#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine
EGamersWorld/Блог/Гайд на Jakiro 7.31. Герой для любой позиции

Гайд на Jakiro 7.31. Герой для любой позиции

Гайд на Jakiro 7.31. Герой для любой позиции

Большинство изменений в 7.31, которые коснулись Jakiro, ослабили его, но теперь он стал сильнее на оффлейн и мид позициях. Герой еще не обрел большую популярность, поэтому враги часто не понимают что делать против него на линии. Если научиться играть на нем, то можно выигрывать любую линию в матчмейкинге.

Плюсы и минусы героя

Плюсы

  • Хороший харас врагов на линии
  • Много магического урона
  • Универсален и может пойти на любую линию
  • Слабо зависит от артефактов

Минусы

  • Нет заклинаний, которые пробивают БКБ
  • Медленный герой
  • Не мобилен

Изменение в 7.31

  • Базовая сила уменьшена с 27 до 25
Ice Path:
  • Перезарядка увеличена с 12/11/10/9 до 21/17/13/9 секунд
  • Длительность оглушения увеличена с 1/1,5/2/2,5 до 1,6/1,9/2,2/2,5 секунды
Dual Breath:
  • Теперь наносит урон не 11, а 10 раз (длительность осталась прежней)
Liquid Fire:
  • Перезарядка уменьшена с 20/15/10/4 до 16/12/8/4 секунд
Macropyre:
  • Задержка перед применением уменьшена с 0,55 до 0,4 секунды
  • Длительность с Aghanim's Scepter уменьшена с 30 до 25 секунд

Описание способностей

Dual Breath

Гайд на Jakiro 7.31. Герой для любой позиции. Фото 1
Поток льда, за которым следует волна огня. Лёд замедляет врагов, а огонь наносит им периодический урон.
Анимация применения: 0,35+1,4
Дальность применения: 750
Начальный радиус: 225
Дальность волны: 750
Конечный радиус: 275
Замедление передвижения: 28%/32%/36%/40%
Замедление скорости атаки: 28/32/36/40
Урон в секунду: 20/40/60/80
Длительность: 5
  • Выбор существа в качестве цели направит дыхание в сторону этого существа.
  • Ледяная и огненная волна движется со скоростью в 1050 единиц, для прохождения всего пути нужно 0,71 (1,43) сек.
  • Огненное дыхание выходит спустя 0,2 сек. после выпуска ледяного
  • Возможен вариант, что враги получат урон только от одной волны, если выйдут из зоны поражения в промежутке между первой и второй волной.
  • Jakiro не может двигаться, пока не выпустит волны, но в промежутке между ними может использовать предметы, способности и немного поворачиваться
  • Поражает существ на расстоянии до 1025 (1775) единиц (складывается из дальности волны и конечного радиуса).
  • Зона общего поражения выглядит как конус.
  • Наносит 10/20/30/40 (20/40/60/80) единиц урона с промежутком в 0,5 сек., начиная наносить урон сразу после применения негативного эффекта, срабатывая 11 раз.
  • Может нанести до 110/220/330/440 (220/440/660/880) единиц урона (до учета сопротивления).

Ice Path

Гайд на Jakiro 7.31. Герой для любой позиции. Фото 2
Создаёт полосу льда, которая оглушает прикоснувшихся к ней врагов и наносит им урон.
Анимация применения: 0,65+0,8
Дальность применения: 1200
Длина дорожки: 1200
Радиус дорожки: 150
Задержка: 0,5
Урон: 50
Длительность дорожки: 1/1,5/2/2,5
  • Несмотря на визуальный эффект, сама дорожка не движется, а эффект от неё срабатывает спустя 0,5 сек.
  • Ice Path начинается в 12 единицах от Jakiro и имеет длину в 1200 единиц.Может поразить существ на расстоянии в 1362 единиц (складывается из начального расстояния от Jakiro, длины дорожки и ее ширины).
  • Также может задеть существ в 138 единицах позади Jakiro за счет его радиуса и начальной точки появления способности.
  • Вражеские существа, оказавшиеся в радиусе 150 единиц дорожки, оглушаются и получают урон.
  • Оглушение длится столько же, сколько существует дорожка.Дорожка дает в радиусе 150 единиц летающего обзора по всей её длине всё время действия.
  • Противники могут получить оглушение только один раз, то есть если эффект будет развеян, то они не будут оглушены повторно.
  • Ice Path сначала накладывает негативный эффект, затем наносит урон.

