Гайд на Jakiro 7.31. Герой для любой позиции
Yuriy SheremetБольшинство изменений в 7.31, которые коснулись Jakiro, ослабили его, но теперь он стал сильнее на оффлейн и мид позициях. Герой еще не обрел большую популярность, поэтому враги часто не понимают что делать против него на линии. Если научиться играть на нем, то можно выигрывать любую линию в матчмейкинге.
Плюсы и минусы героя
Плюсы
- Хороший харас врагов на линии
- Много магического урона
- Универсален и может пойти на любую линию
- Слабо зависит от артефактов
Минусы
- Нет заклинаний, которые пробивают БКБ
- Медленный герой
- Не мобилен
Изменение в 7.31
- Базовая сила уменьшена с 27 до 25
- Перезарядка увеличена с 12/11/10/9 до 21/17/13/9 секунд
- Длительность оглушения увеличена с 1/1,5/2/2,5 до 1,6/1,9/2,2/2,5 секунды
- Теперь наносит урон не 11, а 10 раз (длительность осталась прежней)
- Перезарядка уменьшена с 20/15/10/4 до 16/12/8/4 секунд
- Задержка перед применением уменьшена с 0,55 до 0,4 секунды
- Длительность с Aghanim's Scepter уменьшена с 30 до 25 секунд
Описание способностей
Dual Breath
- Выбор существа в качестве цели направит дыхание в сторону этого существа.
- Ледяная и огненная волна движется со скоростью в 1050 единиц, для прохождения всего пути нужно 0,71 (1,43) сек.
- Огненное дыхание выходит спустя 0,2 сек. после выпуска ледяного
- Возможен вариант, что враги получат урон только от одной волны, если выйдут из зоны поражения в промежутке между первой и второй волной.
- Jakiro не может двигаться, пока не выпустит волны, но в промежутке между ними может использовать предметы, способности и немного поворачиваться
- Поражает существ на расстоянии до 1025 (1775) единиц (складывается из дальности волны и конечного радиуса).
- Зона общего поражения выглядит как конус.
- Наносит 10/20/30/40 (20/40/60/80) единиц урона с промежутком в 0,5 сек., начиная наносить урон сразу после применения негативного эффекта, срабатывая 11 раз.
- Может нанести до 110/220/330/440 (220/440/660/880) единиц урона (до учета сопротивления).
Ice Path
- Несмотря на визуальный эффект, сама дорожка не движется, а эффект от неё срабатывает спустя 0,5 сек.
- Ice Path начинается в 12 единицах от Jakiro и имеет длину в 1200 единиц.Может поразить существ на расстоянии в 1362 единиц (складывается из начального расстояния от Jakiro, длины дорожки и ее ширины).
- Также может задеть существ в 138 единицах позади Jakiro за счет его радиуса и начальной точки появления способности.
- Вражеские существа, оказавшиеся в радиусе 150 единиц дорожки, оглушаются и получают урон.
- Оглушение длится столько же, сколько существует дорожка.Дорожка дает в радиусе 150 единиц летающего обзора по всей её длине всё время действия.
- Противники могут получить оглушение только один раз, то есть если эффект будет развеян, то они не будут оглушены повторно.
- Ice Path сначала накладывает негативный эффект, затем наносит урон.
Liquid Fire
- Применение Liquid Fire вручную использует дальность применения в 600 единиц. Обычные атаки с автоприменением Liquid Fire используют стандартную дальность атаки Jakiro в 400 единиц.
- Дальность применения может быть увеличена другими бонуса к дальности атаки. Однако она не может быть увеличена бонусами к дальности применения заклинаний.
- Если атака промахнулась или её избежали, то она все равно применит Liquid Fire на цель и существ вокруг.Однако, если цель получила иммунитет к заклинаниям или стала неуязвимой до попадания снаряда, то Liquid Fire применяться не будет.
- Несколько применений Liquid Fire не складываются, но обновляют время действия негативных эффектов.
- Атака сначала применяет негативный эффект, затем наносит собственный урон.
- Способность действует на постройки, замедляя их скорость атаки. Не работает на варды.
- Наносит 7,5/10/12,5/15 единиц урона с интервалом в 0,5 сек. (до учета сопротивления), начиная наносить урон с задержкой в 0,5 сек. после применения, работает 10 раз.Может нанести до 75/100/125/150 единиц урона в одиночную цель (до учета сопротивления).
- При завершении перезарядки, рот огненной головы наполняется огнем (видимым для всех) и Jakiro начинает использовать огненную голову для анимации атаки до следующего применения Liquid Fire.
- Liquid Fire имеет меньший приоритет, чем Liquid Frost. Если при ручном использовании Liquid Fire было включено Liquid Frost, то будет применён только Liquid Frost.Если и у Liquid Fire, и у Liquid Frost включено автоприменение, то будет применён только Liquid Frost.
Liquid Frost
Требует Aghanim's Shard для разблокировки
- Применение Liquid Frost вручную использует дальность применения в 600 (925) единиц. Обычные атаки с автоприменением Liquid Fire используют стандартную дальность атаки Jakiro в 400 единиц.Дальность применения может быть увеличена другими бонуса к дальности атаки. Однако она не может быть увеличена бонусами к дальности применения заклианий.
- Если атака промахнулась или её избежали, то она все равно применит Liquid Frost на цель и существ вокруг.Однако, если цель получила иммунитет к заклинаниям или стала неуязвимой до попадания снаряда, то Liquid Frost применяться не будет.
- Несколько применений Liquid Frost не складываются, но обновляют время действия негативных эффектов.
- Атака сначала применяет негативный эффект, затем наносит собственный урон.
- Способность действует на постройки, замедляя их скорость атаки. Не работает на варды.
