Как эспорту обеспечить свое будущее?
Bogdan LashchenkoНи для кого не секрет, что эспорт уже несколько лет находится на неровном пути: в то время как количество зрителей и игроков продолжает расти, что говорит о процветании рынка, за кулисами все не так радужно: сообщения о нестабильности организаций, завышенных зарплатах игроков и огромных расходах продолжают мучить индустрию. Судя по старым отчетам, лишь немногим эспортивным организациям за всю историю удалось получить прибыль, остальные оказались чем-то вроде денежной ямы, что ставит вопрос о долговечности рынка.
Как и в традиционном спорте, существуют рынки, которые непосредственно пользуются преимуществами рынка эспорта, но не оказывают прямого влияния на его денежную составляющую. К ним, в частности, относятся сайты ставок не на gamstop, которые предлагают огромное количество вариантов ставок на эспорт, поскольку количество матчей, на которые можно делать ставки, и количество игр с вариантами ставок, похоже, растет с каждым днем.
Часто важно отметить, что между эспортом и традиционным спортом существуют различия в вариантах ставок, причем не только на трансляции матчей, но и на обычные игры, проводимые крупными стримерами, которые также привлекают различными коэффициентами и вариантами.
Несмотря на это, ставки не оказывают прямого влияния на прибыль команд, а другие источники дохода не столь прибыльны, как считают некоторые. Все команды занимаются как контентом, так и товаром, но в условиях завышенных расходов ни того, ни другого, похоже, недостаточно, чтобы удержать команды на плаву. В прошлом такие команды, как 100T, уделяли этому больше внимания, чем другие, и это, казалось, работало какое-то время, но, учитывая отсутствие результатов в играх, в которых они участвуют, переменчивая аудитория эспорта не всегда остается верной долго.
Другие команды, такие как Sentinels, также активно развивают контентную составляющую, но при этом являются одним из наиболее ярких примеров команд, которые, похоже, находятся на грани того, смогут ли они сохранить конкурентоспособный состав, и последняя из них - Evil Geniuses - после огромной победы в Valorant объявила, что их игроки могут искать другие варианты, поскольку команда не может позволить себе платить зарплату.
Одним из важнейших факторов, способных изменить судьбу эспорта и крупных организаций, являются трансляции, но и преодолеть его сложнее всего - крупные спортивные команды получают огромные деньги от прав на трансляции, поскольку телеканалы ежегодно тратят миллиарды за права на трансляцию игр, а часть этих денег идет непосредственно командам. В условиях, когда все игры транслируются бесплатно в прямом эфире через Twitch, а интерес к переходу эспорта в крупные телесети невелик, это является одним из серьезных препятствий и одним из основных источников дохода.
Еще одним серьезным препятствием является продажа гостеприимства и билетов, поскольку Riot Games, Valve и другие ежегодно арендуют большие помещения и арены, что влечет за собой огромные расходы, которые несут непосредственно организаторы, и ничего не возвращается командам, поскольку нет прямого участия, и это опять же недостающая статья доходов, которая является огромной в традиционном спорте.
Ответ, конечно, не прост: некоторые варианты, которые работают в традиционном спорте, просто невозможны для эспорта, но решение должно быть найдено скорее раньше, чем позже, поскольку все больше команд продолжают сталкиваться с проблемами, а потоки доходов от таких вещей, как спонсорство, постепенно начинают иссякать, и хотя эспорту в целом ничего не угрожает, необходимо внести изменения, чтобы обеспечить будущее и долговечность.
Богдан Лащенко - контент-менеджер EgamersWorld.Богдан работает в EGamersWorld с 2023 года. Придя в компанию, он начал наполнять сайт информацией, новостями и событиями.