Гайд на Skywrath mage. 7.31
Yuriy SheremetSkywrath Mage — это герой с дальним типом атаки, основным атрибутом которого является интеллект. Данный герой обладает сильными магическими способностями, с помощью которых герой сможет расправиться как с одним, так и несколькими противниками.
Рассмотрим данного героя на 5 позиции, так как наибольшую ценность герой имеет, когда у противников отсутствует black king bar, то есть это ранняя стадия игры и мидлейн. Нанося критический урон и мешая керри противника мы с каждой минутой и каждым удачным действием приближаем нашу команду к заветной победе необходимым цифрам рейтинга. Сам по себе герой на 5 позиции имеет свои преимущества и недостатки
Описание способностей
Arcane Bolt
Первый скилл - Arcane Bolt, - герой выпускает во врага медленный заряд магической энергии, который наносит урон, зависящий от интеллекта. К базовому урону добавляется урон равный (интеллект героя *1.5), к примеру, если у вас 100 интеллекта (учитывается и белый и зелёный интеллект), добавится 150 урона. Так же на протяжении всего полёта даёт обзор в радиусе 325 вокруг снаряда, что позволяет подсвечивать героев, которые пытаются спрятаться от вас в кустах или на возвышенности (хг). После попадания в цель, обзор сохранится на 3 секунды. Урон от способности нанесётся, даже если: враг уйдёт в невидимость, сделает блинк, сделает телепорт, нажмёт smoke of deceit. Урон не нанесётся, если враг нажмёт следующие способности: BALL LIGHTNING (ульт) - Storm Spirit, LIFE BREAK (ульт) - Huskar, SUPERNOVA (ульт) - Phoenix, TRICKS OF THE TRADE (3-й скилл) – Riki, Mischief (3-й скилл) - Monkey King, SHIFT (3-й скилл) - Puck, SLEIGHT OF FIST (2-й скилл) - Ember Spirit (при должном умении, подробнее в тонкостях и советях), то есть, все способности, которые делают героя полностью неуязвимым к любому урону.
Имея аганим: каждое применение срабатывает на ещё одну случайную цель в радиусе 700 — в первую очередь на героев.
Данный спелл не проходит сквозь иммунитет к заклинаниям. Блокируется Linken's Sphere. Также блокируется при попадании как основной, так и вторичной цели.
Ниже указано, сколько урона наносит Arcane Bolt с определенным количеством интеллекта, (до уменьшений):
· Уровень 1 (25 интеллекта): 113/133/153/173 урона
· Уровень 5 (41 интеллекта): 137/157/177/197 урона
· Уровень 10 (61 интеллекта): 168/188/208/228 урона
· Уровень 15 (82 интеллекта): 199/219/239/259 урона
· Уровень 20 (102 интеллекта): 229/249/269/289 урона
· Уровень 25 (123 интеллекта): 260/280/300/320 урона
· Уровень 30 (143 интеллекта): 291/311/331/351 урона
Concussive Shot
Второй скилл нашего героя - Concussive Shot – Скай делает выстрел по ближайшему вражескому герою в большой области. При попадании наносит урон врагам в области действия и замедляет их.замедляет скорость передвижения врага, действует на ближайшего врага в радиусе способности. Даёт обзор в радиусе 400 вокруг снаряда. После попадания в цель, обзор сохраняется 3 секунды. Если врагов нет, способность полетит в ближайшего крипа. Наносит урон по области. В отличие от 1 спелла, доджится блинком, телепортом, смоками и невидимостью.
Урон по области и замедление действуют на ближайших крипов и призванных существ, нанося им 90/135/180/225 урона.
Имея аганим: каждое применение срабатывает на ещё одну случайную цель — в первую очередь на героев.
Частично проходит сквозь иммунитет к заклинаниям. Может выбрать вражеские цели с иммунитетом к заклинаниям, но они не замедляются и не получают урона. Эффекты по области всё также применяются.
Спелл автоматически может выбрать вражеские цели с иммунитетом к заклинаниям, но они не замедляются и не получают урона. Эффекты по области всё также применяются.
Ancient Seal
Третий скилл героя – Ancient Seal – оставляет печать древней руны на выбранном существе, запрещая ему применять способности и увеличивая магический урон по нему, как от самого ская, так и от всех его союзников.Не увеличивает маг урон по крипам! Уменьшение сопротивления магии: 20%/25%/30%/35% без таланта и 32%/37%/42%/47% с талантом.
Имея аганим: каждое применение срабатывает на ещё одну случайную цель в радиусе 700 — в первую очередь на героев.
Mystic Flare
Ультимативная способность героя – Mystic Flare – Герой создаёт направленное поле сверхъестественной силы, сокрушая врагов. Поле наносит огромный урон, который равномерно распределяется между героями в области действия в течение 2,2 сек.
Имея аганим: каждое применение срабатывает на ещё одну случайную цель в радиусе 700 — в первую очередь на героев.
Способность уникальная, предлагаю изучить данные примечания этой способности:
· При наличии в радиусе вражеских героев (включая иллюзии, клонов и крипов-героев) только они получат урон.
· Игнорирует спрятанных, неуязвимых существ и существ с иммунитетом к заклинаниям, поэтому они не поглощают урон.
