FIFA 22 использует новый алгоритм, который сделает ее более реалистичной, чем она когда-либо была
Yuriy SheremetС тех пор, как EA Sports выпустили FIFA International Soccer в 1993 году, компания отчаянно пытается воссоздать настоящий футбол для любителей компьютерных игр. Первый вариант, который выпустили на Sega Genesis, был слабо развит, но он сумел задать тон для последующих игр. Каждый год после этого выходили различные улучшения, которые привели к современным реалистичным играм. Сейчас EA Sports используют новые технологии, которые должны приблизить игру к реальному футболу.
Алгоритмы улучшают каждую индустрию
EA недавно объявили, что компания использует новейший алгоритм под названием HyperMotion в развитии новой версии FIFA. Так механика игры подойдет к настоящему футболу ближе, чем когда-либо. Неудивительно, что крупная игровая компания использует эти технологию на полную, ведь сейчас алгоритмы меняют множество различных индустрий.
Первым примером выступает индустрия беттинга, которая капитализировала появление алгоритмов, обрабатывающих большое количество сложных данных. Некоторые бетторы даже смогли превратить скачки в вид искусства, ведь они учитывают все переменные для того, чтобы сделать наиболее удачную ставку. Наверняка сейчас этим может заниматься любой, используя инструмент на основе искусственного интеллекта, чтобы получить в результате беспрецедентную точность алгоритма для создания максимально верных предсказаний результатов скачек. Продвинутая технология данного типа используется в YouTube. Платформа обрабатывает множество данных о каждом пользователе, чтобы сделать точные предложения для их следующего видео. Этот же алгоритм используется в платформе для стриминга музыки Spotify. Приложение делает подборки для своих пользователей, беря за основу данные об их недавно прослушанных композициях.
Какой новой фичей обзавелась FIFA 22?
EA Sports использовали подобные алгоритм для обработки данных о футболистах. HyperMotion использует комбинацию технологии захвата движения и машинного обучения и внимательно просматривает записи профессиональных игроков. Так фокус переходит на то, как каждый игрок получает мяч, какие формы пасса происходят чаще всего, как футболисты бегают с или без мяча.
- Скачайте Minecraft версии 1.21 и 1.21.0: наблюдайте песчаную бурю в пустыне, ищите оазис, кормите бананами обитателей джунглей и многое другое! (69116)
- Случайный эксперимент и неожиданный успех — что мы знаем о Apex Legends и чем живет королевская битва от Respawn (3171)
- 10 малоизвестных игр на ПК, в которые стоит поиграть (10170)
- Riot Games снизит скорость вырубки лесов в LoL (2463)
Игры FIFA взяли в расчет все описанные выше характеристики, но в результате они не могли достичь того масштаба, который нам обещают в FIFA 22. Все спортсмены в игре должны стать настоящей репрезентацией того, как они играют в настоящей жизни.
EA Sports должны вернуть своих игроков
Игры FIFA выпускаются каждый год несмотря на их недавние изменения маркетинговых стратегий. Чтобы оправдать решения EA Sports, нам нужно убедиться, что каждый новый тайтл преподносит геймерам новых игровой опыт, отличный от того, который они могли получить ранее. В FIFA 21 многие почувствовали, что в игре не было достаточно новых фишек. Это привело к тому, что версия получила немного негативных отзывов, а потому данной версии нужно исправить сложившуюся ситуацию.
Выпуск следующего поколения консолей (Playstation 5 и Xbox Series X) позволит EA Sports разработать игру получше, используя улучшенную технику, заложенную в этих консолях. FIFA 22 станет первой игрой FIFA, разработанной для консолей следующего поколения, ведь FIFA 21 была разработана для новых консолей лишь косметически, а потому разработчики смогут получить больше информации о том, как они смогут настроить механику игры с новыми мощными консолями.
Спортивные игры по типу FIFA постоянно стараются отобразить жизненный опыт, и сейчас они подошли очень близко к своей цели. FIFA 22 станет самым реалистичным тайтлом на сегодняшний день, и все благодаря эффективным алгоритмам.
Юрий Шеремет - эксперт по мобильным играм и эспорту среди шутеров и MOBA-игр.
В EGamersWorld Юрий, как и в 2020 году, когда он пришел на портал, работает с контентом, хотя и с поправкой на свою зону ответственности.