
Призовые фонды киберспорта больше, чем когда-либо, но кто их финансирует?

За последние десять лет призовые фонды киберспорта значительно выросли. Крупнейшие соревнования присуждают лучшим игрокам и командам десятки миллионов, увеличивая количество участников со всего мира. Растущие суммы присуждаемого финансирования породили предположения о том, откуда берутся деньги.
Каждый из этих фондов поступает из различных источников, которые преследуют определенные цели и используют определенные методы для их достижения. Издатели игры выделяют средства на турниры для продвижения и поддержания интереса игроков к своей игре. Крупные бренды будут платить спонсорские взносы за турниры в обмен на рекламу, особенно за предоставление видимости во время трансляции. Права на медиа, краудфандинг и даже государственная помощь также вносят свой вклад в фонд. Все эти факторы в совокупности помогают объяснить, как киберспортивные соревнования могут продолжать предлагать огромные призовые выплаты и способствовать дальнейшему росту отрасли.
Основные источники финансирования призовых фондов киберспорта
Давайте рассмотрим некоторые из наиболее важных источников финансирования:
Разработчики и издатели игр
Такие компании, как Riot Games и Valve, выделяют большую часть своих бюджетов на киберспорт. Riot спонсирует соревнования League of Legends, включая чемпионат мира, а Valve поддерживает Dota 2 The International и CS2 Majors. Инвестиции в киберспорт позволяют лучше удерживать пользователей в конкурентных экосистемах. Издатели, спонсируя турниры, создают более глубокий интерес к своим играм и, следовательно, более высокие продажи и спонсорство.
Спонсорство и партнерство
Корпоративное спонсорство стало реальностью и необходимостью в киберспорте. Технологические компании, поставщики энергетических напитков и банки финансируют команды и турниры, чтобы привлечь внимание геймеров. Среди наиболее заметных — сделки по напиткам FaZe Clan и спонсорские сделки Team Vitality. Крах партнерства TSM-FTX выявил риски финансирования зависимости киберспорта на популярных, но нестабильных рынках.
Права рестримеров и журналистов
ESL и DreamHack продают билеты, а также товары и права на трансляцию. Другие компании, такие как Twitch и YouTube, предлагают эксклюзивные предложения, а трансляторы начали тратить деньги на киберспорт. Эти деньги повышают уровень соревнований и помогают с призовыми фондами. Например, крупномасштабные турниры.
Пожертвования и вторичные внутриигровые продажи
Метод внутриигровых продаж Valve с помощью продажи Dota 2 Battle Pass позволил установить рекорд по сбору призовых фондов для турнира «The International». Riot Games также обеспечила киберспортивную команду доходом, предоставив эксклюзивы в виде наборов чемпионов VCT через RevShare. Это позволяет киберспортивной вертикали напрямую финансировать соревновательные организации.
Другие финансовые модели с государственной поддержкой
Некоторые правительства и колледжи поддерживают финансирование вертикали киберспорта. Аффилированные азиатские и европейские страны поддерживают вертикаль, включая киберспорт в национальную повестку дня. Корея и Китай поддерживают расходы на инфраструктуру киберспорта, в то время как европейские программы нацелены на развитие конкуренции и талантов на университетском уровне.
Роль азартных игр и спонсорства казино в киберспорте
Все больше и больше букмекерских компаний и казино спонсируют киберспортивные команды и турниры. Как и в традиционных видах спорта, непредсказуемость ставок на киберспорт создает возможность для партнерств, связанных с азартными играми. Букмекерские компании всегда стремятся охватить более молодую аудиторию и использовать киберспорт для создания лояльности к бренду, которую зрители перенесут на их платформы. С другой стороны, команды и другие организаторы турниров получают денежную поддержку.
Существует несколько платформ ставок, которые финансируют, например, крупные футбольные лиги или команды, и мы видели их названия на футболках клубов. Теперь многие платформы выбирают разные перспективы. Как традиционные казино, так и новые платформы онлайн-гемблинга, такие как те, что перечислены на best50casino.com, пробуют свои силы в киберспорте. Они рекламируют спонсорство турниров и специализированные рынки ставок на киберспорт. Эти соглашения увеличивают финансирование участвующих команд и мероприятий, одновременно расширяя охват и аудиторию операторов азартных игр.
Устойчивость и проблемы призового фонда киберспорта в будущем
Призовой фонд также увеличивался в размере, но не было возможности отслеживать его устойчивость в течение длительного периода времени. Несколько турниров достигли мировых рекордов выплат, в то время как некоторые столкнулись с убытками из-за изменения финансовой направленности. «Зима» киберспорта привела к тому, что инвесторы потеряли интерес из-за чрезмерного расширения и, следовательно, не предоставили финансирование в определенных аспектах.
Чтобы сохранить стабильность, рынок, похоже, движется в сторону диверсификации доходов. Команды и организаторы теперь больше инвестируют в медиаправа, рекламу, внутриигровые покупки и прямое взаимодействие с фанатами, а не в традиционное финансирование киберспорта через внешние инвестиции или финансирование призового фонда одного события. Эти изменения определят, как будет развиваться финансирование киберспорта в ближайшие годы.
Заключение
Призовые фонды в киберспорте могут достигать больших сумм при помощи стримеров, инвесторов, спонсоров, организаторов турниров, краудфандинга и разработчиков. Хотя это способствует быстрому росту киберспорта, основная проблема заключается в достижении устойчивости. Киберспорту придется готовиться к изменениям и диверсифицировать каналы доходов для будущего роста.

Елен Стельмах - творческая личность, которая занимается развитием игровой культуры с помощью статей и визуального дизайна. Являясь постоянным автором EGamersWorld и дизайнером игрового сайта, Елен не только создает контент, но и наполняет его энергией и креативностью.







