Как коронавирус открыл двери новым сайтам со ставками на киберспорт
Yuriy SheremetГлобальная пандемия коронавируса не оставила индустрию невредимой. Карантинные ограничения, введенные в большей части мира весной 2020-го года, заставили страдать множество компаний. Пока правительства вводят меры, чтобы помочь компаниям остаться на плаву во время вынужденного временного закрытия или помочь работникам, которых отправили в неоплачиваемый отпуск, практически каждый сектор сейчас переживает финансовую нестабильность из-за вируса. Однако некоторые индустрии, особенно предоставляющие альтернативные виды развлечений, к которым можно получить доступ из дома, не только смогли противостоять финансовым трудностям, а даже ощутили беспрецедентный всплеск популярности и доходов.
Рост интереса к киберспорту во время локдауна, когда большинство спортивных мероприятий были поставлены на паузу, был феноменальным. Большинство тех, кто обычно находит своё развлечение в просмотре или ставках на спорт в прямом эфире, искали альтернативу. Одним из преимуществ киберспорта во время, когда большая часть населения планеты обязали сидеть по своим домам, является то, что в него можно играть, его можно смотреть и на него ставить из дому, не теряя своей привлекательности.
В недавно выпущенном отчете Комиссии по азартным играм Великобритании сказано, что за год между 2019-ым и 2020-ым популярность ставок на киберспорт выросла на внушительные 2992%. Во времена когда спорт и конные гонки, которые занимают суммарно 75% прибыли от ставок в Британии, были поставлены на паузу на неопределенный срок, понятно, что люди начнут искать что-то другое. Поскольку живой спорт постепенно возвращается, ставки на киберспорт начинают идти на спад, но долгосрочная перспектива для индустрии остается позитивной.
Средний возраст рядового спортивного фаната продолжает расти какое-то время, а более молодое поколение больше вовлечено в киберспорт и прочие формы онлайнового гейминга. Дети и молодые взрослые на западе практически повсеместно интересуются видеоиграми, а их заинтересованность в живых видах спорта ниже, чем у предыдущих поколений. Киберспорт и живые виды спорта имеют много общего в плане зрительского и игрового опыта. Каждый из них включает в себя острые ощущения от соревнований, возможность совершенствовать навыки при помощи часов практики и проводить время со своими друзьями и разделять с ними свои эмоции. Гейминг крайне доступен в современное время, поскольку у множества людей есть доступ к смартфонам, ноутбукам, настольным компьютерам, консолям или другим девайсам для игры в видеоигры.
Во время локдауна также вырос интерес спонсоров и инвесторов к киберспорту. Пока нет спортивных ивентов, которые можно было бы поддержать, киберспорт предоставляет новое пространство для маркетинга и инвестиций в инфраструктуру, чтобы улучшить опыт как для игроков, так и зрителей. Потенциал ставок на киберспорт во время локдауна был хорошо подтвержден, и хотя, справедливости ради, много людей вернутся к живым видам спорта, когда они возобновятся, этот период времени открыл двери новым вариантам для многих. Те, кому понравилось смотреть и делать ставки на киберспорт, скорее всего добавят его в свою подборку навсегда. В 2019-ом, году до пандемии, просмотры киберспорта достигли 454 миллионов, а в индустрия лицезрела рост инвестиций в 837% за год между 2017-ым и 2018-ым, что свидетельствует о том, что данный сектор уже становился заметно популярнее.
Одними из самых популярных киберспортивных событий в 2020-ом стали те, которые воссоздают реальные спортивные события, например, FIFA или гонки Formula 1. Виртуальное гран-при F1, которое закончилось в начале июня, получило рекордные просмотры, суммарно 30 миллионов людей смотрели по телевизору или через цифровые стриминговые платформы. Хотя это и может казаться мелочью по сравнению с просмотрами некоторых самых просматриваемых ивентов живых видов спортов, но оно демонстрирует, что всё больше людей хотят смотреть виртуальные версии их любимых видов спорта. Общемировая телевизионная аудитория Formula 1 стабильно падала с 2008-го по 2017-ый и, хотя данные по просмотрам выросли в 2018-ом, в 2019-ом падение продолжилось.
В последние годы, индустрия азартных игр в целом двигается в сторону онлайн сервисов, поскольку сайты предлагают онлайн азартные игры, и другие игры на реальные деньги становятся очень популярными. Удобство виртуальных азартных игр было доказано практически во всех сферах, поскольку миллионы людей делают свой выбор в сторону ставок на спорт или игры в азартные игры онлайн, включая слотовые игры, покер, блек-джек и рулетку. Это естественное движение в сторону онлайна в индустрии азартных игр говорит о том, что киберспорт будет только набирать популярность, поскольку он предоставляет ту же степень вовлеченности и веселья, что и другие формы онлайновых азартных игр.
Киберспорт определенно стал одним из победителей в плане прибыльности во время локдауна со значительным ростом инвестиций, просмотров, ставок и новых игроков. Хотя головокружительные пики популярности, полученные во время, когда большинство живых видов спорта отменены, не будет повторен, кажется, что индустрия скорее всего продолжит привлекать новых фанатов и таким образом расширяться.
Юрий Шеремет - эксперт по мобильным играм и эспорту среди шутеров и MOBA-игр.
В EGamersWorld Юрий, как и в 2020 году, когда он пришел на портал, работает с контентом, хотя и с поправкой на свою зону ответственности.