Liquid Fire

Гайд на Jakiro 7.31. Герой для любой позиции. Фото 3
Герой наполняет свою атаку жидким пламенем, поджигая цель и всех врагов вокруг неё. Жертвы получают периодический урон и медленнее атакуют.
Дальность применения: 600
Радиус: 300
Замедление скорости атаки: 30/40/50/60
Периодический урон: 15/20/25/30
Можно применять на врагов с неуязвимостью к магии, но дебафф на них не работает. Замедление и урон наносится, если способность была применена до неуязвимости к магии и не была развеяна.
  • Применение Liquid Fire вручную использует дальность применения в 600 единиц. Обычные атаки с автоприменением Liquid Fire используют стандартную дальность атаки Jakiro в 400 единиц.
  • Дальность применения может быть увеличена другими бонуса к дальности атаки. Однако она не может быть увеличена бонусами к дальности применения заклинаний.
  • Если атака промахнулась или её избежали, то она все равно применит Liquid Fire на цель и существ вокруг.Однако, если цель получила иммунитет к заклинаниям или стала неуязвимой до попадания снаряда, то Liquid Fire применяться не будет.
  • Несколько применений Liquid Fire не складываются, но обновляют время действия негативных эффектов.
  • Атака сначала применяет негативный эффект, затем наносит собственный урон.
  • Способность действует на постройки, замедляя их скорость атаки. Не работает на варды.
  • Наносит 7,5/10/12,5/15 единиц урона с интервалом в 0,5 сек. (до учета сопротивления), начиная наносить урон с задержкой в 0,5 сек. после применения, работает 10 раз.Может нанести до 75/100/125/150 единиц урона в одиночную цель (до учета сопротивления).
  • При завершении перезарядки, рот огненной головы наполняется огнем (видимым для всех) и Jakiro начинает использовать огненную голову для анимации атаки до следующего применения Liquid Fire.
  • Liquid Fire имеет меньший приоритет, чем Liquid Frost. Если при ручном использовании Liquid Fire было включено Liquid Frost, то будет применён только Liquid Frost.Если и у Liquid Fire, и у Liquid Frost включено автоприменение, то будет применён только Liquid Frost.

Liquid Frost

Требует Aghanim's Shard для разблокировки

Гайд на Jakiro 7.31. Герой для любой позиции. Фото 4
Герой наполняет свою атаку морозным эффектом, который оглушает врага на 0,4 сек., замедляет его передвижение на 20% и ежесекундно наносит ему урон, равный 20 + 2,5% от максимального запаса здоровья. Длительность: 4 сек.
Дальность применения: 600
Радиус: 300
Замедление скорости передвижения: 20%
Базовый урон в секунду: 20
Урон от макс. здоровья в секунду: 2,5%
Длительность замедления и получения урона: 4
Длительность оглушения: 0,4
Может выбрать цель с иммунитетом к заклинаниям. Не накладывает эффект на цели с иммунитетом к заклинаниям. Замедляет и пытается нанести урон, если эффект был наложен до иммунитета к заклинаниям и не был развеян.
  • Применение Liquid Frost вручную использует дальность применения в 600 (925) единиц. Обычные атаки с автоприменением Liquid Fire используют стандартную дальность атаки Jakiro в 400 единиц.Дальность применения может быть увеличена другими бонуса к дальности атаки. Однако она не может быть увеличена бонусами к дальности применения заклианий.
  • Если атака промахнулась или её избежали, то она все равно применит Liquid Frost на цель и существ вокруг.Однако, если цель получила иммунитет к заклинаниям или стала неуязвимой до попадания снаряда, то Liquid Frost применяться не будет.
  • Несколько применений Liquid Frost не складываются, но обновляют время действия негативных эффектов.
  • Атака сначала применяет негативный эффект, затем наносит собственный урон.
  • Способность действует на постройки, замедляя их скорость атаки. Не работает на варды.
  • Наносит урон каждую секунду спустя одну секунду после наложения негативного эффекта, срабатывая 4 раз.
  • Может нанести до 80 + 10% от макс. здоровья единиц урона в одиночную цель (до учета сопротивления).
  • При завершении перезарядки, рот ледяной головы наполняется светло-синим морозным дымом (видимым для всех) и Jakiro начинает использовать ледяную голову для анимации атаки до следующего применения Liquid Frost.
  • Liquid Frost имеет больший приоритет, чем Liquid Fire. Если при ручном использовании Liquid Fire было включено Liquid Frost, то будет применён только Liquid Frost.Если и у Liquid Fire, и у Liquid Frost включено автоприменение, то будет применён только Liquid Frost.

