Гайд на Phantom Assassin. Отличный выбор для новичков
Yuriy SheremetГерой всегда был популярен в пабах, особенно на низких рейтингах, где при определенном уровне скилла, можно выигрывать игры. У персонажа нет сложно геймплея, поэтому играть на нем может и новичок. Достаточно понять примерный план по игре и нормально стоять линию. В последнее время герой иногда появляется и про-сцене, а многие игроки тренируются на ней на высоком рейтинге, так как Phantom Assassin отличный пример классического керри, на котором нужно уметь двигаться по карте и с тиммейтами.
Плюсы и минусы героя
Плюсы
- Благодаря умению Stifling Dagger есть возможность безопасно фармить крипов на линии.
- Низкий расход маны и быстрая перезарядка основных активных умений.
- Способность уворачиваться в 50% случаев заставляет противника покупать MKB
- Имеет взрывной урон, с помощью которого можно убивать саппортов за 2-3 удара
- Есть возможность быстро передвигаться по полю боя за счет умения Phantom Strike
- Хорошая скорость атаки за счет умения Phantom Strike, позволяющая в некотором смысле экономить на артефактах, дающих скорость атаки
- Простой в освоении
Минусы
- Небольшой запас здоровья. Защита только от физических атак, что в свою очередь делает героя очень уязвимым для магов, особенно с хорошим разовым уроном.
- Зависим от БКБ
- Без предметов медленно фармит
- В лейте играть без бкб становится очень проблематично
Способности
Stifling Dagger
Бросает кинжал, который замедляет скорость передвижения врага, наносит ему физический урон в размере 25%/40%/55%/70% + 50% урона от атаки героя, а также накладывает эффекты предметов и способностей.
- Можно применить на существ с иммунитетом к заклинаниям. Мгновенная атака проходит сквозь иммунитет, замедление — нет
- Скорость полета кинжала — 1200.
- При попадании в цель кинжал заставляет Phantom Assassin совершить мгновенную атаку по ней
- Сначала кинжал берет процент от общего урона Phantom Assassin, затем добавляет 25%/40%/55%/70% единиц дополнительного урона.
- Кинжал сначала наносит урон, затем применяет дебафф.
- Снаряд имеет летающий обзор в радиусе 450 единиц. При успешном попадании обзор задерживается на 3,34 сек. в месте пребывания цели.
- Нельзя применить на курьеров.
- При выборе таланта 25 уровня способность запускает 2 дополнительных снаряда в случайные видимые подходящие цели в радиусе применения.
Phantom Strike
Герой телепортируется к выбранному существу и, если это противник, получает дополнительную скорость атаки.
- Phantom Strike можно применить на союзных существ, при этом не получая дополнительную скорость атаки.
- Перемещает Phantom Assassin к цели по направлению к месту, в котором цель была при использовании заклинания.
- Не позволяет избежать снаряды при телепортации.
- Phantom Assassin получает приказ атаковать цель, автоматически отменяя остаточную анимацию.
- Нельзя использовать на курьеров.
Blur
Герой сосредотачивается на себе, что позволяет ему уклоняться от атак. Применение способности размоет очертания владельца, делая его невидимым, если рядом нет вражеских героев.
- При применении прерывает произносимые заклинания Phantom Assassin.
- Применяет к Phantom Assassin невидимость с иммунитетом к эффекту раскрытия невидимости. Только Chronosphere может выявить героя.
- Атаки или применение заклинаний не выводят из невидимости.
- Эффект развеивается, если заклинатель оказался на расстоянии 600 от вражеского героя (включая клонов, но исключая иллюзии) или вражеского постройки.
- Эффект также развеивается при атаке Рошана, но не мгновенно, а после задержки.
- Уклонение и активная часть способности не связаны друг с другом. Уклонение всегда будет активно.
Coup de Grace
Герой оттачивает свои боевые способности, получая шанс совершить сокрушительную критическую атаку по врагу. Способность Stifling Dagger получает такой же шанс.
- В среднем увеличивает урон от атак на 15%/33,75%/52,5%
- Шанс срабатывания сочетается с другими источниками критического урона
- Coup de Grace использует псевдослучайное распределение
Прокачка способностей
На линии мы можем постоянно напрягать противника благодаря первому скиллу,а также он помогает добивать крипов, если к ним сложно подойти. Если вы понимаете, что уйти в лес придется рано, то клинок стоит оставить на 3 уровне и начинать качать 2 скилл, потому что именно он ускоряет наш фарм. От блюра в ранней игре не так много пользы, в дальнейшем мы используем его, чтобы не попадаться на вардах и незаметно фармить линию.
Таланты
На 10 уровне выбирается правый талант. На 15 приоритет отдается левому таланту, вопреки статистике. Смысл брать на 20 уровне талант на миссы не очень большой, так как против нас враги рано или поздно купят бкб. На 25 надежным талантом является талант на криты,а не на 3 даггера, все профессиональные игроки в своих пабах выбирают именно его.
Предметы
Примеры сборок:
Все сборки примерно одинаковые, основным предметом является Battle Fury. Покупать его нужно через кольцо на первые деньги, чтобы получить реген и свободно стоять линию. Отправляйте курьера, как только вы приблизитесь к покупке кольца, произойдет это на ранних минутах, поэтому курьер будет еще не летающий, поэтому придется подождать.
Далее существует вариант Desolator + Basher, а уже потом БКБ, но этот вариант довольно жадный, наш герой сильно страдает в замесе без бкб, поэтому многие сильные игроки покупают бкб после BF. В последние время все чаще на герое можно увидеть Manta Style, объясняется это хорошими статами, которые дает предмет и возможность скинуть что-то с себя. Но этот вариант не сильно популярен, особенно на низких рейтингах, поэтому лучше придерживаться классической сборки.
Геймплей
На линии, главной задачей Фантомки является фарм. При наличие сильного саппорта, вы имете возможность делать убийства, но лучше сосредоточиться на фарме первоначальных предметов.
Для Фантомки серединой игры можно назвать тот момент, когда вы покупаете Black King Bar и начинаете участвовать в жизни команды. Без БКБ лезть в какие-то крупные сражения не стоит. Фантомка имеет хорошую защиту от физического урона, за счет брони и шанса увернуться от атаки, но против магии герой бессилен. Когда начинается бой, не стоит лезть вперед. Дождитесь когда враги используют свои основные умения контроля и мощные заклинания, а потом уже вступайте в бой. При этом нападать стоит на те цели, которые вы способны убить в максимально короткий промежуток времени, то есть нападать стоит на саппортов, магов или керри. Само собой вражеский керри герой будет самой идеальной целью, но не всегда есть возможность добраться до него даже с учетом прыжка. Во время боя Фантомка полагается на свои криты и возможность быстро перемещаться между целями. Не стойте на одном месте и используйте свой прыжок (Phantom Strike) сразу же как умение будет готово к применению. Не забывайте, что это не только прыжок, но и возможность значительно увеличить скорость атаки.
При фарме старайтесь выходить на линию при включенном Blur, чтобы враги не видели вас на карте и не начинали стягиваться к вам.
Юрий Шеремет - эксперт по мобильным играм и эспорту среди шутеров и MOBA-игр.
В EGamersWorld Юрий, как и в 2020 году, когда он пришел на портал, работает с контентом, хотя и с поправкой на свою зону ответственности.