Какие общие черты разделяют киберспорт, в основе которого лежат традиционные виды спорта, и реальный спорт?
Yuriy SheremetКиберспорт идет по стопам традиционных видов спорта, выделяя профессиональные лиги и извлекая для себя коммерческую выгоду. Это привлекает все больше и больше зрителей и спонсоров, что приносит миллионы долларов прибыли. Некоторые считают, что киберспорт — это лишь увлечение, хобби, в то время как другие верят, что киберспорт является эквивалентом многих популярных игр, таких как футбол и баскетбол. Кто же прав?
Люди всегда будут состязаться
Люди всегда соревновались в спортивных состязаниях, выбирая для себя борьбу с битами или же, что мы видим на сегодняшний день, с игровыми контроллерами в руках, ведь это лишь способ удовлетворить свою потребность в доказательстве своего превосходства над другими. Еще древние греки придумали Олимпийские игры, а римляне устраивали гонки на колесницах и гладиаторские бои.
На протяжение восемнадцатого и девятнадцатого веков многие традиционные виды спорта начали свой путь преобразования в ту форму, которая нам известна на сегодняшний день. В Англии началось формирование таких видов спорта как теннис, крикет, футбол, а после этого они распространились по всему миру.
Затем, в двадцатом веке, эти виды спорта перешли на профессиональное поле и встали на коммерческую основу. В 1950-х и 1960-х начался показ игр по телевидению, что предоставило доступ к классическим видам спорта еще большему количеству людей. В 1970-х годах распространилось заключение спонсорских соглашений, что привело к колоссальной прибыли для всех работников индустрии, но особым образом это отразилось на зарплате игроков.
Все это способствовало эволюции традиционных видов спорта и превратило их в безупречный продукт, известный нам на сегодняшний день.
Подъем киберспорта
Киберспорт — это современная форма соревнований, где игроки испытывают свои способности в видеоиграх вместо поля или корта. За последние десять лет они стали более популярными: в 2019 году видеоигры собрали около 400 миллионов зрителей у экранов своих устройств.
Их популярность помогла организаторам соревнований собрать огромные суммы денег от спонсоров и компаний, которые платят за то, чтобы их бренды активно ассоциировались с данными мероприятиями. Среди таких компаний мы видим Red Bull, Intel, Dell, а также Acer, ведь разработчики и издатели игр любят Activision и Electronic Arts.
Принимая во внимание факт того, что киберспорт собирает огромную аудиторию, которая не уступает некоторым авторитетным мероприятиям, какие же отличия мы можем найти между компьютерными играми и традиционными видами спорта?
Баскетбол
Несмотря на то, что данная лига базируется только в Северной Америке, NBA является ведущим брендом в мировом баскетболе. The NBA Finals смотрят около 15 миллионов людей, что ставит данный вид спорта на третью позицию среди самых просматриваемых игр в стране. Многие из фанатов любят делать ставки на баскетбол, чтобы добавить остроту в просмотр мероприятия.
Официальное киберспортивное соревнование в NBA — the NBA 2K League. Это смелый продукт самой лиги и 2K, компании, которая выпустила данную игру. В июле 2018 года пиковым количеством зрителей, следящих за соревнованиями, составило лишь 28,850. Данное количество упало в 2019 году, когда аудитория сократилась на 40%.
Американский футбол
Уже на протяжение 20 лет игра NFL Madden держит свою популярность на высоком уровне. Данная позиция является одной из старейших киберспортивных дисциплин. Это состязание имеет весомого конкурента — NFL’s Super Bowl, который является самым просматриваемым спортивным мероприятием в Северной Америке.
Как и NBA 2K League, Madden Championship имеет низкую статистику просматриваемости. В 2019 году финал такого соревнования собрал пиковое количество зрителей — 97,000 — на Twitch, хотя общее количество зрителей на мероприятии составило 2.5 миллионов.
Эта цифра не включает людей, которые смотрели игру на ESPN2, каналах сообществ и фанатских сайтах.
Победитель мероприятий получил $100,000 призовых. Эта сумма не ушла далеко от $124,000, которые получает каждый игрок на Супербоуле. Однако, это означает, что NFL разыгрывает около $6.5 миллионов для игроков-победителей.
Вдобавок к этому, несколько NFL-команд заработали столько же, сколько смогла заработать данная киберспортивная дисциплина в 2019 году, что свидетельствует только об одном: еще есть над чем работать и куда расти.
Футбол
Футбол — популярный вид спорта во всем мире. Соревнования по типу Чемпионата мира по футболу и Лиги Чемпионов УЕФА могут привлечь около 500 миллионов зрителей одного матча. Это больше, чем аудитория всех киберспортивных дисциплин в 2019 году.
FIFA-франшиза от EA Sport является самой популярной видеоигрой в жанре симулятора футбола, но даже она не привлекает такое же количество зрителей как традиционный футбол. В 2019 году Финал ePremier League достиг пика в 83,421 зрителей, в то время как аудитория Premier League обычно переваливает за отметку 2 миллиона за игру.
Неспортивные игры
Когда мы смотрим на ситуацию, которая обстоит с видами киберспорта, которые не происходят от традиционных игр, здесь мы наблюдаем противоположную ситуацию. Такие игры как Dota 2 и League of Legends привлекают гораздо больше людей.
Например, в 2018 году пик просмотров League of Legends World Championship достиг 1.9 миллионов зрителей, в то время как и Dota 2, и CS:GO собрали миллионную аудиторию на нескольких соревнованиях в 2018 году.
Юрий Шеремет - эксперт по мобильным играм и эспорту среди шутеров и MOBA-игр.
В EGamersWorld Юрий, как и в 2020 году, когда он пришел на портал, работает с контентом, хотя и с поправкой на свою зону ответственности.