Macropyre

Гайд на Jakiro 7.31. Герой для любой позиции. Фото 5
Герой извергает широкий поток жидкого пламени, который держится некоторое время и ежесекундно наносит урон вражеским существам.
Анимация применения: 0,55+1,07
Дальность применения: 1400
Длина: 1400
Радиус: 260
Урон в секунду: 110/155/200
Длительность задержки урона: 2
Длительность: 10
Улучшение от Aghanim's Scepter: Увеличивает длину линии огня на 400, её длительность — на 20 секунд. Урон становится чистым и проходит сквозь невосприимчивость к магии.
  • Мгновенно применяет способность по всей площади. Не имеет анимации растекания.
  • Огонь начинается в 234 единицах впереди Jakiro и имеет длину в 1166 (с Aghanim's Scepter 1566) единиц
  • Накладывает на врагов в области действия дебафф с интервалом в 0,5 сек., начиная спустя 0,5 сек. после применения.
  • Дебаффы не складываются. Если враг вновь оказался в области действия, его длительность обновляется
  • Негативный эффект наносит 55/77,5/100 урона с интервалом в 0,5 сек., начиная спустя 0,5 после наложения эффекта, срабатывая 4 раз.
  • Может сработать максимум 23 (63) раз, если цель стояла в огне всю длительность способности
  • Одно срабатывание наносит 220/310/400 урона (до учета сопротивления.
  • Несколько накладывающихся друг на друга Macropyre не складываются. Они обновляют общий дебафф на врагах.
  • Может нанести до 1265/1782,5/2300 единиц урона одному существу (до учета снижений.
  • При улучшении с Aghanim's Scepter, может нанести до 3465/4882,5/6300 единиц урона одному существу.
  • Aghanim's Scepter меняет звуковой эффект Macropyre. Этот изменённый звуковой эффект слышно через туман войны.

Изучение способностей

Гайд на Jakiro 7.31. Герой для любой позиции. Фото 6

Самый сильный спелл на первых минутах игры является Dual Breath, способность наносит много урона и замедляет врага. Если вы играете в миде, то 3 скилл также следует прокачивать не в последнюю очередь. Вторая способность берется в один раз и только для того, чтобы подстанить врага.

Таланты

Гайд на Jakiro 7.31. Герой для любой позиции. Фото 7

Сборка талантов зависит от вашей роли. В случае если вы играете на классическом саппорте, то раскачка талантов будет выглядеть так: 10 уровень - левый талант, повышение урона от заклинаний хорошее усиление всех способностей Jakiro. 15 уровень - можно брать любой талант, т.к они оба полезны, но правый даст больше импакта в игру. На 20 уровне у героя два сильных таланта, правый хорошо будет сочетаться с левым талантом на 25 уровне.

Предметы

Популярные предметы:

Гайд на Jakiro 7.31. Герой для любой позиции. Фото 8

Примеры сборок

Оффлейн или мид:

Гайд на Jakiro 7.31. Герой для любой позиции. Фото 9
Гайд на Jakiro 7.31. Герой для любой позиции. Фото 10
Гайд на Jakiro 7.31. Герой для любой позиции. Фото 11
Гайд на Jakiro 7.31. Герой для любой позиции. Фото 12

Саппорт:

Гайд на Jakiro 7.31. Герой для любой позиции. Фото 13
Гайд на Jakiro 7.31. Герой для любой позиции. Фото 14
Гайд на Jakiro 7.31. Герой для любой позиции. Фото 15

Eul's Scepter of Divinity - данный артефакт отлично сочетается с умениями Джакиро. Сразу после использования вихря, Дакиро может свободно использовать оглушение или другие способности, требующие прицеливание. Также артефакт позволяет значительно повысить выживаемость героя во время крупных сражений.

Veil of Discord - учитывая то, что способности Джакиро наносят исключительно магический урон, покупка данного артефакта может значительно повысить ваш урон.

