
Европейский контекст Kingdom Come Deliverance II: чешский Ведьмак или лучше?

Для любителей захватывающих и уникальных игр наступило второе королевство. Что еще, кроме Kingdom Come: Deliverance 2 может стать главным претендентом на звание "Игра года" в насыщенной линейке 2025 года? Средневековый сеттинг, побочные задания, глубокая кастомизация персонажа и километры записей в дневнике - на первый взгляд, это может показаться просто очередной RPG. Однако помимо этого KCD2 поражает глубиной и самобытностью игрового процесса. Более того, она изменила историю разработки игр в региональном контексте современной Европы. Давайте окунемся в эту тему.
Славянская "четверка"

Для начала обрисуем обстановку вокруг игры и все, что с ней связано. В западном мире разработки качественных игр существует стереотип, что игры из восточноевропейского региона - это в основном мусор. Такое отношение может быть оправдано действительно большим количеством некачественных проектов из наших краев. Однако в 2020-х годах масштабные игры, включающие в себя креатив, стратегию и самоотверженный труд, разрушили этот стереотип, сделав регион более заметным и интересным.
Не знаете, какие игры родом из Восточной Европы? Если рассматривать ее с точки зрения географии англоязычного мира, то стоит выделить STALKER 2 (Украина), The Witcher и Cyberpunk 2077 (Польша), а также Kingdom Come: Deliverance (Чехия). С точки зрения культурного влияния, польские и чешские игры интегрированы в Центральную Европу, однако все четыре игры имеют общее славянское происхождение.
Западнославянские серии игр The Witcher и KCD являются первоклассными европейскими играми - интересно, что обе они изображают средневековую Европу: одна в жанре фэнтези (The Witcher), другая - в историческом реализме (KCD). Восточнославянский STALKER 2 представляет постсоветское наследие Европы в постапокалиптическом сеттинге, а Cyberpunk 2077 - это смесь поп-культуры и квинтэссенции жанра 80-х, изображающая мир высоких технологий и низкого уровня жизни. Все эти игры получили высокие оценки критиков и игроков на старте или в обновлениях. Все четыре игры выделяются своей захватывающей атмосферой, увлекательным сюжетом и огромными открытыми мирами.
Конечно, в регионе есть много слабых и неинтересных проектов - одна хорошая игра на десять плохих. Однако в регионах, где много качественных проектов, плохих еще больше, просто вы их не замечаете из-за масштаба ваших любимых успешных игр.
Помимо вышеупомянутой "большой четверки", к числу заметных славянских игр относятся Ghostrunner, Arma, Euro Truck Simulator, Metro Exodus, Frostpunk 2, серия "Казаки", Dying Light, Mafia и Mafia II. Вскоре к этому списку присоединятся The Blood of Dawnwalker от Rebel Wolves и Forest Reigns от VG Entertainment.
Средневековая Европа против современного Евросоюза

Теперь перейдем к самой игре и ее влиянию. Kingdom Come: Deliverance II - удачный пример средневековой Европы в видеоиграх. Ее неспешный темп также отражает образ жизни современных европейцев. Но что же здесь интересного? Позвольте мне объяснить, как это работает: Kingdom Come: Deliverance II - это медитативная игра, но с действием, глубоко погружающим в ее мир. Вот пример такого контраста.
Вы скачете на лошади с мечом, участвуете в исторических сражениях, становитесь свидетелем переворотов, грабежей и пожаров - средневековая европейская история во всей ее красе. Но между этими насыщенными действиями вы спокойно исследуете открытый мир, читаете исторические заметки, играете в кости, разговариваете с женщинами, собираете ресурсы, торгуете, выбираете между правдой и ложью и экспериментируете с различными способами выполнения квестов.
У древних греков было два понятия для характеристики времени:
- Хронос - последовательные и повторяющиеся ежедневные действия, такие как сбор ресурсов или общение с крестьянами.
- Кайрос - моменты великих перемен и достижений, например историческая битва или смена власти.
Неторопливый геймплей и возможность полностью погрузиться в исторические исследования или альтернативные способы выполнения заданий - это своего рода медитация через сосредоточенные, обдуманные действия. Медленный темп развития событий насыщен виртуальной жизнью, поскольку в игре хорошо проработаны взаимодействия и реакции NPC. В каком-то смысле это отражает ритм жизни в ЕС сегодня.
Я провожу эту параллель не просто так - она практически напрашивается сама собой. Игра сделана европейцами о старой Европе, так что аутентичный почерк и стиль этого региона проступают сквозь пальцы. Это похоже на Нью-Йорк в Marvel's Spider-Man, где тяжелое, перегруженное движение отражает реальную городскую проблему, усиливая погружение игроков.
Будущее - это Старый Свет