- Наносит урон каждую секунду спустя одну секунду после наложения негативного эффекта, срабатывая 4 раз.
- Может нанести до 80 + 10% от макс. здоровья единиц урона в одиночную цель (до учета сопротивления).
- При завершении перезарядки, рот ледяной головы наполняется светло-синим морозным дымом (видимым для всех) и Jakiro начинает использовать ледяную голову для анимации атаки до следующего применения Liquid Frost.
- Liquid Frost имеет больший приоритет, чем Liquid Fire. Если при ручном использовании Liquid Fire было включено Liquid Frost, то будет применён только Liquid Frost.Если и у Liquid Fire, и у Liquid Frost включено автоприменение, то будет применён только Liquid Frost.
Macropyre
- Мгновенно применяет способность по всей площади. Не имеет анимации растекания.
- Огонь начинается в 234 единицах впереди Jakiro и имеет длину в 1166 (с Aghanim's Scepter 1566) единиц
- Накладывает на врагов в области действия дебафф с интервалом в 0,5 сек., начиная спустя 0,5 сек. после применения.
- Дебаффы не складываются. Если враг вновь оказался в области действия, его длительность обновляется
- Негативный эффект наносит 55/77,5/100 урона с интервалом в 0,5 сек., начиная спустя 0,5 после наложения эффекта, срабатывая 4 раз.
- Может сработать максимум 23 (63) раз, если цель стояла в огне всю длительность способности
- Одно срабатывание наносит 220/310/400 урона (до учета сопротивления.
- Несколько накладывающихся друг на друга Macropyre не складываются. Они обновляют общий дебафф на врагах.
- Может нанести до 1265/1782,5/2300 единиц урона одному существу (до учета снижений.
- При улучшении с Aghanim's Scepter, может нанести до 3465/4882,5/6300 единиц урона одному существу.
- Aghanim's Scepter меняет звуковой эффект Macropyre. Этот изменённый звуковой эффект слышно через туман войны.
Изучение способностей
Самый сильный спелл на первых минутах игры является Dual Breath, способность наносит много урона и замедляет врага. Если вы играете в миде, то 3 скилл также следует прокачивать не в последнюю очередь. Вторая способность берется в один раз и только для того, чтобы подстанить врага.
Таланты
Сборка талантов зависит от вашей роли. В случае если вы играете на классическом саппорте, то раскачка талантов будет выглядеть так: 10 уровень - левый талант, повышение урона от заклинаний хорошее усиление всех способностей Jakiro. 15 уровень - можно брать любой талант, т.к они оба полезны, но правый даст больше импакта в игру. На 20 уровне у героя два сильных таланта, правый хорошо будет сочетаться с левым талантом на 25 уровне.
Предметы
Популярные предметы:
Примеры сборок
Оффлейн или мид:
Саппорт:
Eul's Scepter of Divinity - данный артефакт отлично сочетается с умениями Джакиро. Сразу после использования вихря, Дакиро может свободно использовать оглушение или другие способности, требующие прицеливание. Также артефакт позволяет значительно повысить выживаемость героя во время крупных сражений.
Veil of Discord - учитывая то, что способности Джакиро наносят исключительно магический урон, покупка данного артефакта может значительно повысить ваш урон.
Blink Dagger - даггер является альтернативой Force Staff и может быть эффективно использован для быстрой смены место положения
Геймплей
Оффлейн:
Джакиро 3-й позиции очень даже неплох и может быть использован для поднятия рейтинга. Он не такой плотный, как большинство метовых оффлейнров, но и хлипким его назвать язык не поворачивается – вполне может держать на себе коров противника какое-то время, пока ваши мальчики вырезают вражеских саппортов.
Jakiro гораздо проще вернуться в игру после проваленного лайна, чем классическим героям этой роли, потому что, по сути, он остается саппортом и ему не нужны предметы, чтобы реализовать свой потенциал.
Саппорт
За саппорта стояние на линии с одним союзником сводится к тому, что Джакиро постоянно харасит врагов и не дает им возможности близко подходить к крипам. Джакиро может харасить, очень рано начать пушить линию, выступать в роли гангера и передвигаться между линиями. Самое главное не увлекаться всем этим, а понимать то, что основное преимущество Джакиро именно в пуше и массовых боях. Рисковать на раннем этапе игры не стоит. Лучше сосредоточиться на получении уровней и золота. Джакиро является очень хорошим героем в плане постоянного хараса врагов на линии. В первую очередь это связано с его способностью Liquid Fire. Использовать данную способность нужно направлено и не ставить ее на автоатаку, так как в этом случае вы теряете 200 единиц дальности.
Мид
Во время игры на центральной линии важно понимать, что Джакиро в большинстве случаев будет уступать своему противнику по добиванию крипов, но он очень хорош для хараса. Другими словами с первым секунд игры необходимо начать очень агрессивно и постоянно давить противника. Если вам удастся отбросить противника назад, то тогда вы сможете нормально фармить. Старайтесь использовать скилы исключительно для хараса вражеского героя, а крипов добивать автоатаками. В противном случае вам придется дальше отходить от собственной башни и подвергать себя риску. Даже на центральной линии Джакиро очень уязвим для ганга, так как не имеет хороших механизмов для быстрого побега. Немного позднее, когда вы решите намеренно ломать вражескую башню, то уже можно будет быстро убивать крипов с помощью АОЕ способностей. Не пытайтесь убить противника в первые минуты игры, так как Джакиро просто не хватит для этого урона. Постоянного хараса более чем достаточно. Убить врага можно разве что с помощью своих союзников.
Юрий Шеремет - эксперт по мобильным играм и эспорту среди шутеров и MOBA-игр.
В EGamersWorld Юрий, как и в 2020 году, когда он пришел на портал, работает с контентом, хотя и с поправкой на свою зону ответственности.