Blink Dagger - даггер является альтернативой Force Staff и может быть эффективно использован для быстрой смены место положения

Геймплей

Оффлейн:

Джакиро 3-й позиции очень даже неплох и может быть использован для поднятия рейтинга. Он не такой плотный, как большинство метовых оффлейнров, но и хлипким его назвать язык не поворачивается – вполне может держать на себе коров противника какое-то время, пока ваши мальчики вырезают вражеских саппортов.

Jakiro гораздо проще вернуться в игру после проваленного лайна, чем классическим героям этой роли, потому что, по сути, он остается саппортом и ему не нужны предметы, чтобы реализовать свой потенциал.

Саппорт

За саппорта стояние на линии с одним союзником сводится к тому, что Джакиро постоянно харасит врагов и не дает им возможности близко подходить к крипам. Джакиро может харасить, очень рано начать пушить линию, выступать в роли гангера и передвигаться между линиями. Самое главное не увлекаться всем этим, а понимать то, что основное преимущество Джакиро именно в пуше и массовых боях. Рисковать на раннем этапе игры не стоит. Лучше сосредоточиться на получении уровней и золота. Джакиро является очень хорошим героем в плане постоянного хараса врагов на линии. В первую очередь это связано с его способностью Liquid Fire. Использовать данную способность нужно направлено и не ставить ее на автоатаку, так как в этом случае вы теряете 200 единиц дальности.

Мид

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Во время игры на центральной линии важно понимать, что Джакиро в большинстве случаев будет уступать своему противнику по добиванию крипов, но он очень хорош для хараса. Другими словами с первым секунд игры необходимо начать очень агрессивно и постоянно давить противника. Если вам удастся отбросить противника назад, то тогда вы сможете нормально фармить. Старайтесь использовать скилы исключительно для хараса вражеского героя, а крипов добивать автоатаками. В противном случае вам придется дальше отходить от собственной башни и подвергать себя риску. Даже на центральной линии Джакиро очень уязвим для ганга, так как не имеет хороших механизмов для быстрого побега. Немного позднее, когда вы решите намеренно ломать вражескую башню, то уже можно будет быстро убивать крипов с помощью АОЕ способностей. Не пытайтесь убить противника в первые минуты игры, так как Джакиро просто не хватит для этого урона. Постоянного хараса более чем достаточно. Убить врага можно разве что с помощью своих союзников.

auroralance
Yuriy Sheremet

Юрий Шеремет - эксперт по мобильным играм и эспорту среди шутеров и MOBA-игр.

В EGamersWorld Юрий, как и в 2020 году, когда он пришел на портал, работает с контентом, хотя и с поправкой на свою зону ответственности.

Читать сейчас
Влияние криптовалюты и блокчейна на игровую индустриюВлияние криптовалюты и блокчейна на игровую индустриюСовременные игровые платформы активно интегрируют криптовалюту и технологии блокчейна, что приводит к значительным изменениям в отрасли.Elen
Последние статьи
Лига легенд Юнары: Обзор навыковЛига легенд Юнары: Обзор навыковИзучите полный набор умений Юнары и узнайте, почему она будет доминировать в LoL как новый меткий стрелок в бот-линии. Часть акта 2 "Цветение духа" в патче 25.13.Chillplaylol
Остин Мэйджор Плей-офф Пик'ем: Прогнозы и мненияОстин Мэйджор Плей-офф Пик'ем: Прогнозы и мненияПриготовьтесь зафиксировать свои прогнозы на CS2! В нашей статье о Pick'Em в плей-офф Austin Major мы подробно рассказываем о правилах, требованиях к медалям, стратегиях экспертов и прогнозахvitaliiDcounterstrike
League of Legends Spirit Blossom Act 2 Battle Pass - подробности: Дата выхода, новые скины, награды и другоеLeague of Legends Spirit Blossom Act 2 Battle Pass - подробности: Дата выхода, новые скины, награды и другоеПолучите полную информацию о втором акте Spirit Blossom в LoL - новые скины, награды Battle Pass и подтвержденное появление Юнары.Chillplaylol
Все новые виды оружия в Lies of P: The Overture DLC - подробный обзорВсе новые виды оружия в Lies of P: The Overture DLC - подробный обзорВ игре Lies of P: Overture разработчики из Neowiz представили захватывающий приквел к основной истории мрачной экшен-РПГ. В Lies of P: Overture появилось 10 новых видов оружия.stawraithothers
Матч-аналитики
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в сетях.
Настроить
ОК