчи?
Игры с заговорами могут испортить интерес людей к киберспорту, а зрители, как известно, отворачиваются от турниров, когда узнают, что игроки используют стороннее программное обеспечение (мошенничество) или незаконные уловки во время игры. По этой причине букмекерские конторы могут отменить ставки и удалить турнир со своих счетов, но это не мешает скрывать игроков. Они даже не боятся быть отвергнутыми на долгое время.
Почему игроки прибегают к матчевым контрактам? Турнирные призы увеличиваются, и игроки, выпавшие на ранних стадиях, получают крошки со стола, иногда получаемых денег не хватает на оплату их участия в турнире. Выиграть тысячу долларов не для кибер-геймеров, и их жажда наживы сильнее. Сбор призовых - не панацея, ведь в посредничестве принимают участие большие команды и даже чемпионы.
Мошенничество и другие запрещенные уловки
Нечестные игроки часто используют специальные программы (ЧИТЫ), чтобы получить преимущество в игре. используются специальные схемы для предотвращения их использования в крупных турнирах с призовыми фондами. Самая известная афера произошла в 2018 году, когда Thunder Predator был исключен из гонки после использования специальной мыши, которая позволяла нажимать клавиши одним щелчком. В турнирах более низкого уровня ситуация больше выходит из-под контроля, особенно в Dota 2 и CS: GO.
Ежегодно под угрозой оказываются десятки матчей, и даже специально обученные официальные лица, наблюдающие за ходом игры, не помогают. Они часто бывают причастны к нарушениям. Читы невозможно обыграть, стали популярными использование автоматического прицеливания при стрельбе, увеличение скорости, замедление противника и возможность смотреть сквозь стены.
Скандалы, получившие наибольшую огласку
Первый громкий скандал произошел в 2013 году, когда игрок Dota 2 был признан виновным в подтасовке матча, за который была уплачена символическая сумма в 322 доллара. Традиционно управляемые киберспортивные матчи теперь обозначаются как «322», хотя сумма потенциальных выигрышей значительно увеличилась.
Один из самых ярких скандалов связан с именем Сон Хёна, чемпиона мира из Южной Кореи по StarCraft 2. Игрок был оштрафован и дисквалифицирован.
В матче 2017 года между Evil Corporation и Sweet Boys в Dota 2 произошел странный инцидент, связанный с контрактными играми. Обе стороны сделали ставку на первые 10 убийств, а когда ситуация была 9-9, они представили шоу публике и долгое время использовали бесцельные атаки. Команды были заброшены, а призовые отобраны.
В 2020 году Cyber Legacy проиграла гигантам в CS: GO, пользователи заметили огромное количество сообщений о подтасованных матчах, а коэффициенты ставок значительно изменились. После расследования команды были дисквалифицированы, турнир по CS: GO временно перестал появляться на линиях BC, а команды были массово вычищены.
Когда репутация на первом месте
Представители спортивных онлайн-организаций расследуют все случаи нарушения и работают над созданием единой программы по выявлению преступлений на матчах, а также был опубликован кодекс поведения. Не все игроки мысленно готовы считать онлайн-соревнования традиционным видом спорта, но есть некоторые подвижки в этом направлении. Крупные турниры пересматривают свое отношение к правилам и вводят новые меры по борьбе с договорными матчами. Согласованные матчи наносят ущерб репутации соревнований, и число отказов от них растет.
Решение во многом зависит от собственного поведения игроков. Растущая популярность киберспорта как вида спорта и привлекательность для публики подвергают спортсменов риску потерять рекламные контракты из-за отказа, заставляя их переосмыслить последствия участия в поддельных играх. Повышен профессионализм спортсменов, особенно в странах Азии.
Богдан Лащенко - контент-менеджер EgamersWorld.Богдан работает в EGamersWorld с 2023 года. Придя в компанию, он начал наполнять сайт информацией, новостями и событиями.