Гайд на Shadow Fiend – самого экстравагантного кора в патче 7.32с
Yuriy SheremetСреди пантеона персонажей-икон в Dota отдельное место занимает Shadow Fiend, он же Nevermore. На своем месте он восседает не зря – уж больно глубоко он пустил корни в экосистему доты.
SF довольно уникальный герой для Dota 2. Его аутентичность заключается в геймдизайне персонажа.
Shadow Fiend – классический убийца, способный вливать тонну урона на всех стадиях игры. При все этом, делает он это практически при любых раскладах: будь-то безнадежно проигранная карта или игра с абсолютной доминацией.
Геймдизайн и структура демона очень просты, да и на деле персонаж интуитивно понятен, однако не все так просто. Далеко не каждый может освоить Shadow Fiend и выжать из него максимум.
В этом гайде попытаемся уловить философию игры на герое и достичь максимума в его потенциале.
Способности Shadow Fiend
Умения Shadow Fiend, пункт где ты либо влюбляешься в персонажа, либо отстраняешься от него. Все дело в том самом геймдизайне героя, о котором шла речь выше.
Shadow Fiend обладает достаточно нетривиальными для доты способностями.
- Shadowraze [Q], [W], [E] – единственная активная (не ультимативная) и главная способность, вмещающая в себя сразу три вариации. Наносит урон в АОЕ.
Ничем кроме дальности применения эти вариации не отличаются. При прокачке Shadowraze увеличивается только их урон, который также растет при прибавке к Spell Amplification.
Койлы (так называют Shadowraze старожилы доты) – краеугольный камень практически для любого типа Shadow Fiend (о них поговорим чуть ниже). Они позволяют отпушивать линию, фармя пачки крипов, стоять лес, наносить урон врагам. С последним в патче 7.32 у SF все стало совсем хорошо: благодаря пассивному свойству настакивания + добавленный в патче эффект замедления делают Shadowraze смертоносным оружием уже после второго попадания по вражескому герою
- Necromastery [D] – первая из двух пассивных способностей. Поглощает души павших врагов, конвертируя их в дополнительный урон с руки для себя (за каждую душу герой получает +2 урона, максимальное количество душ 20 единиц)
Способность Necromastery – вторая визитная карточка SF. С ее помощью герой быстро набирает критическую массу, в последствии чего способен наносить значительный урон с автоатак.
У заклинания есть второе “подзаклинание”. При смерти персонаж ударной волной выпускает 40% от накопленных душ при прокаченном Requiem of Souls [R].
- Presence of the Dark Lord [F] – вторая пассивка и по совместительству самый топорный спелл Shadow Fiend. Дает ауру, которая в радиусе 1,200 единиц уменьшает армор гуманоидам (не действуют на постройки без таланта)
- Requiem of Souls [R] – ультимативная способность Shadow Fiend. Высвобождает собранные с помощью Necromastery [D] души, конвертируя их в ударные волны. За каждую собранную душу герой выпускает одну волну.
Ультимейт Shadow Fiend, благодаря пассивной прошивке, накладывает на жертв эффект страха за каждую пойманную волну (персонаж может попасть под 20 волн одновременно), а также дебафф на снижения сопротивления магии.
Ульт SF может выполнять сразу две функции: первая и банальная – быстрый урон, вторая, менее очевидная – зонинг врага. Грамотное использование ультимейта позволяет Shadow Fiend в одиночку на ранних стадиях уничтожать фактически любого персонажа, а в более поздних стадиях игры контролировать позиционку команды. Впрочем, с билдом о котором поговорим ниже, можно и убивать в самых поздних стадиях игры.
Таланты SF
Таланты в Dota 2 – не переоцененная вещь. В случае с SF они играют хоть и не ключевую роль (геймплей в основном завязан на предметах), но свою лепту при построении билда вносят.
- Гайд на Primal Beast 7.31. Новый герой в Dota 2 (18192)
- Muerta – новый герой Dota 2! Что мы знаем о 124 персонаже MOBA от Valve: дата выхода в Dota 2, способности, роль в игре (16766)
- Оригинальные герои Dota 2 (14500)
- Все главные изменения патча 7.33: Новые объекты на карте, новый атрибут героев, изменения системы MMR и все главные нововведения (4399)
При магическом билде прокачиваем:
- Уровень 10. +25 к урону от Shadowraze [Q], [W], [E].
- Уровень 15. +100 к урону от Shadowraze [Q], [W], [E].
- Уровень 20. +0.4 секунды от Requiem of Souls [R].
- Уровень 25. -5 секунд к перезарядке Shadowraze [Q], [W], [E].