Что если GTA VI и Death Stranding 2 провалятся - давайте пофантазируем. Что, если новые GTA и Death Stranding окажутся хорошими, но недостаточно великими, чтобы оправдать огромные ожидания и не дотянуть до уровня своих предшественников? Как в таком случае будет выглядеть Kingdom Come: Deliverance II в гонке за звание "Игра года"?
Конечно, если эти игры выйдут в этом году, они получат свои заслуженные награды (не гарантировано). Но это не помешает KCD2 получить номинацию в своей собственной категории. Я хочу сказать, что если неторопливый темп и европейский стиль повествования, о которых я рассказал в предыдущем разделе, станут трендом, который оттеснит на второй план голливудские экшены?
Эти гипотетические вопросы не беспочвенны. KCD2 - это не просто симулятор хождения по деревням. Наряду со спокойными средневековыми RPG-элементами в ней есть дозированный экшен, фирменные механики, хорошо выстроенное повествование и хардкорные испытания. Эта игра показывает, что она претендует на награды, и люди согласны с этим, судя по ее раннему приему и рейтингам.
Первобытная агрессия

Image Credit: Программа развития ООН
Человечество по своей природе связано с войной, что отражается в реальности агрессии, жестокости и конфликтов повсюду. Сегодня самые горячие поля сражений этого древнего искусства находятся на европейском континенте.
"Высшее военное искусство - покорить врага без боя"- "Искусство войны", Сунь-Цзы.
Как бы ни было страшно говорить о реалиях Восточной Европы сегодня, я проведу параллель только с видеоиграми. Реальная угроза жизни учит людей дорожить ею и ценить мир. Война бушует в Старом Свете, и ее последствия, как рябь от камня в воде, распространяются далеко за пределы первоначального удара.
История Средневековья, история прошлого века и современность - все это играет важную роль в формировании стиля и содержания игр из европейских и славянских регионов.
KCD2: Game Awards 2025

Image Credit: Kingdom Come: Deliverance ─ 5 Years Anniversary Trailer | Warhorse Studios
Сравнивать игры так прямолинейно - грязный прием, но он хорошо работает, чтобы быстро и четко передать суть. Итак, Kingdom Come: Deliverance 2 и The Witcher - две разные, самостоятельные великие игры, но их роль и влияние на индустрию схожи, поскольку обе они являются предметом национальной гордости, родом из славянского региона и завоевали всемирную популярность.
KCD2 имеет все шансы стать игрой года. Независимо от того, победит она или нет, она все равно будет бороться за это звание, что говорит о ее величии на данный момент. Я ставлю на то, что Kingdom Come: Deliverance II получит одну номинацию на The Game Awards 2025 и две номинации на The Steam Awards.
Похвала игре необходима, чтобы привлечь внимание к ее уникальности и качеству, потому что создается ощущение, что она была сделана как хрестоматийный пример качественной игры со славянскими корнями. На это сильно влияют культурные и исторические факторы региона.

Виталий Дякив пишет игровые блоги и гайды, уделяя внимание последним анонсам и играм, сопряженным с поп-культурными явлениями. Кроме того, он освещает эспортивные события Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends и другие.
Виталий предоставляет подробные игровые новости и эспортивные репортажи, фокусируясь на Fortnite, CS2, Marvel Rivals и LoL. Он составляет списки избранных игр и вместе с читателями узнает новые подробности. При написании новостей он ищет темы, которые вызывают у него любопытство; при редактировании блога он привносит в него свой собственный взгляд.







