#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine
EGamersWorld/Блог/Эспортивные состязания получают широкое распространение на сайтах букмекерских контор

Эспортивные состязания получают широкое распространение на сайтах букмекерских контор

Эспортивные состязания получают широкое распространение на сайтах букмекерских контор

На протяжении многих лет киберспортивные игры были захватывающим видом спорта. Но многие букмекерские сайты по всему миру не замечали их популярности и не пользовались ими. Поэтому эти игры и турниры часто игнорировались, когда речь заходила о добавлении видов спорта на сайты ставок. Но теперь это не так.

В последние годы с развитием киберспорта увеличилось количество сайтов, принимающих ставки. С огромными призовыми фондами, которые разыгрываются, неудивительно, что рынок ставок, наконец, ухватился за эту тенденцию. Впечатляет, что сейчас ежегодный доход от ставок на киберспорт оценивается более чем в 2 миллиарда долларов. Но как мы к этому пришли?

Начало

Как и во всех других отраслях, игровой мир был подтолкнут вперед технологиями. Начало было положено в 1970-х годах. Именно тогда начали появляться первые игровые консоли, и хотя это были игры с мячом и веслом, они все равно были популярны. Однако вскоре стали заметны улучшения. К концу 70-х годов был создан игровой картридж, позволяющий игрокам менять игры на одной консоли.

В это время популярность космической игры Atari достигла пика. Настолько, что состоялось первое в истории соревнование или турнир по компьютерным играм. В нем приняли участие более 10 000 игроков со всего мира, что сделало его первым киберспортивным мероприятием в мире.

Ведение записей

К сожалению, в первые годы не велось никаких записей и статистики. Это создавало огромную проблему для потенциальных букмекеров. Для того чтобы установить коэффициент и цену ставки, необходимо вести статистику и информацию о форме. Без записей невозможно было бы делать ставки.

Исходя из этого, в 1981 году фьючерсный трейдер Уолтер Дэй купил видеоигру с аркадами. Игра? Twin Galaxies. Вдохновившись статьей о росте числа игр и необходимости создания базы данных высоких очков, он начал путешествовать по США, собирая данные. Вскоре он стал основным источником информации о высоких результатах. Вскоре его данные стали использоваться повсеместно, а игрокам было к чему стремиться, в том числе и к побитию высоких результатов.

Подключение

В 90-х годах прошлого века вечеринка стала по-настоящему интересной. Это произошло благодаря развитию интернета и возможности начать онлайн-игры. С улучшением мощности компьютеров игроки могли соревноваться друг с другом в командах, друг против друга и общаться в режиме реального времени. Это также означало, что именно тогда можно было создавать киберспортивные лиги. К 2000-м годам игры стали неотъемлемой частью культуры и только набирали обороты.

Делаем ставки

Несмотря на относительно медленное начало, первые ставки на киберспорт были сделаны в 1998 году. И произошло это благодаря австрийской компании Intertops, которая приняла ту самую первую ставку. Единственным недостатком было то, что, хотя владельцы компании и видели преимущества ставок на киберспорт, им просто не хватало знаний, чтобы применить их на практике. Мало того, интерес к ставкам на киберспорт все еще был невелик.

В итоге только в 2010 году все пошло на лад, когда компания Pinnacle взяла на себя роль лидера и начала всерьез предлагать варианты ставок на киберспорт. Среди них были и ставки на StarCraft 2. В 2014 году Pinnacle приняла уже 1 миллион ставок на киберспорт, и лучшие сайты США вскоре последовали ее примеру. Вскоре для ставок стали доступны и другие виды киберспорта, включая Halo, Call of Duty, DOTA 2 и другие.\

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

С появлением Twitch стали возможны телевизионные трансляции событий, что еще больше расширило круг потребителей. И к началу 2020-х годов ставки на киберспорт стали неотъемлемой частью букмекерской сцены. Ожидается, что к 2028 году объем мирового рынка вырастет до более чем 3 миллиардов долларов, и во многом это связано с популярностью в США - безусловно, доминирующем рынке.

Elen
Elen Stelmakh

Елен Стельмах - творческая личность, которая занимается развитием игровой культуры с помощью статей и визуального дизайна. Являясь постоянным автором EGamersWorld и дизайнером игрового сайта, Елен не только создает контент, но и наполняет его энергией и креативностью.

Читать сейчас
Влияние криптовалюты и блокчейна на игровую индустриюВлияние криптовалюты и блокчейна на игровую индустриюСовременные игровые платформы активно интегрируют криптовалюту и технологии блокчейна, что приводит к значительным изменениям в отрасли.Elen
Последние статьи
VALORANT Masters Toronto 2025: Руководство для зрителей - расписание, формат и командыVALORANT Masters Toronto 2025: Руководство для зрителей - расписание, формат и командыСледите за новостями об этом захватывающем эспортивном событии, в котором лучшие команды мира VALORANT сражаются за славу и очки чемпионата.stawraithvalorant
После "Звездных войн" или когда начнется новый сезон Fortnite?После "Звездных войн" или когда начнется новый сезон Fortnite?Новый сезон Fortnite стартует 7 июня, сразу после финального события "Звездных войн"! В этот день вас ожидает свежий контент, новые темы и полная перезагрузка карты.vitaliiDothers
Лучшие классы в Elden Ring: Nightreign - полное руководствоЛучшие классы в Elden Ring: Nightreign - полное руководствоЛучший гайд по классам в Elden Ring: Nightreign. Сравните Рейдера, Стража, Экзекутора, Железнобокого и Вайлдера, чтобы найти свой идеальный класс для одиночной или совместной игры.Chillplay
Как торговать растениями и семенами в Grow A GardenКак торговать растениями и семенами в Grow A GardenПолное руководство по торговле растениями и семенами в Roblox Grow a Garden.Dima Ostapchuk
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в сетях.
Настроить
ОК