Рекорды в мире киберспорта
Elen StelmakhКиберспорт набирает популярность и превращается в настоящую индустрию, привлекающую множество зрителей и приносящую большие доходы. Появились у него и свои рекорды, хотя, из-за того, что он динамично развивается, многие из них регулярно переписываются – но ведь так даже интереснее.
Самый большой призовой
Чаще всего говорят именно о рекордах по призовым – многих поражает, что, если хорошо играть, можно заработать такие большие деньги. И в этой сфере вне конкуренции Dota 2 – уже много лет The International поражает величиной призового фонда.
Он формируется благодаря аудитории игры: четверть денег, которые игроки тратят на покупку приуроченного к проведению турнира Боевого Пропуска, направляется на призовые, а остальное разработчики забирают себе. Каждый год эта сумма всё выше, так, в 2018 разыгрывалось $25,5 млн, в 2019 – $34,3 млн, в 2020 турнир был отменён из-за пандемии, но в 2021 рекорд всё же вновь пал – $40 млн было разыграно прошлой осенью.
Также на TI 2021 был установлен и рекорд по призовому для команды – Team Spirit выиграли $18,2 млн, и для игрока в командной дисциплине – каждый из игроков команды-победителя получил более $3,6 млн.
Наибольшая аудитория
Рекорд по количеству зрителей раз за разом бьёт другой турнир – Worlds по «Лиге легенд». По информации от разработчика пиковое число зрителей у Worlds 2021 превысило 73,8 млн – значительно больше, чем годом ранее. Впечатляет и среднее количество зрителей финальной серии турнира – 30,6 млн.
Росту просмотров явно поспособствовало то, что серия была напряжённой и завершилась со счётом 3:2, как и приложенные усилия по организации трансляции сразу на 18 языках и 34 платформах. Из-за того, что общую статистику по всем этим платформам знает только разработчик, сложно сделать корректное сравнение с другими дисциплинами – обычно при сравнении используют главным образом цифры с Twitch, на этой платформе пик зрителей Worlds 2021 составил 3,54 млн.
Самый молодой киберспортсмен
Карьеру в киберспорте лучше начинать как можно раньше, но пробиться в профессиональные команды редко удаётся раньше 15-16 лет. Виктор Де Леон III (никнейм Lol Poison) сделал это в 6 лет – он начал участвовать в профессиональной лиге по Halo, пробившись туда своими силами по спортивному принципу. В 7 занял второе место на крупном турнире, а затем участвовал во множестве соревнований по Halo и другим дисциплинам.
Больше всего участников
Турнир RAGE по Shadowverse собрал в Токио 6 086 участников – впечатляющий размах, такой и не снился дисциплинам, которые обычно на слуху – как LoL или CS.
Елен Стельмах - творческая личность, которая занимается развитием игровой культуры с помощью статей и визуального дизайна. Являясь постоянным автором EGamersWorld и дизайнером игрового сайта, Елен не только создает контент, но и наполняет его энергией и креативностью.