Гайд на Anti-Mage 7.31
Yuriy SheremetИзменения в 7.31
- Базовая сила уменьшена с 23 до 21
- Теперь эффект способности складывается с сжиганием маны от предмета Diffusal Blade
- Теперь способность замедляет передвижение врага на 10/20/30/40%, если атака сожгла ему всю ману. Длительность замедления: 0,75 секунды. Этот эффект есть и у иллюзий.
Плюсы и Минусы
Плюсы
- Хорошая выживаемость и мобильность
- Хорошо играет против героев с магическим уроном
- Нет способностей для эффективной борьбы против натиска и сплит пуша врага
Минусы
- Слабый на линии
- Зависит от артефактов
Описание способностей
Mana Break
- Наносит 14/20/26/32 дополнительного урона + 0,5%/0,9%/1,3%/1,7% (0,8%/1,2%/1,6%/2%) от максимального запаса маны цели в виде урона
- Дополнительный урон наносится вместе с уроном атаки и считается за урон от атаки.
- От этого урона идет лечение вампиризмом и он может быть прорубающим, но он не может быть критическим.
- На урон также не действуют бонусы или уменьшения атаки, основанные на процентах, но он может быть снижен уменьшениями, использующими фиксированное значение.
- Иллюзии снижает сниженное число маны: 14/20/26/32 единиц + 0,5%/0,9%/1,3%/1,7% от максимального запаса маны за удар.
- Иллюзии также имеют меньший бонусный урон: 7/10/13/16 дополнительного урона + 0,25%/0,45%/0,65%/0,85%
- Если после атаки по цели у неё заканчивается мана, то она замедляется на 0,75 секунд.Несколько срабатываний на цель не складываются, но обновляют длительность.
- Иллюзии также имеют этот эффект.
- Сначала сжигает ману, затем наносит урон.
- Не действует на союзных существ при атаке.
- Складывается со способностью Manabreak у Diffusal Blade.
Blink
- Blink можно использовать для избегания летящих снарядов.
- Не телепортирует на полное расстояние при выборе точки, находящейся на меньшем расстоянии, чем максимальное.
- При выборе точки, находящейся дальше, чем это позволяет способность, дистанция перемещения будет максимальной.
Counterspell
- Сочетается мультипликативно с другими источниками сопротивления магии.
- Увеличивает общее значение сопротивления магии Anti-Mage до 36,25%/43,75%/51,25%/58,75%
- Отраженные прерываемые способности можно отменить.
- Эффекты от Linken's Sphere, Mirror Shield и Lotus Orb сработают только в том случае, если Counterspell находится на перезарядке.
- Counterspell не отражает заклинания, отраженные Mirror Shield и Lotus Orb (отраженные заклинания повторно не отражаются).
- Эффект использует обычную перезарядку, поэтому на неё действуют любые эффекты, манипулирующие перезарядкой.
- В отличие от других источников отражения заклинаний, способность не отражает Phantom Strike и Blink Strike. Эти способности только блокируются.
Blink Fragment
Появляется после покупки Aghanim's Scepter
- Созданная иллюзия смотрит в том же направлении, что и заклинатель, использует частицы и звук способности Blink.
- Если Blink не изучена, то Blink Fragment будет использовать дальность применения способности Blink первого уровня.
- Иллюзия полностью неконтролируемая.
- Иллюзия не является неуязвимой, её можно атаковать и убить.
- Если целью является враждебный юнит, то иллюзия будет атаковать это существо.
- Если целью является точка, то иллюзия будет использовать стандартные правила автоатаки.Иллюзия игнорирует настройки автоатаки игрока и всегда использует стандартную автоатаку.
- Если рядом с точкой нет противников, то иллюзия будет стоять, пока в радиусе автоатаки не появится враг.
- Иллюзия имеет сквозное передвижение.
- Иллюзия от этой способности получает бонусы от улучшения Counterspell с помощью Aghanim's Shard, создавая иллюзии Anti-Mage при успешном отражении способности
Mana Void
- Перекрестие указателя должно выделять вражеского юнита.
- Урон основывается на количестве маны у основной цели, но урон наносится всем противникам в радиусе действия способности.
- Mana Void сначала применяет дебафф, затем наносит урон.
- Только основная цель будет оглушена.
- При использовании на существ без запаса маны применяет только мини-оглушение.
- Звуковой эффект проигрывается во время применения и слышен всем.
Изучение способностей
Таланты
Уменьшение кулдауна Blink не так полезно в начале игры, в отличие от +9 силы. На 15 уровне часто берут левый талант, чтобы усилить ультимейт.
Предметы
Примеры сборок:
Геймплей
У Анти Мага нет каких-либо боевых умений, с помощью которых он может добивать крипов, по этому ему приходится использовать только свою автоатаку. За счет быстрой и удобной анимации атаки фармить крипов Анти Магом достаточно просто. К тому же вы можете заходить чуть дальше, с целью добить крипа, зная что у вас есть Blink и вы можете быстро отступить назад. Дальних крипов (магов) Анти Магу помогает убивать его пассивка Mana Break, которая будет наносить хороший дополнительный урон за счет сжигания маны.
Когда вы стоите на линии и фармите, не стоит забывать о том, что Анти Маг может отлично харасить врага с помощью своих автоатак и выжигания маны.
Из-за отсутствия умений контроля и хороших боевых способностей Анти Магу в соло очень сложно убить своего оппонента на линии. Даже появление ульта не исправит эту ситуацию, так как в начале игры у героев еще слишком мало маны, а множитель урона не такой большой. Само собой это вовсе не означает, что убить врага не возможно. Бывают ситуации когда противник слишком далеко отходит от своей башни и Анти Маг, воспользовавшись прыжком и возможностью преследовать, может спокойно убить врага. Зачастую игроки забывают о дополнительном уроне за счет выжигания маны и не рассчитывают, что каждый удар Анти Мага будет наносить столько урона. Когда вы решаетесь преследовать врага, то использовать прыжок Blink надо таким образом, чтобы вы оказались за врагом, то есть между ним и его башней. Сделав несколько ударов, вы можете одновременно с этим немного блочить врага, а затем уже просто его преследовать и ждать когда перезарядится прыжок.
Все начало игры Анти Маг стремится к тому, чтобы получить как можно скорее ключевые артефакты, которые он сможет использовать для того, чтобы еще более эффективно фармить.
Стоит понимать, что Анти Маг может отлично сплит пушить, особенно с Manta Style. Если к примеру вы видите, что команда противника активно пушит одну из ваших линий, вы можете просто пойти ну другую линию и начать активно пушить ее в ответ. При этом бывает достаточно лишь вызвать иллюзий, которые будут быстро уничтожать крипов, а вы в это время будете фармить ближайший лес. Очень часто достаточно лишь иллюзий чтобы эффективно пушить линию и лишний раз не подставлять своего героя под ганг. Просто убивайте крипов и отправляйте иллюзий вперед. Если вы видите, что команда противника сосредоточена на другой линии и не идет защищать свою, то тогда уже можно помочь своим иллюзиям и крипам. Когда вы активно сплит пушите линию, вы должны постоянно контролировать карту и видеть опасных героев противника. Если ваша команда не использует варды или враги просто не попадает под их обзор, то пушить линию будет очень рискованно. Когда вы не уверены где находятся враги, можно использовать иллюзий для того, чтобы разведать ближайшие территории.
Юрий Шеремет - эксперт по мобильным играм и эспорту среди шутеров и MOBA-игр.
В EGamersWorld Юрий, как и в 2020 году, когда он пришел на портал, работает с контентом, хотя и с поправкой на свою зону ответственности.