Самые быстрорастущие игровые сектора в 2023 году
Bogdan LashchenkoНа протяжении более 20 лет мировая игровая индустрия демонстрирует феноменальный и устойчивый рост. Фактически, с 2004 года она стала крупнейшим в мире рынком медиа и развлечений, намного превысив годовые доходы конкурирующих с ней кино и музыкальной индустрии.
Фактически, игровая индустрия оценивается примерно в 300 миллиардов долларов, что в пять раз больше, чем в любом другом современном медиа-секторе. Причина такого невероятного роста многогранна. Она варьируется от развития смартфонов до роста эсспорта и даже включает в себя стремительный успех новых моделей монетизации, таких как внутриигровые микротранзакции.
Достаточно сказать, что это сделало индустрию игр прибыльной и привлекательной перспективой как для опытных инвесторов, так и для начинающих трейдеров. Если вы подумываете о том, чтобы совершить свои первые сделки, ключевые сектора игровой индустрии представляются вам надежными вариантами для рассмотрения.
При этом новичкам в трейдинге следует воспользоваться многочисленными полезными руководствами и ресурсами, доступными в Интернете и призванными помочь в первых пробных шагах. Однако следует помнить, что ничто не может так подготовить вас к быстро меняющемуся миру торговли, как личный опыт. К счастью, ряд ведущих брокеров, таких как Equiti, предлагают функции демо-торговли, которые помогут вам освоиться, взаимодействуя с живыми рынками и совершая сделки с использованием имитированных средств.
Сама природа фондового рынка такова, что не существует такого понятия, как безрисковые обязательства, хотя следующие сегменты наслаждались устойчивым и последовательным ростом на протяжении десятилетий, и эта тенденция, похоже, не подает признаков того, что она скоро прекратится. Учитывая это, давайте посмотрим на ведущие области роста отрасли сегодня.
Девелоперы уровня "трипл-А
Несмотря на то, что перспективные аналитики стремятся провозгласить смертный час для классических игр серии Triple-A, невозможно избежать того факта, что в 2023 году крупные компании, выпускающие игры для ПК и консолей, по-прежнему сохранят культурное и экономическое лидерство в индустрии. Поэтому публично торгуемые акции, тесно связанные с этим сектором, по-прежнему являются выгодным вариантом.
Среди крупнейших издателей и разработчиков, работающих сегодня, три компании считаются особенно стабильными. Это Electronic Arts (EA), крупнейший в мире издатель; Ubisoft (UBI.PA) - студия, стоящая за многими крупнейшими франшизами в мире, включая Assassin's Creed; и Activision Blizzard (ATVI), чьи популярные серии включают Call of Duty и esport Dota 2.
Мобильный гейминг
Наиболее значительной областью роста в индустрии игр сегодня являются мобильные игры. Это объясняется тем, что уровень проникновения смартфонов в мире настолько высок (около 86% населения), что потенциальный потолок роста огромен.
Ожидается, что в течение следующих десяти лет еще один миллиард человек с развивающихся рынков "выйдет в Интернет", причем большинство из них будут делать это с помощью мобильных устройств.
На долю мобильных игр уже приходится примерно половина доходов отрасли, чего она достигла менее чем за десять лет. Это делает известные публичные компании, ориентированные на мобильные игры, такие как Zynga (ZNGA) и Tencent (TCEHY), одними из самых надежных на сегодняшний день вариантов долгосрочных инвестиций.
Эспорт
В 2020-х годах начался так называемый бум эспорта - всплеск популярности и интереса во всем мире к соревновательным соревнованиям по видеоиграм, названиям и платформам. Хотя рынок находится на ранней стадии, аналитики прогнозируют, что к концу десятилетия его годовой доход утроится с 1 до 3 миллиардов долларов.
Тем, кто хочет инвестировать в некоторые из крупнейших в мире эспортивных соревнований, стоит изучить материнские компании, стоящие за этими играми. Riot Games, разработчик League of Legends и Valorant, является дочерней компанией Tencent (TCEHY) с 2011 года.
В других местах Dota 2 и Overwatch производятся компанией Blizzard, входящей в состав (ATVI), хотя стоит отметить, что Activision-Blizzard в настоящее время находится в процессе приобретения компанией Microsoft (MSFT). В настоящее время разработчик Counter-Strike: Global Offensive, корпорация Valve, находится в частной собственности.
Богдан Лащенко - контент-менеджер EgamersWorld.Богдан работает в EGamersWorld с 2023 года. Придя в компанию, он начал наполнять сайт информацией, новостями и событиями.