Гайд на Hoodwink 7.31
Yuriy SheremetAcorn Shot
Герой выстреливает жёлудем в выбранного врага, нанося урон от атаки. Жёлудь отскакивает в существ неподалёку, замедляя их и нанося дополнительный урон. Можно применить на точку, чтобы создать дерево, после чего желудь отскочит в ближайших врагов.
- Дальность применения Acorn Shot основана на дальности атаки владельца способности
- При применении на точку, появляется дерево. Посаженное дерево , по сравнению с обычными деревьями, меньше блокирует видимость и имеет маленький размер столкновения
- При применении на существо, изначальное попадание не учитывает лимит отскоков поэтому снаряд может отскочить 3/4/5/6
- Скорость изначального снаряда составляет 2100.
- Снаряд отскакивает с интервалом в 0,1 секунды.
- Может перескочит на ту же цель, но только после того как попадёт в другую цель во время отскока.
- Не может отскочить в невидимых, неуязвимых или спрятанных существ, но может отскакивать в существ в тумане войны.
- Заставляет Hoodwink совершать мгновенные атаки по врагам когда снаряд отскакивает
- Снаряд сначала выполняет мгновенную атаку, а затем применяет дебафф.
- Снаряд даёт 200 летающего обзора вокруг цели а затем накладывает дебафф.
- Выбор таланта , дающего 2 заряда Acorn Shot, мгновенно дарует 1 дополнительный заряд.
Bushwhack
Герой бросает сеть-ловушку, которая оглушает вражеских героев, если они находятся в области действия рядом с деревом. Ловушка наносит урон и притягивает жертв к ближайшему дереву, лишая их обзора на время оглушения.
- Снаряд летит со скоростью 1200.
- Bushwhack может задеть существ на расстоянии до 1265 (максимальная дальность применения + радиус).
- Если в выбранной области нет деревьев, то ничего не произойдёт.
- Наносит урон с интервалом 0,3
- Затронутые существа оглушаются и перемещаются к дереву которое находится ближе всего к центру радиуса применения способности.
- Если существо привязано к обычному дереву на карте, разрушение этого дерева освобождает его от Bushwhack.
- Даёт летающий обзор в радиусе 265 вокруг цели в течении 1,5/1,8/2,1/2,4 сек.
- Действует на существ в тумане войны, но не на невидимых существ.
Scurry
Герой имеет шанс избежать физических атак, находясь рядом с деревьями. При активации эта способность ускоряет передвижение и позволяет проходить сквозь существ и деревья.
- Hoodwink получает 2 заряда сразу после изучения Scurry.
- Применение прерывает прерываемые способности Hoodwink.
- Даёт сквозное передвижение и передвижение сквозь деревья для Hoodwink.
- Пассивный модификатор изначально скрыт и становится виден когда герой находится рядом с деревом.
- Уклонение и активная часть способности не связаны друг с другом
Decoy
Требуется Aghanim's Shard для разблокировки.
Герой отправляет в указанную точку иллюзию-обманку. Если враг атакует эту иллюзию или применит на неё направленную способность, то она пропадёт, но бросит в обидчика слабую версию сети-ловушки от способности Bushwhack.
- Decoy можно применять без поворота к выбранной точке.
- При применении не прерывает произносимые способности Hoodwink или любые другие приказы.
- При создании иллюзия автоматически следует в указанную точку.
- Иллюзия всегда обладает сквозным передвижением.
- Повторное применение во время существования иллюзии-обманки телепортирует все существующие иллюзии от Decoy на место Hoodwink и отдаст им тот же приказ на движение, что и последней созданной иллюзии Decoy.
- Когда существо в радиусе 1000 от иллюзии-обманки атакует её обычной атакой или применяют на неё способность, направленную на существо, происходит активация ловушки.Когда ловушка активируется, иллюзия мгновенно уничтожается.
Hunter's Boomerang
Требуется Aghanim's Scepter для разблокировки.
Герой швыряет в указанного врага бумеранг, который летит по дуге и возвращается к владельцу при достижении цели. Бумеранг наносит урон всем врагам на пути и накладывает на них охотничью метку, которая замедляет жертв, увеличивает получаемый ими урон от заклинаний и уменьшает их сопротивление эффектам
- При применении на существо бумеранг выбирает его в качестве цели
- Можно применять на любых существ, включая союзников, но исключая себя, постройки и варды.
- Бумеранг или летит со скоростью 900 или достигает указанное существо между 0,5 и 1,2 секунды, смотря что быстрее. Так же и при возвращении.
- Бумеранг всегда бросается справа от Hoodwink и возвращается с противоположной стороны.
- Бумеранг сперва применяет дебафф, а потом — урон.
- Сочетается мультипликативно с другими источниками снижения сопротивления эффектам.
- Бумеранг даёт летающий обзор вокруг себя в радиусе 150 во время полёта. Обзор не имеет длительности.
- Основная цель получает урон и дебафф при попадании в радиус действия бумеранга, как и любое другое существо.
- Применяет усиление основного входящего урона к цели. Аддитивно сочетается с другими источниками манипуляторами входящим основным уроном.
Sharpshooter
Герой готовит смертельный выстрел из своего арбалета. Он наносит вражескому герою огромный урон, замедляет его и накладывает истощение. Урон и длительность эффекта становятся максимальными спустя 3 сек. подготовки, а выстрел происходит автоматически спустя 5 сек.Отдача отталкивает героя назад на расстояние в 350.
- Для лучшей читаемости, скорость поворота во время Sharpshooter предоставлена градусами в секунду, вместо радиан в 0,03 секунды.
- Таймер над головой Hoodwink показывает сколько времени осталось до выстрела. Этот таймер виден всем.
- Hoodwink может выполнять другие действия во время Sharpshooter. Ненаправленные заклинания и предметы используются как обычно.
- Hoodwink получает обезоруживание во время Sharpshooter. Приказы атаки действуют как приказы движения во время обезвреживания, поэтому щелчок правой кнопкой мыши по врагу также устанавливает новое местоположение.
- После выпуска снаряда, Hoodwink отбрасывается по дуге высотой 75 и расстоянием до 350 за 5 секунд, или пока снова не коснется земли.
- Снаряд начинается с позиции Hoodwink. Она может поражать существ до расстояния 3125. Она не учитывает существ за начальной точкой.
- Может поразить только героев или крипов-героев. Не поражает неуязвимых или спрятанных существ, пролетая сквозь них.
- Снаряд сначала применяет дебафф, затем наносит урон.
- Снаряд даёт летающий обзор в радиусе 350 во время полёта. Этот обзор не имеет задержки.
- Остаточная анимация начинается в момент начала применения, поэтому эффективная анимация перед применением зависит от того, когда был произведен выстрел.Это означает, что остаточная анимация может варьироваться от 4,5 до 9,5 секунд.
Изучение способностей
Таланты
Предметы
Юрий Шеремет - эксперт по мобильным играм и эспорту среди шутеров и MOBA-игр.
В EGamersWorld Юрий, как и в 2020 году, когда он пришел на портал, работает с контентом, хотя и с поправкой на свою зону ответственности.