При физическом билде прокачиваем:
- Уровень 10. + 25 к скорости атаки
- Уровень 15. + Presence of The Dark Lord [F] действует на постройки
- Уровень 20. + 3 к урону за душу для Necromastery [D]
- Уровень 25. Shadowraze [Q], [W], [E] наносит урон от атак
Можете присмотреться к таланту на 15 уровне. Дополнительные 100 урона за Shadowraze очень сильно как в магическом билде, так и закупке на физика. Впрочем, и аура -армора на постройки будет сильной в обоих вариациях.
Предметы Shadow Fiend
Рассмотрим сразу 2 вариации сборки под стиль использования SF: физическую и магическую. Отличаются они кардинально.
При сборке через физика:
Если стоите в миде, обязательно покупаем Bottle. Ключевыми предметами станут Magic Stick + Power Treads. Дальше у нас открывается появляется простор для фантазий.
В мидгейме выбираем Dragon Lance/Shadow Blade/Mask of Madness/Sange and Yasha + BKB. Black King Bar – ключевой айтем для середины игры. Сюда же можно добавить Aghanim Shard, но рашить его до BKB не стоит.
Не комбинируем все переходные итемы в одном билде, так как к лейту рискуем не успеть пересобраться на более увесистые итемы.
В затяжной стадии игры при наличии Shadow Blade улучшаем ее до Silver Edge, а Dragon Lance до Hurricane Pike, после чего добираем Butterfly/Monkey King Bar/Eye of Skadi/Daedalus (если нет Silver Edge).
Из нейтральных предметов подойдет Paladin Sword, Elven Tunic, Titan Sliver и прочие.
При магической сборке:
В магическом билде стоим мид. Bottle + Magic Stick остаются, далее покупается сапог, который не грейдится до покупки Eul. После приобретения “ветров”, берем Boots of Travel и Blink Dagger. Сюде же добираем BKB по ситуации, но зачастую без него очень сложно.
В затяжной стадии игры нам нужен Arcane Blink + Refresher. При возможности добираем Aghanim Scepter который съедаем при помощи Aghanim Blessing и берем Scythe of Wise/Shiva/Octarine Core по ситуации.
Матчапы для Shadow Fiend на миде
Грубо говоря, Shadow Fiend все равно против кого стоять. Все благодаря мощному нюку и огромной скорости фарма. При скудных делах отправляемся в лес, где все те же “койлы” помогут нагнать утраченный темп.
Плюсовый | Meepo, Necrophos, Dragon Knight, Tiny, Pudge, практически любой милишник и персонаж без магического резиста. |
Равный | Puck, Lina, Queen of Pain, Huskar, Outworld Devouver |
Минусовый | Viper, Sniper, Templar Assassin |
Матчапы дело субьективной, потому для вас они могут показаться не самыми актуальными. Однако, Shadow Fiend точно испытывает трудности против персонажей с высоким магическим резистом, героев умеющих сокращать либо разрывать дистанции и тех, кто имеет ивейд.
Как побеждать на Shadow Fiend в Dota 2
Залог успеха при игре на Shadow Fiend – контроль маны, постоянный харас койлами при игре на линии в начальных стадиях и наглость. Да, последний критерий важен при игре за это героя.
Физический билд проще в исполнении. Наш лучший друг – автоатака и только ближе к лейт гейму в дело вступают апнутые “койлы”, при условии что выбран этот талант. Ультимативную способность мы юзаем для контроля позиции и при необходимости засейвить тиммейта/себя.
Магический билд более требователен к скиллу. Наглость никуда не девается, но вдобавок к ней появляются и тайминг, причем на разных стадиях игры они отличаются. С приобретением Arcane Blink они значительно меняются и теперь на них предстоит обращать куда больше внимания.
Плейстайл простой в понимании и по началу тяжелый в исполнении. Мы файтимся ТОЛЬКО при наличие комбинации Blink + Eul + Requiem of Souls [R] + Shadowraze [Q], [W], [E]. Для сейвового исполнения к этому добавлять BKB ПЕРЕД Blink Dagger. В лейте к комбинации подключаем Refresher и благодаря скорости касту от баффа и урезанной анимации Arcane Blink даем два ульта без потери во времени и лишних телодвижений.
Важно: всегда контролировать В КАКУЮ СТОРОНУ смотрит герой. Это действительно важно, особенно для новичков.
Кто научит играть за Shadow Fiend в Dota 2?
“Отцом” Shadow Fiend в древние времена был Yamateeh, но то было неправда и давно. В современной доте смотрим за Paparazzi и ранним Miracle. А вообще, лучший учитель – это опыт. Наигрывая матчапы на любой из линии, вы придете к пониманию базисов СФа, а позже углубитесь в "фишки" персонажа.
Юрий Шеремет - эксперт по мобильным играм и эспорту среди шутеров и MOBA-игр.
В EGamersWorld Юрий, как и в 2020 году, когда он пришел на портал, работает с контентом, хотя и с поправкой на свою зону ответственности.