· Наносит урон с интервалом в 0,1 секунды спустя 0,1 секунды после применения, срабатывая 22 раз.
С Aghanim's Scepter при использовании способности автоматически применяется вторая Mystic Flare на случайную цель в радиусе поиска, но вне радиуса поля в 170.
· Радиус поиска закреплен за выбранной областью, а не за Skywrath Mage.
· При выборе второй цели у героев и иллюзий приоритет выше, чем у остальных существ. Считает крипов-героев за крипов.
· Игнорирует неуязвимых существ или существ с иммунитетом к заклинаниям, находящихся в радиусе поиска.
· Если подходящих целей не найдено, второе поле не применяется (но два поля может применится на одного героя).
Прокачка способностей
Пару слов о прокачке способностей: 1-ый скилл качаем на первом уровне, пусть он и имеет меньше урона, чем 2-ой, но зато имеет маленький кд, что позволяет в борьбе за руны и начальной агрессии.
В последствии мы его промакшиваем и попутно качаем на единичку ульт, второй и третий скилл. На линии комбинируя 1 и 2 скиллы душим керри противника. Третий скилл берем и для обороны, и для увеличения урона по врагам.
Далее изучаем его до 4 уровня на 10-ом и комбиним 1 и 2 скилл.
Предметы
Стартовый закуп: Пачка Tango, Mantle of Intelligence, Circlet и на оставшиеся деньги манго.
Стадия лейнинга (До 5 минуты): везём себе Null Talisman и расходники (в случае надобности). Можно накопить и привезти сразу второй Null Talisman. Не забываем про пополнение ресурсов в виде манго и фласок. По надобности берём Raindrops
Стадия лейнинга (До 10 минуты): 2 нуля, сапог(арканы). Начинаем делать Rod of Atos, попутно покупая варды.
Стадия лейнинга(До 17-20 минуты): Доделываем Rod of Atos.
Стадия мид-гейма. Можем купить force staff, ghost scepter и другие вещи на эскейп.
Дальше докупаем такие предметы, как: Aghanim's Scepter, Aghanim's Shard, force staff, ethereal blade (еще больше урона и возможность эскейпа), Aeon Disk, ну и соответственно варды и сопутствующее.
Примечание: Предметы ситуативные и не стоит собирать их в каждой игре.
Тонкости и советы при игре за Skywrath mage
1) Skywrath mage - герой с одним из самых больших мувспидов, довольно большая дальность тычки, но с малым количеством брони и хп. Позиционка - ваше всё.
2) Враг собрал еул что делать? Не давать весь прокст сразу. Можно дать либо атос и ульт, после еулов словить в сайленс и добить (против героев с эскейпами по типу квопы, пака и так далее). Либо же дать 3 2 1 во врага, под окончание еула кинуть ульту и кинуть атос.
3) Что делать против форса? Ваши способности дают обзор, если враг сделает форс, то после форса кидаем атос и ульту (в сайленсе он уже будет до форса)
4) Сайленс не имеет каст тайма. Следовательно, даётся он моментально, как и любые предметы в доте. Если у вас квик касты, можно тыкать под себя, или же если вы догоняете последнего выжившего врага, но он ушёл в ноу вижен, можно кликать в примерное его местонахождение и после блинка вы почти сразу дадите ему сайленс/хекс
5) Линку сбиваем сайленсом, и даём моментальный хекс. Каст тайма у них нет, сработает всё моментально. Против жирных героев с линкой урона хватит только с этериалом
6) Чтобы герои не доджили ваш 1 спелл фистами, не кидайте его под фулл пачкой. Тогда он точно его задоджит. Идеальное время кинуть 1 спелл - если в радиусе его фистов только вы или максимум вы и 1-2 юнита. Тогда вы всегда сможете попасть по нему 1 спеллом.
7) 2 аганимеые ульты в одного героя. В лобби - радиус ульты должен находиться менее чем в 50% от радиуса хитбокса героя (если проще, то задевать героя краешком ульты)
В игровых реалиях - тыкаем ульт не в центр врага, а на полоску его здоровья. Тогда вы дадите в него двойную ульту.
Контрпики
Контрпики в миду после 6 лвл: Бруда, люкан, брюмастер
Контрпики по игре: никс, антимаг, пугна (против пугны берём бкб либо дерёмся вне зоны действия варда, ну либо пикоффаем её с блинка до файта)
Так же контрой скаю можно считать отсутствие контроля в команде. На более высоком рейтинге слоты появляются быстрее, и вы не сможете в соло убивать врага. Но даже антимага с мантой вы можете убить вдвоём под любой стан/хекс. Отсутствие таких герое под скаймага скорее всего закончится поражением
Итог
На первый взгляд это очень простой герой, на котором нажал 2 кнопки и убил. Но на самом деле, всё контрится предметами, и лишь при должном умении игры на этом герое, вам не будут страшны ни антимаги, ни еула, ни аеон диски. Главное - фокусить либо самых опасных врагов, либо того, кого можете убить. Всем удачных игр!
Юрий Шеремет - эксперт по мобильным играм и эспорту среди шутеров и MOBA-игр.
В EGamersWorld Юрий, как и в 2020 году, когда он пришел на портал, работает с контентом, хотя и с поправкой на свою зону ответственности.