Гайд на Silencer 7.31
Yuriy SheremetОдин из сильнейших саппортов прошлого патча не претерпел существенных изменений, но получил интересный талант на сокращение перезарядки глобала на 20 уровне.
Плюсы и минусы героя
Плюсы:
- Несколько способов наложить обезмолвие
- Может играть на разных позициях
- Неплохой магический урон за счет применения умения Arcane Curse и Last Word.
- Хороший прирост основных характеристик за уровень.
Минусы:
- Нет умений контроля
- Умения Сайленсера бессильны против иммунитета к магии
- Слабая мобильность
Изменения в 7.31
- Расход маны увеличен со 125/130/135/140 до 130/140/150/160
- Теперь Aghanim's Shard также увеличивает похищение интеллекта при убийстве на 2
- Талант 10 уровня: бонус к урону от Arcane Curse уменьшен с 15 до 12
- Талант 20 уровня: «+400 к здоровью» заменено на «–20 сек. перезарядки Global Silence»
Описание способностей
Arcane Curse
Проклинает вражеских героев в выбранной области, нанося им периодический урон и замедляя их скорость передвижения. Каждая применённая жертвой способность увеличивает длительность эффекта. Замедление и урон удваиваются, если цель обезмолвлена.
Всякий раз, когда существо под действием способности использует заклинание, длительность увеличивается на 3 сек. У данного эффекта нет лимита на число накоплений.
- Несколько применений складываются, всегда накладывая отдельные дебаффы.
- Наносит урон с интервалом в 1 секунду спустя 1 секунду после применения дебаффа, срабатывая 6 (+3 за примененную способность) раз.
- Наносит до 96/144/192/240 (+48/72/96/120 за примененную способность) ( C талантом на 10 уровне 168/216/264/312, +84/108/132/156 за примененную способность) урона одному существу (до уменьшений ).
- Звуковой эффект, проигрывающийся за каждое нанесение урона способностью, слышен только игроку, чье существо находится под действием дебаффа.
Glaives of Wisdom
Герой наполняет глефы своей мудростью, отчего они наносят дополнительный урон, зависящий от интеллекта владельца, и временно крадут интеллект цели с каждой атакой.
- Дальность применения Glaves of Wisdom рассчитывается от дальности атаки заклинателя
- Дополнительный урон наносится отдельным источником и считается за урон от заклинаний
- Урон Glaives of Wisdom наносится до урона от атаки, но его нанесение всё еще зависит от попадания атаки по цели.
- Проверяет показатель интеллекта Silencer при поражении цели снарядом. Увеличение/потеря интеллекта в момент, пока снаряд летит, влияет на его урон.
- Интеллект умершего героя возвращается к обычному значению, а Silencer сохраняет полученнный на длительность дебаффа.
- С Aghanim's Shard глефа отскакивает в ближайшее вражеское существо в радиусе 600 от атакуемой цели.
- Урон отскока рассчитывается от урона изначальной атаки и его значение определяется во время начала атаки.То есть на него влияет критический удар и Quell, поскольку они включаются в изначальный расчет урона.
- Также неважно, сколько фактически урона нанесет атака цели, поскольку это рассчитывается при попадании снаряда.
- При этом дополнительный урон от других источников (например, срабатывание Javelin ) не учитывается, поскольку он наносится после урона атаки.
- Глефа всё так же наносит отдельно урон, зависящий от интеллекта, и крадет интеллект, если цель — герой.
Last Word
Зачаровывает цель, отчего она через некоторое время получит урон и будет обезмолвлена. Также даёт обзор по цели. Чары сработают раньше, если жертва применит способность. Наносит дополнительный урон, зависящий от разницы в интеллекте с целью.
- Не реагирует на переключаемые способности, активные модификаторы атаки и способности, перечисленные в этой таблице.Реагирует на произносимые заклинания, но сначала ждет окончания произнесения.
- Last Word срабатывает на Phase Shift, но применяет безмолвие только в случае досрочной отмены игроком.
- Когда базовый дебафф истечет, он нанесет урон и обезмолвит цель.
- Если у цели нет интеллекта, она получит только базовый урон.
- Last Word сначала применяет дебаффы, затем наносит урон.
- Дает общий обзор на все 3/4/5/6 сек. действия базового дебаффа.
- С Aghanim's Scepter Last Word становится направленной на область способностью с радиусом 600; ей больше нельзя выбрать существо напрямую.
Global Silence
Герой заглушает все звуки на поле боя, не давая врагам применять способности.
- Безмолвие действует на невосприимчивых к магии, невидимых и неуязвимых крипов, призванных существ и героев. Не действует на спрятанных существ.
- Звуковой эффект от Global Silence, проигрывающийся каждому вражескому герою, имеет наивысший приоритет среди всех звуков в игре.То есть способность сильно заглушает остальные игровые звуки для врагов, делая его практически единственным звуком, который они будут слышать на протяжении длительности безмолвия.
Изучение способностей
Основным оружием на первых минутах является первый скилл, с помощью которого мы можем выгонять оппонента с линии. Далее вместе с 3 способностью это дает очень много урона.
Таланты
Предметы
Примеры сборок:
Шард покупается во всех случаях, так как дает +2 интеллекта к краже
Геймплей
На линии герой может использовать 2 скилл для атаки врага, при этом крипы не буду его атаковать. С прокачкой 3 способности появляется возможность прогонять противника с линии, нанося ему очень много урона
В целом Сайленсер не является каким-то хорошим гангером или роумящим героем, но в компании какого-то более специализированного союзника, он может хорошо помогать в убийстве противника. Если есть вариант подобный игры, то этим обязательно стоит пользоваться, так как есть вероятность получить некоторое количество интеллекта уже в первую половину игры. Чем агрессивнее вы играете в начале, тем проще вам будет ближе к середине игры.
Сайленсер не сильно зависит от артефактов, так как умения все равно остаются актуальными очень долго и применяются с приличного расстояния. Тем не менее наличие некоторых дорогих предметов позволяет превратить Сайленсера в полу-керри героя. Другими словами в начале игры вы активно помогаете своим союзникам, а затем за счет хороших артефактов сами начинаете наносить очень хороший урон, используя лишь автоатаку. Собственно это еще одна причина, почему стоит стараться выжимать из героя максимум в первую половину игры. Любая помощь в убийстве будет приносить некоторое количество золота.
Во время самого сражения Сайленсером ни в коем случае не нужно лезть вперед, даже если у вас уже много интеллекта и автоатаки наносят хороший урон. Пускай бой начинают союзные инициаторы, танки или какие-нибудь другие специализированные герои. В первые секунды боя Сайленсер может спокойно использовать свои умения и выждать нужный момент для использования ульта.
Юрий Шеремет - эксперт по мобильным играм и эспорту среди шутеров и MOBA-игр.
В EGamersWorld Юрий, как и в 2020 году, когда он пришел на портал, работает с контентом, хотя и с поправкой на свою зону ответственности.